<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Восточный Фронт Аддоны и картинки про WoW</title>
		<link>http://east-front.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2015 21:08:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://east-front.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Аддоны на WcWorld.ru</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/40-261-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2015 21:08:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/40&quot;&gt;World Of Warcraft 5.x.x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: скачать аддоны и гайды&lt;br /&gt;Автор темы: MilkWeed&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MilkWeed&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Скачать &lt;b&gt;аддоны&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;WcWorld.ru&lt;/b&gt; http://wcworld.ru/load/addony_wow/1&lt;br /&gt;а так же &lt;b&gt;гайды&lt;/b&gt; на этом же сайте &lt;b&gt;Wcworld.ru&lt;/b&gt; http://wcworld.ru/publ/</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 5.x.x</category>
			<dc:creator>MilkWeed</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/40-261-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терраса Вечной Весны: Вечные Защитники</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/40-255-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 19:39:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/40&quot;&gt;World Of Warcraft 5.x.x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Сегодня мы рассмотрим гайд, который поможет вам и вашему рейду победить Вечных Защитников Террасе Вечной Весны. Гайд нацелен на тех, кто желает понять все особенности механики боя. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Гайд адаптирован для World of Warcraft MoP 5.1. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmoland.ru/webapp/mmoland/files/images/Taktika-Straji-Beskonechnosti.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;﻿ &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вечные Защитники - первый энкаунтер Террасы Вечной весны. Бой, будучи аналогом боя с Советом Иллидари в Черном Храме, предоставит вам возможность сразиться сразу с тремя различными боссами, смерть каждого из которых дарует остальным новые способности. Следовательно, порядок, в котором вы будете их убивать, имеет огромное значение. &lt;br /&gt; Во время боя Вечные Защитники нанесут вашему рейду огромный урон, что сильно скажется на лекарях, но и другим участникам не стоит расслабляться - достанется всем. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 1. Краткий обзор сражения. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вечные Защитники являются аналогом Совета Иллидари из Черного Храма. Во время боя с ними, вам предстоит сразить сразу трех стражей цзинь-юй:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; , &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Теоретически (с точки зрения внутриигрового журнала подземелий) это однофазный  бой, но мы будем рассматривать его как трехфазный. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Первая фаза боя начинается с пулла. В это время ваш рейд будет сражаться с тремя боссами одновременно, к счастью, они могут использовать ограниченное количество способностей. &lt;br /&gt; Защитники имеют отдельное друг от друга здоровье и каждый из них может быть атакован и убит. Эта фаза заканчивается при смерти одного из них. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вторая фаза боя начнется, когда в живых останутся только два босса. &lt;br /&gt; Их здоровье моментально восполнится до максимального значения. Кроме того, каждый их двух оставшихся боссов получит по дополнительной способности (которая используется в дополнение к способностям, использующимся во время первой фазы), а их урон увеличится на 25% до конца боя. Фаза завершится смертью второго босса. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Третья фаза боя начнется, когда в живых останется только один Защитник. Его здоровье снова восполнится до максимального значения. Так же он получит ещё одну способность и ещё 25% к урону. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; В каком порядке ваш рейд будет убивать боссов решать вам. Следовательно, существуют три возможные комбинции для второй фазы и три возможные комбинации для третьей. Все комбинации мы рассмотрим в этом гайде. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 1.1. Порядок убийства. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Порядок, в котором ваш рейд убивает боссов, определяет сложность боя. &lt;br /&gt; Кроме того, для получения достижения вам придется завершить сражение трижды, каждый раз убивая последним разных боссов. &lt;br /&gt; Ниже мы расскажем о каждом из возможных порядков убийств. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 1) Каолань - Регейл - Асани &lt;br /&gt; Данный порядок убийства является самым легким путем для убийства этого энкаунтера. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2) Каолань - Асани - Регейл &lt;br /&gt; Данный порядок убийства является легким путем для завершения достижения. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3) Регейл - Асани - Каолань &lt;br /&gt; Убийство в этом порядке позволит вам завершить достижение. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4) Асани - Каолань - Регейл &lt;br /&gt; Нет ни одной весомой причины убивать Асани первым, так как этот босс дает вашему рейду очень полезный бафф и является менее проблематичным, чем два других в любом случае. &lt;br /&gt; Избегайте этого порядка. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 5) Регейл - Каолань - Асани. &lt;br /&gt; Убийство в этом порядке делает сражение намного сложнее (потому что Каолань не умирает первым) и не несет никакой выгоды. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 6) Асани - Регейл - Каолань. &lt;br /&gt; Этот порядок убийства является самым сложным из всевозможных. Даже не думайте искать какие-либо причины для его применения. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2. Фаза первая: Одни против трех. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; На этом этапе ваш рейд будет сражаться с тремя стражами одновременно. Фаза завершится, после смерти одного из них. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2.1. Способности. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; В дополнение к своим мощным атакам Защитник Каолань использует одну способность на протяжении всей первой фазы: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt; - дебафф, который Каолань регулярно вешает на случайного игрока в рейде, наполняя его скверной Ша, которая наносит цели урон раз в 3 секунды. &lt;br /&gt; Особенностью этой способности является то, что она не может быть рассеяна и висит на игроке до смерти босса. Каолань пользуется Прикосновением Ша примерно каждые 20 секунд. Если Каолань живет достаточно долго, то на всех участниках рейда будет висеть дебафф, что плохо скажется на лекарях. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_mists_of_pandaria/terrace_of_endless_spring/vechnye_zashhitniki_terrasa_vechnoj_vesny/.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt; - заклинание, которое Регейл будет регулярно использовать против своей текущей цели. Заклинание наносит большое количество урона. Прерывается. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt; - вторая способность Регейла, которую он использует против 2-х или 5-ти игроков в рейде на 10 и 25 игроков соответственно. Дебафф оглушает и наносит урон от сил природы игрокам, попавшим под дебафф, и всем, кто находится в радиусе 7 метров от цели. Рассеивается. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt; - Заклинание, которое Асани будет регулярно применять к случайному местоположению игроков в рейде. Наносит огромный урон от сил природы игрокам в радиусе 3 метров. Прерывается. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_De6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleansing Waters&lt;/a&gt; - Вторая способность Асани. Призывает шар воды в местоположение одного из Защитников. Шар медленно падает на землю и когда, наконец, достигает цели, создает зону исцеления, которая востанавливает здоровье боссов в радиусе 3 метров каждую секунду на 5% от их максимального значения. Так же позволяет боссам получать увеличенное на 50% исцеление в течении 30 секунд. Данный эффект может быть рассеян. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2.2. Тактика. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Тактика на данном этапе относительно простая: &lt;br /&gt; -Один танк принимает на себя &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;, а другой - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; -Выбираем желаемого босса и убиваем его. &lt;br /&gt; -Прерываем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;у и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ckFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt;, когда это возможно. &lt;br /&gt; -Держимся разрозненно для избежания урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; -Рассеиваем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt; с игроков, попавших под её действие. &lt;br /&gt; -Если &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; призывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_De6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleansing Waters&lt;/a&gt; в местоположение одного из боссов, отводим этого босса из войд-зоны. &lt;br /&gt; -Исцеляем повреждения, нанесенные &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Напоминаем, что после смерти одного из боссов, остальные полностью исцелятся, таким образом нет никаких причин пытаться кливать или мультидотать боссов. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2.2.1. Позиционирование. &lt;br /&gt; Рейд должен держать расстояние в 7 метров друг от друга в течении всего сражения. Это позволит свести к минимуму количество пострадавших от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2.2.2. Работа со способностями. &lt;br /&gt; Каждые 20 секунд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; будет вешать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;  который нанесет достаточно много урона, если босс будет жить достаточно долго. С этим дебаффом вы не можете сделать ничего, так что ваши лекари должны быть готовы к исправлению непредвиденных ситуаций. В то же время они должны всегда рассеивать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Танки должны быть готовы к движению от шаров &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_De6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleansing Waters&lt;/a&gt;  если те падают где-то рядом. Важно: Из-за их частого применения перемещать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; не легко.  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Наконец, очень важно прерывать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;у и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ckFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt;.  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; атакуют в ближнем бою не очень часто, поэтому с этими двумя боссами на одном танке проблем быть не должно. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3. Фаза вторая: Одни против двух. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Когда первый босс падет, два других получат полное восстановление их здоровья и 25%-ный бонус к урону, а так же дополнительные способности, которые они смогут использовать до конца боя. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.1. Способности. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118077&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Storm&lt;/a&gt; - новая способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;. Примерно каждые 50 секунд он создает 5 волн электрических разрядов. Первая волна ударяет в местоположение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;, а последующие вокруг него через каждые 20 метров - 20, 40, 60 и 80 метров. Каждый удар наносит огромное количество урона от сил природы игрокам в радиусе 10 метров. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117227&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt; - новая способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;  Призывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;. Шар может быть атакован и убит. Пока шар жив Защитники получают&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117230&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Empowered&lt;/a&gt;, который увеличивает их скорость атаки и произнесения заклинаний на 50%. Когда шар умирает, игроки в радиусе 15 метров от него получают баф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;, который повышает скорость атаки и произнесения заклинаний на 25% на 20 секунд. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defiled Ground&lt;/a&gt; - новая способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;.  Призывает небольшую войдзону в местоположение случайного игрока в рейде. Стоящий в войдзоне игрок получает огромный урон от темной магии и дебаф, который повышает получаемый урон от войдзонны на 10% за стак. Время действия 75 секунд. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.2. Тактика для Регейла и Асани. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Если вы решили оставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; в живых, то &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;, который вешал &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; во время первой фазы исчезнет, что значительно сократит урон по рейду. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.2.1. Позиционирование. &lt;br /&gt; Ваш рейд должен продолжать держать расстояние между собой. Это поможет свести к минимуму урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Кроме того, каждый игрок должен держаться на таком расстоянии от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;, что бы своевременно покинуть зону, пораженную &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118077&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Storm&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Совет: держитесь близко к границам между зонами. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.2.2. Другие проблемы. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вам по-прежнему нужно рассеивать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt; с игроков, а так же прерывать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;у и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ckFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; В дополнение теперь вам придется иметь дело с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;. Когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt; появляется, все игроки, которые хотят получить баф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt; (в теории, все игроки), должны держаться в радиусе 15 метров от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;.  Смещаясь к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;, рейд должен опустить его здоровье до минимума и убить, как только нужное количество игроков окажутся в зоне действия Очищения. &lt;br /&gt; Совет: Следите за таймерами босса, что бы успеть сместиться во время. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Так же не забывайте, что в это время боссы будут атаковать активнее (из-за чего сбивать их заклинания становится труднее). &lt;br /&gt; И наконец, вы должны помнить о смещении боссов от шаров Очищающих Вод. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.2.3. Порядок убийства. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Убейте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; и оставьте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; в живых для третьей фазы. Таким образом бой с боссом на третьей фазе будет легким. Получая бафф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;, вы убьете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; быстро. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Альтернативный вариант - убить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и оставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; для третьей фазы.Если вы решите поступить именно так, то советуем вам спустить здоровье &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; до маленького уровня и подождать призыва нового &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;.  Получив бафф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;, добейте его. Оставшееся время действия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt; используйте с умом и нанесите как можно больше урона &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.3. Тактика для Каолань и Асани. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Если вы решили оставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;, приготовьтесь к тому, что урон, проходящий по рейду будет ОЧЕНЬ большим. К этому времени большая часть рейда уже будет затронута &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;  и получаемый ранее урон возрастет на 25%.  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;  не стакается и, когда все участники рейда будут под влиянием этого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; прекратит его применение. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.3.1. Позиционирование. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Ваш рейд должен продолжать держать расстояние между собой, что бы избежать урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;. Так же вы должны держаться примерно в той же части комнаты, так как войд зонны от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defiled Ground&lt;/a&gt; не занимают много места. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.3.2. Работа со способностями. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; В дополнение к высокому урону, который будет получать ваш рейд, вам придется столкнуться с новой способностью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defiled Ground&lt;/a&gt;, что будет действовать как софт-энрейдж. Ведь войдзонны, которые создает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;  действуют до конца боя, что может привести к нехватке места для вашего рейда. Однако, комнаты, в которых в будете сражаться с боссами достаточно просторны, поэтому маловероятно, что это действительно окажется проблемой. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вам так же придется иметь дело с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;. Когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt; появляется, все игроки, которые хотят получить баф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt; (в теории, все игроки), должны держаться в радиусе 15 метров от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;.  Смещаясь к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;, рейд должен опустить его здоровье до минимума и убить, как только нужное количество игроков окажутся в зоне действия Очищения. &lt;br /&gt; Совет: Следите за таймерами босса, что бы успеть сместиться во время. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.3.3. Порядок Убийства. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; В этой комбинации вы в любом случае должны убить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и оставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; в живых. Советуем вам спустить здоровье &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; до маленького уровня и подождать призыва нового &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;.  Получив бафф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;, добейте его. Оставшееся время действия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt; используйте с умом и нанесите как можно больше урона &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.4. Тактика для Каолань и Регейла. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бой&lt;/b&gt; в этой комбинации боссов является самым сложным. Убийство &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; первым лишает вас бафа &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;  что значительно понизит производительность вашего рейда. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Если вы хотите убить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; последним, используйте порядок &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;, который мы описывали выше. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4. Фаза третья: Одни против одного. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Третья фаза начнется, как только в живых останется один босс. Его здоровье снова востановится до максимального значения и урон увеличится ещё на 25%. Плюс ко всему у него появится ещё одна способность. Таким образом на третьей фазе босс будет использовать 4 заклинания и наносить урон повышенный на 50%. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4.1. Способности. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Старейшины &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117353&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overwhelming Corruption&lt;/a&gt; - новая способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;  Наносит урон от темной магии всем участникам рейда и накладывает дебафф, увеличивая получаемый урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117353&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overwhelming Corruption&lt;/a&gt; на 5%. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117975&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Expel Corruption&lt;/a&gt; - каждые 40 секунд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; призывает сферу в свое местоположение, нанося AoE урон каждые 1,5 секунды в радиусе 30 ярдов. Чем дальше вы находитесь от сферы, тем меньше урона вы получите. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4.2. Тактика для боя с Регейла. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Рейд должен держать дистанцию между собой, что бы свести к минимуму урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;  которая должна рассеиваться лекарями. &lt;br /&gt; Не забывайте, что &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; продолжит использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt; и вы должны их прерывать.  &lt;br /&gt; Вам так же придется избегать урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118003&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Storm&lt;/a&gt; (даже в больше степени, чем раньше, ведь урон возрос на 25%). &lt;br /&gt; Ваши лекари должны быть готовы к излечению &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overwhelming Corruption&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Это стандартная бурст-фаза, во время которой вы должны использовать всевозможные кулдауны, что бы завершить сражение раньше, чем ваши лекари начнут &quot;ронять&quot; рейд. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4.3. Тактика для боя с Асани. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Держите ваш рейд разрозненно, для сведения к минимуму урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117163&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Следите за таймерами и будьте готовы к сбеганию во время &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_De6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleansing Waters&lt;/a&gt;. Не забывайте про отвод боссов. &lt;br /&gt; Так же, как и с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;, лекари должны быть готовы к излечению &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overwhelming Corruption&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4.4. Тактика для боя с Каолань. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Приготовьтесь к тому, что весь ваш рейд будет принимать огромное количество урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Кроме того, пространство для боя с боссом будет постоянно сужаться, так как войд-зон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defiled Ground&lt;/a&gt; становится слишком много. &lt;br /&gt; Наконец, из-за  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117975&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Expel Corruption&lt;/a&gt; пространства для боя с боссом будет сужаться ещё больше.  &lt;br /&gt; Как и в случае с другими боссами - это бурст-фаза. Выжимайте из своего рейда все, что можете.  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 5. Когда использовать Героизм/Жажду Крови/Сдвиг времени? &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fli6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=32182&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Heroism&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fFi6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=2825&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OWDV&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=80353&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Time Warp&lt;/a&gt; во время третьей фазы, так как третья фаза является самой сложной для лекарей и танков. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 6. Итог. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Первая фаза позволит вам познакомиться с основами своей механики, поучиться прерывать водяные стрелы и молнии. Фаза должна быть легкой для понимания. Количество дебафов на участниках рейда и объем исцеления будут определять сложность боя на данном этапе. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вторая фаза усложняется. Мы считаем, что главная трудность для рейда на данном этапе - избегание Шторма. Вам нужно запомнить где находятся границы между волнами и стоять возле них, что бы избежать урона. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Третья фаза проходит по шаблону &quot;Зерг Раш&quot;. Вы просто будете бить босса, иногда смещаясь в сторону, что бы избежать урона или получить бафф. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; На этом мы завершаем наш гайд. Мы надеемся, что Вечные, Защитники не будут проблемой для вашего рейда и вы быстро сразите их.</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 5.x.x</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/40-255-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терраса Вечной Весны: Цулон</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/40-254-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 19:33:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/40&quot;&gt;World Of Warcraft 5.x.x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Сегодня мы рассмотрим гайд, который поможет вам одолеть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Террасе Вечной Весны&lt;/a&gt;. Гайд нацелен на тех, кто желает ознакомиться и понять механику боя. Адаптированно для World of Warcraft MoP 5.1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - второй босс в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Террасе Вечной Весны&lt;/a&gt;  Бой с ним состоит из двух фаз: дневной и ночной. Во время ночной фазы вы будете наносить ему урон, а во время дневной - лечить и защищать от аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет интересным противником для вашего рейда. Сражение с ним будет напряженным для абсолютно всех ролей и классов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/24/50489086.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Краткий обзор.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как мы уже говорили, бой с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулоном&lt;/a&gt; состоит из двух фаз. Эти две фазы, называемые фазами дня и ночи, чередуются в течении всего сражения через определенный промежуток времени. Таким образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время ночной фазы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет вашим противником и ваш рейд должен будет наносить ему урон, избегая его способностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время дневной фазы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет вашим союзником и ваш рейд должен будет лечить его (подобно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nUkW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Валитрии Сноходице&lt;/a&gt; в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vaYd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цитадели Ледяной Короны&lt;/a&gt;), в то же время, защищая его от аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы победить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, вам нужно опустить его здоровье до нуля во время ночной фазы, а во время дневной - вылечить. Здоровья &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; меняется, когда происходит смена фаз. Таким образом количество здоровья, которое вы отнимете у &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; во время ночной фазы, станет исцеленным здоровьем дневной фазы. Например, во время первой ночной фазы вы опустили его здоровье до 80%, значит днем его здоровье будет равно 20%. Затем, если вы исцелите ему 20% здоровья (доведя значение до 40%) днем, ночью он будет иметь уже не 80%, а 60% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первой фазой боя является ночь, которая сменится днем через 2 минуты. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; имеет полоску энергии, которая накапливается со временем. Смена фаз происходит, когда значение энергии будет равно максимальной. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; копит энергию на протяжении всего боя с одной скоростью и совсем не тратит её. Исходя из этого, можно утверждать, что количество энергии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; не несет никакого значения для рейда, а лишь является таймером смены фаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; всегда будет впадать в энрейдж на несколько секунд, после окончания второй дневной фазы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Ночная фаза.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/24/39019863.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ночная фаза - первая фаза боя с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулоном&lt;/a&gt;. Длится 120 секунд, после чего сменяется дневной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.1. Способности.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время ночной фазы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет регулярно пользоваться следующими заклинаниями: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темное дыхание&lt;/a&gt; - лобовая атака &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Цулона&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, имеет вид конуса. Наносит высокий урон от темной магии и стакает дебафф, повышающий входящий урон от темной магии на 100% за стак на 30 секунд. Из-за этой способности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; убивается в два танка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачные тени&lt;/a&gt; - стакающийся дебафф, который &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; вешает на всех участников рейда каждые 2 секунды. Дебафф наносит умеренный урон от темной магии. Каждый стак увеличивает получаемый от дебаффа урон на 10%. Так же &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; создает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt;, который блокирует урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачных теней&lt;/a&gt; и снимает стаки, но радиус действия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луча солнца&lt;/a&gt; сокращается каждую секунду, пока внутри него находится игрок. Перед тем, как &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; создаст &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt;,  вы увидите отметку на полу - в ней &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt; и появится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмары&lt;/a&gt; - заклинание, которое &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет регулярно использовать в местоположение случайного игрока. Наносит урон от темной магии всем игрокам в радиусе 8 метров и накладывает на них эффект страха, который длится 3 секунды. Страх может быть развеян. Способность не может быть использована против игроков ближнего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2. Тактика.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем с краткого изложения тактики этой фазы, прежде чем углубимся в подробности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Танкуйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; лицом от рейда и меняйте танка после каждого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;. Помните, что танк, находящийся под действием эффекта &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;, должен находиться не перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, что бы не получить урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt; снова. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Держите расстояние в 8 метров между игроками дальнего боя и лекарями, что бы свести урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt; к минимуму. Рассеивайте эффект страха с тех игроков, которые попали под его действие. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Не забывайте про регулярное перемещение в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt;, что бы сбросить стаки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачных теней&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносите урон &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулону&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2.1. Позиционирование.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как было сказано ранее, босс должен танковаться спиной к рейду. Ни один игрок, исключая танка, на котором в данном моменте висит &quot;аггро&quot; не должен находиться перед лицом босса, в противном случае &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темное дыхание&lt;/a&gt; может привести к получению большого урона или вовсе смерти игроков. К слову, второй танк, который не держит в данный момент босса, должен находиться сбоку, сзади, но никак не перед боссом, что бы избежать получения дебаффа от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;. Иначе, при следующем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темном дыхании&lt;/a&gt;, когда этот танк будет держать на себе босса, он просто умрет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно, что места, в которых появляется &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt;  случайны (хотя, может быть, что &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч&lt;/a&gt; всегда появляется в одном и том же месте, но, из-за постоянных поворотов босса и смен позиций из-за &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt;, уследить за этим невозможно). Так же бывает, что &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч&lt;/a&gt; появляется перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;  В этом случае танк должен отвернуть босса от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луча&lt;/a&gt;, дабы игроки, которые отправятся снимать с себя стаки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачных теней&lt;/a&gt;, не получили урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальная часть рейда должна распределиться вокруг босса, убедившись, что между каждым игроком расстояние в 8 метров. Это поможет вам значительно понизить урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абсолютно все члены рейда могут избежать урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt; из-за анимации этой способности. Она появляется на земле за 3 секунды до срабатывания способности - этого времени достаточно, что бы выбежать из войд-зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2.2. Смена танков.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваши танки должны меняться после каждого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;. Не стройте из себя героя и не пытайтесь танчить босса со стаком дебаффа, ибо следующее &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темное дыхание&lt;/a&gt; убьет вас, если на вас будет стак. Это значит, что танки должны оперативно менять друг друга, не поворачивая босса лицом к рейду при этом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы уже говорили об этом, но повторимся. Танк, который не держит на себе босса в данынй момент, ни в коем случае не должен находиться перед лицом босса. Это очень важно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2.3. Сброс Мрачных Теней.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из важнейших аспектов этой фазы является уверенность в том, что каждый игрок сбрасывает свои стаки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачных теней&lt;/a&gt;. В идеале, количество стаков должно быть равно 15-ти или около того.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы бежите к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лучу солнца&lt;/a&gt;, что бы сбросить свои стаки, вы должны помнить о двух вещах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны находиться в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луче&lt;/a&gt; не более одной секунды. Если вы остаетесь в нем дольше, то автоматически сократите число игроков, которые смогут сбросить свои стаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны убедиться, что количество игроков, которые бегут к лучу, не очень высокое, иначе они все рискуют пострадать от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны назначать тех игроков, которые будут сбрасывать стаки на данном &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луче&lt;/a&gt;  ибо его не хватит на то, что бы весь рейд мог сбросить свои стаки. Возможно (а иногда желательно), убедиться, что все игроки имеют такие рейд-фреймы, которые позволят им отследить стаки на всех участниках рейда. Тогда, воспользовавшись здравым смыслом, конечно, они смогут решить нужно ли им сбрасывать стаки именно сейчас или лучше предоставить эту возможность кому-то другому. В любом случае, это вопрос организации и сыгранности рейда, не более. Так же, напомните своим танкам, что они смогут сбросить свои стаки только тогда, когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; висит на другом танке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Дневная фаза.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/24/47654412.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через две минуты, после начала битвы, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; перейдет в дневную фазу. Ваши лекари начнут лечить его, а остальные игроки защищать от аддов. Фаза длится 2 минуты, после чего &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; снова перейдет в ночную фазу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.1. Способности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течении дневной фазы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет союзником вашего рейда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Солнца&lt;/a&gt; - заклинание, которое &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет регулярно использовать. Является аналогом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;.  Наносит огромный урон от магии света аддам и баффает игроков, попавших под его влияние. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бафф&lt;/a&gt; моментально восстанавливает игроку 25% от максимального значения маны и повышает лечение на 500% на 6 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же против вас будут сражаться 3 типа аддов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt; - большой адд, который использует способность&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt; - дебафф, который вешается на случайного игрока и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt; попадает на игрока, он наносит урон в размере 20% от текущего здоровья игрока каждую секунду в течении 10-ти секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt; попадает на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, он наносит урон в размере 2% от максимального здоровья Цулона каждые 2 секунды в течении 10-ти секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt; можно и нужно рассеивать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатки ужаса&lt;/a&gt; - маленькие адды, которые появляются после смерти &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt;. Каждое &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt; оставляет после своей смерти 5 &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатков ужаса&lt;/a&gt;. Каждый &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остаток ужаса&lt;/a&gt; часто используют способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Испуг&lt;/a&gt;, которая наносит большой урон и пугает игроков, попавших под её влияние. Способность имеет форму конуса и используется перед лицом адда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильный Ша&lt;/a&gt; - очень маленькие адды, которые появляются в случайных концах комнаты и двигаются в направлении &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. Если они достигают &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, они наносят ему огромный урон заклинанием&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильность&lt;/a&gt;. Пока они двигаются к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулону&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, они часто используют заклинание &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильная стрела&lt;/a&gt; на случайного игрока. Заклинание наносит огромный урон игроку, но отнимет здоровье у &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильного Ша&lt;/a&gt; в размере 15% от максимального значения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будьте разумны и убейте всех аддов в течении дневной фазы, так как они не пропадут с наступлением ночи. К слову, каждый &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильный Ша&lt;/a&gt;, который достигнет &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Цулона&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; ночью вылечит его, вместо того, что бы атаковать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.2. Тактика:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличии от ночной фазы, бой днем достаточно прост и легок, просто следуйте советам, которые мы привели ниже: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поставьте ваших лекарей перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, что бы они всегда могли получать Омовение Светом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лечите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сделайте так, что бы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощения&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатки ужаса&lt;/a&gt; танковались перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; - это позволит &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулону&lt;/a&gt; наносить им урон с помощью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Солнца&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сделайте так, что бы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатки ужаса&lt;/a&gt; всегда находились лицом от рейда. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.2.1. Лечим Цулона и ещё кого-то лечим.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главной задачей вашего рейда на дневной фазей будет не только выживание, но и лечение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулона&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;  Как мы уже говорили, количество восстановленного здоровья &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулона&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; на дневной фазе отразится уроном во время ночной.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых лекари должны всегда находиться перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Цулона&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Напомним, что дыхание &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; на этой фазе боя не наносит урона рейду, а дает вам &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бафф&lt;/a&gt;, который повысит производительность ваших лекарей и восстановит им ману. Так же &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; часто отворачивается и ваши лекари должны сместиться за ним так быстро, как это можно совершить.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно не использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nvZM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Возложение Рук&lt;/a&gt; на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. Дебафф на него вы повесите, кд получите, а вот вылечить его не получится. Но вы можете использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/frU4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оберегающий дух&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исцеляющий Кокон&lt;/a&gt; для повышение входящего исцеления &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо лечения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, ваши лекари должны лечить и вас. Важным является исцеление следующего урона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон по танку от атак ближнего боя аддов и фронтальных атак &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатков ужаса&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон по рейду от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильных стрел&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же лекари должны быть готовы к рассеиванию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Испуг&lt;/a&gt;а с членов рейда и Цулона. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Эффекта страха от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивания&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.2.2. Что делать с аддами?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственная задача ваших танков и ДД - убивать аддов. Это важно не только для выживания вашего рейда, но и для сокращения урона &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулону&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда появляется &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt;, танк должен схватить его и поставить пред лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. Ваш рейд должен убивать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt; так быстро, как это может быть. В идеале - через несколько секунд после &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. Если ваш рейд делает это слишком медленно, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; будет пропускать аддов, которых вам все ещё нужно будет убивать, что в этом случае будет весьма сложным. Используйте таймеры &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; и появления аддов, что бы вы могли подстроить убийство аддов под &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убийство &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильных Ша&lt;/a&gt; станет приоритетным сразу, как они появятся. Дело в том, что они наносят огромный урон и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулону&lt;/a&gt; и рейду. Эти адды движутся к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулону&lt;/a&gt; и не обращают никакого внимания на провокации танков, но вы можете оглушить или замедлить их. Так же совы могут откинуть их, а рыцари смерти притянуть к себе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Когда использовать Героизм/Жажду крови/Искажение времени?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Героизм&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жажду крови&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OWDV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искажение времени&lt;/a&gt; во время ночной фазы. Использование этих бурстов во время ночной фазы значительно повысит ваш дпс, который будет более важным во время ночной фазы, нежели дневной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. Итог.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вашему рейду предстоит понять механику фаз &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. К счастью, переход смена фаз происходит через определенное количество времени (2 минуты). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время ночной фазы самым наиболее сложным аспектом, безусловно, является правильное использование &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лучей солнца&lt;/a&gt;. На самом деле это дело привычки и, пару раз попрактиковавшись, вы запомните что и как нужно делать. Остальные способности, с которыми вы, конечно же, столкнетесь во время этой фазы, просты в обращении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Днем же главной главной проблемой будут адды. Возможно, что именно от времени жизни этих аддов зависит успех вашего рейда.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом все. Удачи в рейдах и пусть &lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt; не будет для вас проблемой!</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 5.x.x</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/40-254-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терраса Вечной Весны: Ша Страха</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/40-253-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 19:25:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/40&quot;&gt;World Of Warcraft 5.x.x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ша Страха Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Сегодня мы рассмотрим гайд для убийства &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; в Террасе Вечной Весны. Гайд адаптирован для WoW версии 5.1. и нацелен на тех, кто желает понять все тонкости механики боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; - финальный босс Террасы Вечной Весны и может считаться одним из финальных боссов рейдового контента Tier 14.  Приготовьтесь к тому, что сражение с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; может оказаться очень долгим и сложным для всех игроков в рейде, особенно для лекарей и ДПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://east-front.at.ua/_fr/2/9081977.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://east-front.at.ua/_fr/2/s9081977.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Обзор боя.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сражение с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; является очень длинным и изнурительным боем для любого игрока в рейде, плюс ко всему сражение проходит всего в одной фазе. Босс будет использовать множество способностей и призывать аддов на протяжении всего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы будете сражаться против &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; на большой круглой платформе, на которой босс будет оставаться неподвижным в течении всего сражения. Так же к основной платформе прилегают 3 дополнительные маленькие платформы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На главной платформе основной задачей рейда будет уклонение от ряда способностей &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;, а так же укрытие в безопасной зоне, которую, при правильном позиционировании, создаст танк. (Об этом читайте ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через равные промежутки времени 5 членов рейда (всегда 1 танк, 1 лекарь и 3 дпс) перемещаются на одну из прилегающих платформ, где появится враждебный НПЦ Пандарен, который использует ряд способностей. После его смерти, эта группа сможет (и должна) вернуться на главную платформу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приготовьтесь к сложному сражению, которое остается сложным от начала до конца. В дополнение к коротким таймерам энрейджа, группа игроков, которых отправят для сражения с Хранителем Террасы, должна быть уверена в том, что они убьют его раньше, чем&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; отправит ещё одну группу. Если оба танка будут отправлены для сражения с Хранителями, рейд ожидает вайп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сначала мы разберемся с действиями на основной платформе, после чего перейдем к обсуждению дополнительных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Главная платформа: Ша страха.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На главной платформе, помимо нанесения урона &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;, рейду придется находиться в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стене Света&lt;/a&gt; - безопасной зоне, которая появится, если танк находится в правильном положении. Так же вам придется убивать аддов, которых &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; создает в случайных точках по всей платформе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.1. Стена Света.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На главной платформе вам придется следить за маленьким кружком света - это точка, в которой танк должен всегда держать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. Если вы будете делать это, то на платформе появится очевидная V-образная безопасная зона, называемая &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стеной света&lt;/a&gt;. Появится она за спиной танка. Игроки находящиеся в ней получают снижение на входящий урон в размере 10%, а так же иммунитет к способности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Страха&lt;/a&gt; - одной из самых болезненных для рейда способностей &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лекари могут находиться в пределах безопасной зоны в течении всего боя. ДПС дальнего боя иногда будут выходить из &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt;для убийства аддов на платформе. ДПС ближнего боя будут всегда находиться за спиной босса (за пределами безопасной зоны), перемещаться, что бы убить аддов и иногда заходить в безопасную зону, что бы не получить урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2. Способности.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует несколько способностей. В дополнение к этому, босс имеет полоску энергии, которая медленно накапливается до максимума в течении 30 секунд. Как только &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; накопит максимальное количество энергии, он использует &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Страха&lt;/a&gt;, после чего его энергия будет равна нулю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взбучка&lt;/a&gt; - бафф, который &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует каждые три атаки в ближнем бою. Бафф позволяет ударить ему дважды. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зловещий череп&lt;/a&gt; - заклинание, которое &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; будет постоянно использовать против вашего рейда. Используется на случайного игрока и наносит огромный урон ему, а так же всем доступным целям в радиусе 2 метров. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Страха&lt;/a&gt; - способность, которую &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; будет использовать каждые 30 секунд. Наносит огромный урон темной магией всем игрокам на платформе, которые не находятся под влиянием Стены Света. Так же накладывает эффект страха на 5 секунд на игрока, попавшего под его влияние. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобное хихиканье&lt;/a&gt; - способность, которую &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует каждые 90/45 секунд в рейде на 10/25 человек. Переносит случайную группу из 5 человек на дополнительную платформу, где им предстоит сразиться с Хранителем Террасы. Игроки, сразившие Хранителя Террасы, получают бафф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бесстрашие&lt;/a&gt;. Бафф повышает урон, исцеление и скорость передвижения, а так же дает иммунитет к заклинанию Дыхание страха. Действует 30 секунд. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/G5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дальняя атака&lt;/a&gt; - способность, которую &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует в случае отсутствия в радиусе ближнего боя игроков. Поражает случайного игрока, нанося ему 50% урона от атак ближнего боя босса, а так же повышает его входящий урон от темной магии на 25% на 8 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюс ко всему, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; будет регулярно призывать аддов -&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождений Кошмаров&lt;/a&gt;. Появляются в случайной точке на платформе, но никогда не появляются в пределах &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt;. Пока &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt; живы, они будут постоянно использовать способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающая Стрела&lt;/a&gt;. Используется на случайного игрока в рейде и наносит огромный урон темной магией ему и стоящим вокруг него игрокам в радиусе 3 метров. Так же стакает на игроках, попавших под удар, дебафф, повышающий входящий урон от темной магии на 10% на 15 секунд. Благодаря анимации заклинания, его легко заметить и возможно избежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3. Тактика.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия на основной платформе относительно проста: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Один из танков должен всегда находиться в кружке света, что бы создавать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стену Света&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Весь ваш рейд должен находиться в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стене Света&lt;/a&gt;. Единственное исключение - игроки ближнего боя, которым нужно находиться за спиной босса, но и они должны быть готовы к перемещению в безопасную зону, пока босс не использовал&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Держитесь разрозненно. Это поможет избежать урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зловещих черепов&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающих Стрел&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносите как можно больше урона аддам. Помните, что если вы покидаете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стену Света&lt;/a&gt;, что бы убить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt;, вы должны вернуться в зону её действия до применения боссом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бейте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.1. Позиционирование.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существуют некоторые ограничения позиционирования вашего рейда во время сражения с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Первое - танк, который в настоящее время держит &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; на себе (то есть танк, который не отправился на дополнительную платформу), должен всегда оставаться в кружке света, что бы существование &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt; не прекращалось. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Во-вторых, все игроки должны держать расстояние между друг другом не менее 2 метров, что бы минимизировать урон от&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зловещих черепов&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наконец, все игроки в рейде должны находиться в пределах действия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt;, что бы не получить огромный урон от&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;. Безусловно, ДПС ближнего боя могут находиться за спиной босса или покидать зону для атаки по аддам, но они должны быть всегда готовы к возвращению в зону, что бы не получить урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt; (для этого просто нужно следить за полоской энергии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;). Так же, игроки, находящиеся под влиянием баффа &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бесстрашие&lt;/a&gt;, могут спокойно продолжать бить босса во время применения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;, что бы не терять свой дпс. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К тому же, вы не должны терять бдительности. Не забывайте о &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающих Стрелах&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.2. Порождения Кошмаров - что и как.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt; безусловно проблематичный аспект сражения. Они будут появляться где угодно и когда угодно, атакуя ваш рейд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающими Стрелами&lt;/a&gt;, которые заставят вас бежать или получить огромный урон - решать за вами. Таким образом, вы должны контролировать количество живых &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождений Кошмаров&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt; заставят вас покинуть безопасную зону &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt;, ведь их нужно убить. С одной стороны, это простая и легкая задача - выйти и убить, но игроки должны помнить, что им нужно находиться в безопасной зоне, когда уровень энергии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; приближается к максимальному, иначе - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;, летальный исход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помните, что держать платформу в чистоте от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt; не всегда возможно. Иногда вам придется решать, сколько ДПС переключатся на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt;, а сколько останется бить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. В идеале, аддов не должно быть много, потому что они нанесут хороший урон вашему рейду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.3. Задачи лекарей.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лекари (и танки тоже) должны быть готовы к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взбучке&lt;/a&gt;, которая наносит огромный урон и может убить танка, если он не подготовлен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же, лекари должны исцелять урон, которые рейд получает от&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зловещего Черепа&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающих Стрел&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Платформа Хранителя Террасы.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всякий раз, когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобное Хихиканье&lt;/a&gt; (каждые 90 секунд в 10ппл и каждые 45 секунд в 25ппл), группа из 5 случайных игроков (всегда 1 танк, 1 лекарь и 3 дпс) отправляются на прилегающую к основной платформу, где им предстоит сразиться с Хранителем Террасы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все 3 платформы будут представлять опасность для вашего рейда. На всех платформах Хранители Террасы будут использовать одинаковые способности, хоть и имена их будут меняться, в зависимости от платформы. Хранители Террасы всегда перерождаются, после их поражения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти платформы имеют очень маленькую площадь. По краям расположены колонны, за, которыми игроки могут перемещаться. Хранители Террасы остаются неподвижными в центре платформы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.1. Способности.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хранители Террасы используют несколько способностей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выстрел&lt;/a&gt; - Способность, которую Хранители Террасы используют на свою цель. Наносит умеренное количество физического урона. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Залп ужаса&lt;/a&gt; - способность, которой Хранители Террасы пользуются через определенное количество времени. Они стреляют залпами темной магии в случайном направлении в течении 8 секунд, выпуская примерно 16 залпов. Игроки, попавшие под залп единожды получат небольшое количество урона от темной магии, но если они попадут в залп дважды (в пределах одного Залпа Ужаса), они будут испуганы на 2 секунды. Страх можно рассеять. Каждый из трех Хранителей использует Залп ужаса по-своему. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цветок Смерти&lt;/a&gt; - чрезвычайно опасная способность, которая наносит огромный физический урон каждую секунду всем игрокам, попавшим под её действие. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если Хранитель Террасы теряет достаточное количество здоровья, он начинает создавать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/H5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сферы Ша&lt;/a&gt; вокруг себя. Они могут быть подобраны (если по ним пробежать) и нанесут небольшое количество урона подобравшему. Но если они лежат на земле более 8-ми секунд, они восстановят Хранителю 5% его здоровья. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.2. Тактика.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрокам, попавшим на платформу, предстоит выполнить несколько простых задач: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Собирать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/H5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сферы Ша&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рассеивать страх от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Залпа ужаса&lt;/a&gt; и исцелять урон, нанесенный им. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Скрываться от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цветка Смерти&lt;/a&gt; за колоннами. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносить Хранителю урон. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Пару слов о составе рейда.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы настоятельно рекомендуем использовать двух лекарей для 10ппл рейдов. Это повысит ваш ДПС, а значит &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Ужаса&lt;/a&gt;будут умирать раньше, да и босс долго не простоит. Конечно, вы можете использовать и трех лекарей, но только в случае избытка ДПС, хотя в этом случае вы просто убьете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же, мы рекомендуем использовать трех танков для 25ппл рейдов. Наличие трех танков обеспечит готовность для сражения с Хранителями одновременно. Вы так же можете использовать 4 танка. Это даст вам больше времени на убийство Хранителей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. Когда использовать Героизм/Жажду крови/Искажение времени?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Героизм&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жажду крови&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OWDV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искажение времени&lt;/a&gt; в самом начале боя, ибо босс не имеет никаких фаз, которые требовали бы повышенного дпс. &lt;br /&gt; Так же вы можете использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Героизм&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жажду крови&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OWDV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искажение времени&lt;/a&gt; после первого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобного Хихиканья&lt;/a&gt; из-за баффа, который получат игроки, сразившие Хранителя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6. Итог.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша страха&lt;/a&gt; легок для понимания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной трудностью на главной платформе будет контроль над количеством живых аддов. Не забывайте, что от того, как быстро вы их убиваете, будет зависеть урон, который они успеют вам нанести, прежде чем умрут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На дополнительных платформах игрокам придется столкнуться со &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/H5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сферами Ша&lt;/a&gt;, которые им придется подбирать, дабы Хранитель не лечился. Так же вам придется следить за таймерами босса, что бы не получить урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HJC9Ag&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=119887&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цветка Смерти.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом все. Надеемся, что наш гайд помог вам и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша страха&lt;/a&gt; быстро падет от рук вашего рейда.</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 5.x.x</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/40-253-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>