<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Восточный Фронт Аддоны и картинки про WoW</title>
		<link>http://east-front.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Jan 2017 09:38:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://east-front.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ketrawars.ru</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-264-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2017 09:38:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bioware73&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nikskameykin&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Шокирующая новость от KetraWars.ru !&lt;br /&gt;KetraWars.ru - &lt;b&gt;MultiCraft х100&lt;/b&gt;, хроники Interlude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Открытие сервера &lt;b&gt;27&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ноября&lt;/b&gt; в 20:00 МСК!&lt;br /&gt;ОБТ сервер состоится &lt;b&gt;24&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ноября&lt;/b&gt; в 20:00 МСК!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Участвуй в акциях и получай призы - http://forum.ketrawa...онкурсы-events/&lt;br /&gt;С уважением всегда Ваш KetraWars.ru .&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>bioware73</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-264-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддоны на WcWorld.ru</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/40-261-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2015 21:08:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/40&quot;&gt;World Of Warcraft 5.x.x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: скачать аддоны и гайды&lt;br /&gt;Автор темы: MilkWeed&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MilkWeed&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Скачать &lt;b&gt;аддоны&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;WcWorld.ru&lt;/b&gt; http://wcworld.ru/load/addony_wow/1&lt;br /&gt;а так же &lt;b&gt;гайды&lt;/b&gt; на этом же сайте &lt;b&gt;Wcworld.ru&lt;/b&gt; http://wcworld.ru/publ/</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 5.x.x</category>
			<dc:creator>MilkWeed</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/40-261-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕЙЧАС Фригейм.рф новый сервер Lineage2 x50HL</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-258-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 02:17:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ablesV630&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ablesV630&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Стартовый онлайн 5000 человек, мы уже открылись! &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt; Адрес проекта - Фригейм.рф &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt; __________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ________________________________________ &lt;br /&gt; До встречи на Фригейм</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>ablesV630</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-258-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-257-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 16:48:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU&lt;br /&gt;Автор темы: ablesV630&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ablesV630&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>CЕГОДНЯ в 18:00 по МСК состоится открытие новой легенды! &lt;br /&gt; Команда 3GAME приглашает окунуться в невероятный, наполненный приключениями мир Lineage 2! &lt;br /&gt; Вас ждёт огромный стартовый онлайн, полная реализация игры и собственная команда разработчиков. &lt;br /&gt; Приходите и начните творить новую историю, нового мира! &lt;br /&gt; сайт сервера - http://3GAME.RU &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До встречи на Фригейме!</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>ablesV630</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-257-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фригейм - 11 января, Lineage2</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-256-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 02:49:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фригейм - 11 января, Lineage2&lt;br /&gt;Автор темы: masellaOa57&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: masellaOa57&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Заходи 11 января на открытие Lineage2 сервера 3GAME! &lt;br /&gt; _________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Тебя ждёт высокий стартовый онлайн, полная реализация игры и море фана! &lt;br /&gt; Открытие состоится уже в эту субботу, не пропусти! &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014___________________________________ &lt;br /&gt; Сайт игры - http://3GAME.RU &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; До встречи на Фригейме!</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>masellaOa57</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-256-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терраса Вечной Весны: Вечные Защитники</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/40-255-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 19:39:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/40&quot;&gt;World Of Warcraft 5.x.x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Сегодня мы рассмотрим гайд, который поможет вам и вашему рейду победить Вечных Защитников Террасе Вечной Весны. Гайд нацелен на тех, кто желает понять все особенности механики боя. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Гайд адаптирован для World of Warcraft MoP 5.1. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mmoland.ru/webapp/mmoland/files/images/Taktika-Straji-Beskonechnosti.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;﻿ &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вечные Защитники - первый энкаунтер Террасы Вечной весны. Бой, будучи аналогом боя с Советом Иллидари в Черном Храме, предоставит вам возможность сразиться сразу с тремя различными боссами, смерть каждого из которых дарует остальным новые способности. Следовательно, порядок, в котором вы будете их убивать, имеет огромное значение. &lt;br /&gt; Во время боя Вечные Защитники нанесут вашему рейду огромный урон, что сильно скажется на лекарях, но и другим участникам не стоит расслабляться - достанется всем. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 1. Краткий обзор сражения. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вечные Защитники являются аналогом Совета Иллидари из Черного Храма. Во время боя с ними, вам предстоит сразить сразу трех стражей цзинь-юй:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; , &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Теоретически (с точки зрения внутриигрового журнала подземелий) это однофазный  бой, но мы будем рассматривать его как трехфазный. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Первая фаза боя начинается с пулла. В это время ваш рейд будет сражаться с тремя боссами одновременно, к счастью, они могут использовать ограниченное количество способностей. &lt;br /&gt; Защитники имеют отдельное друг от друга здоровье и каждый из них может быть атакован и убит. Эта фаза заканчивается при смерти одного из них. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вторая фаза боя начнется, когда в живых останутся только два босса. &lt;br /&gt; Их здоровье моментально восполнится до максимального значения. Кроме того, каждый их двух оставшихся боссов получит по дополнительной способности (которая используется в дополнение к способностям, использующимся во время первой фазы), а их урон увеличится на 25% до конца боя. Фаза завершится смертью второго босса. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Третья фаза боя начнется, когда в живых останется только один Защитник. Его здоровье снова восполнится до максимального значения. Так же он получит ещё одну способность и ещё 25% к урону. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; В каком порядке ваш рейд будет убивать боссов решать вам. Следовательно, существуют три возможные комбинции для второй фазы и три возможные комбинации для третьей. Все комбинации мы рассмотрим в этом гайде. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 1.1. Порядок убийства. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Порядок, в котором ваш рейд убивает боссов, определяет сложность боя. &lt;br /&gt; Кроме того, для получения достижения вам придется завершить сражение трижды, каждый раз убивая последним разных боссов. &lt;br /&gt; Ниже мы расскажем о каждом из возможных порядков убийств. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 1) Каолань - Регейл - Асани &lt;br /&gt; Данный порядок убийства является самым легким путем для убийства этого энкаунтера. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2) Каолань - Асани - Регейл &lt;br /&gt; Данный порядок убийства является легким путем для завершения достижения. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3) Регейл - Асани - Каолань &lt;br /&gt; Убийство в этом порядке позволит вам завершить достижение. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4) Асани - Каолань - Регейл &lt;br /&gt; Нет ни одной весомой причины убивать Асани первым, так как этот босс дает вашему рейду очень полезный бафф и является менее проблематичным, чем два других в любом случае. &lt;br /&gt; Избегайте этого порядка. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 5) Регейл - Каолань - Асани. &lt;br /&gt; Убийство в этом порядке делает сражение намного сложнее (потому что Каолань не умирает первым) и не несет никакой выгоды. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 6) Асани - Регейл - Каолань. &lt;br /&gt; Этот порядок убийства является самым сложным из всевозможных. Даже не думайте искать какие-либо причины для его применения. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2. Фаза первая: Одни против трех. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; На этом этапе ваш рейд будет сражаться с тремя стражами одновременно. Фаза завершится, после смерти одного из них. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2.1. Способности. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; В дополнение к своим мощным атакам Защитник Каолань использует одну способность на протяжении всей первой фазы: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt; - дебафф, который Каолань регулярно вешает на случайного игрока в рейде, наполняя его скверной Ша, которая наносит цели урон раз в 3 секунды. &lt;br /&gt; Особенностью этой способности является то, что она не может быть рассеяна и висит на игроке до смерти босса. Каолань пользуется Прикосновением Ша примерно каждые 20 секунд. Если Каолань живет достаточно долго, то на всех участниках рейда будет висеть дебафф, что плохо скажется на лекарях. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/publ/rejdy_mists_of_pandaria/terrace_of_endless_spring/vechnye_zashhitniki_terrasa_vechnoj_vesny/.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt; - заклинание, которое Регейл будет регулярно использовать против своей текущей цели. Заклинание наносит большое количество урона. Прерывается. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt; - вторая способность Регейла, которую он использует против 2-х или 5-ти игроков в рейде на 10 и 25 игроков соответственно. Дебафф оглушает и наносит урон от сил природы игрокам, попавшим под дебафф, и всем, кто находится в радиусе 7 метров от цели. Рассеивается. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt; - Заклинание, которое Асани будет регулярно применять к случайному местоположению игроков в рейде. Наносит огромный урон от сил природы игрокам в радиусе 3 метров. Прерывается. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_De6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleansing Waters&lt;/a&gt; - Вторая способность Асани. Призывает шар воды в местоположение одного из Защитников. Шар медленно падает на землю и когда, наконец, достигает цели, создает зону исцеления, которая востанавливает здоровье боссов в радиусе 3 метров каждую секунду на 5% от их максимального значения. Так же позволяет боссам получать увеличенное на 50% исцеление в течении 30 секунд. Данный эффект может быть рассеян. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2.2. Тактика. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Тактика на данном этапе относительно простая: &lt;br /&gt; -Один танк принимает на себя &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;, а другой - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; -Выбираем желаемого босса и убиваем его. &lt;br /&gt; -Прерываем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;у и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ckFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt;, когда это возможно. &lt;br /&gt; -Держимся разрозненно для избежания урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; -Рассеиваем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt; с игроков, попавших под её действие. &lt;br /&gt; -Если &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; призывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_De6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleansing Waters&lt;/a&gt; в местоположение одного из боссов, отводим этого босса из войд-зоны. &lt;br /&gt; -Исцеляем повреждения, нанесенные &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Напоминаем, что после смерти одного из боссов, остальные полностью исцелятся, таким образом нет никаких причин пытаться кливать или мультидотать боссов. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2.2.1. Позиционирование. &lt;br /&gt; Рейд должен держать расстояние в 7 метров друг от друга в течении всего сражения. Это позволит свести к минимуму количество пострадавших от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 2.2.2. Работа со способностями. &lt;br /&gt; Каждые 20 секунд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; будет вешать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;  который нанесет достаточно много урона, если босс будет жить достаточно долго. С этим дебаффом вы не можете сделать ничего, так что ваши лекари должны быть готовы к исправлению непредвиденных ситуаций. В то же время они должны всегда рассеивать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Танки должны быть готовы к движению от шаров &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_De6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleansing Waters&lt;/a&gt;  если те падают где-то рядом. Важно: Из-за их частого применения перемещать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; не легко.  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Наконец, очень важно прерывать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;у и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ckFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt;.  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; атакуют в ближнем бою не очень часто, поэтому с этими двумя боссами на одном танке проблем быть не должно. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3. Фаза вторая: Одни против двух. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Когда первый босс падет, два других получат полное восстановление их здоровья и 25%-ный бонус к урону, а так же дополнительные способности, которые они смогут использовать до конца боя. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.1. Способности. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118077&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Storm&lt;/a&gt; - новая способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;. Примерно каждые 50 секунд он создает 5 волн электрических разрядов. Первая волна ударяет в местоположение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;, а последующие вокруг него через каждые 20 метров - 20, 40, 60 и 80 метров. Каждый удар наносит огромное количество урона от сил природы игрокам в радиусе 10 метров. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117227&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt; - новая способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;  Призывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;. Шар может быть атакован и убит. Пока шар жив Защитники получают&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117230&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Empowered&lt;/a&gt;, который увеличивает их скорость атаки и произнесения заклинаний на 50%. Когда шар умирает, игроки в радиусе 15 метров от него получают баф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;, который повышает скорость атаки и произнесения заклинаний на 25% на 20 секунд. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defiled Ground&lt;/a&gt; - новая способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;.  Призывает небольшую войдзону в местоположение случайного игрока в рейде. Стоящий в войдзоне игрок получает огромный урон от темной магии и дебаф, который повышает получаемый урон от войдзонны на 10% за стак. Время действия 75 секунд. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.2. Тактика для Регейла и Асани. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Если вы решили оставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; в живых, то &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;, который вешал &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; во время первой фазы исчезнет, что значительно сократит урон по рейду. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.2.1. Позиционирование. &lt;br /&gt; Ваш рейд должен продолжать держать расстояние между собой. Это поможет свести к минимуму урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Кроме того, каждый игрок должен держаться на таком расстоянии от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;, что бы своевременно покинуть зону, пораженную &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118077&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Storm&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Совет: держитесь близко к границам между зонами. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.2.2. Другие проблемы. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вам по-прежнему нужно рассеивать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt; с игроков, а так же прерывать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;у и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ckFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; В дополнение теперь вам придется иметь дело с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;. Когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt; появляется, все игроки, которые хотят получить баф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt; (в теории, все игроки), должны держаться в радиусе 15 метров от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;.  Смещаясь к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;, рейд должен опустить его здоровье до минимума и убить, как только нужное количество игроков окажутся в зоне действия Очищения. &lt;br /&gt; Совет: Следите за таймерами босса, что бы успеть сместиться во время. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Так же не забывайте, что в это время боссы будут атаковать активнее (из-за чего сбивать их заклинания становится труднее). &lt;br /&gt; И наконец, вы должны помнить о смещении боссов от шаров Очищающих Вод. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.2.3. Порядок убийства. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Убейте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; и оставьте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; в живых для третьей фазы. Таким образом бой с боссом на третьей фазе будет легким. Получая бафф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;, вы убьете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; быстро. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Альтернативный вариант - убить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и оставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; для третьей фазы.Если вы решите поступить именно так, то советуем вам спустить здоровье &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; до маленького уровня и подождать призыва нового &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;.  Получив бафф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;, добейте его. Оставшееся время действия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt; используйте с умом и нанесите как можно больше урона &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.3. Тактика для Каолань и Асани. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Если вы решили оставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;, приготовьтесь к тому, что урон, проходящий по рейду будет ОЧЕНЬ большим. К этому времени большая часть рейда уже будет затронута &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;  и получаемый ранее урон возрастет на 25%.  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;  не стакается и, когда все участники рейда будут под влиянием этого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; прекратит его применение. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.3.1. Позиционирование. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Ваш рейд должен продолжать держать расстояние между собой, что бы избежать урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9je6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;. Так же вы должны держаться примерно в той же части комнаты, так как войд зонны от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defiled Ground&lt;/a&gt; не занимают много места. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.3.2. Работа со способностями. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; В дополнение к высокому урону, который будет получать ваш рейд, вам придется столкнуться с новой способностью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defiled Ground&lt;/a&gt;, что будет действовать как софт-энрейдж. Ведь войдзонны, которые создает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;  действуют до конца боя, что может привести к нехватке места для вашего рейда. Однако, комнаты, в которых в будете сражаться с боссами достаточно просторны, поэтому маловероятно, что это действительно окажется проблемой. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вам так же придется иметь дело с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;. Когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt; появляется, все игроки, которые хотят получить баф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt; (в теории, все игроки), должны держаться в радиусе 15 метров от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;.  Смещаясь к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;, рейд должен опустить его здоровье до минимума и убить, как только нужное количество игроков окажутся в зоне действия Очищения. &lt;br /&gt; Совет: Следите за таймерами босса, что бы успеть сместиться во время. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.3.3. Порядок Убийства. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; В этой комбинации вы в любом случае должны убить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; и оставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; в живых. Советуем вам спустить здоровье &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; до маленького уровня и подождать призыва нового &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60621&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Corrupted Waters&lt;/a&gt;.  Получив бафф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;, добейте его. Оставшееся время действия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt; используйте с умом и нанесите как можно больше урона &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 3.4. Тактика для Каолань и Регейла. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бой&lt;/b&gt; в этой комбинации боссов является самым сложным. Убийство &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; первым лишает вас бафа &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117235&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Purified&lt;/a&gt;  что значительно понизит производительность вашего рейда. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Если вы хотите убить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; последним, используйте порядок &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt;, который мы описывали выше. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4. Фаза третья: Одни против одного. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Третья фаза начнется, как только в живых останется один босс. Его здоровье снова востановится до максимального значения и урон увеличится ещё на 25%. Плюс ко всему у него появится ещё одна способность. Таким образом на третьей фазе босс будет использовать 4 заклинания и наносить урон повышенный на 50%. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4.1. Способности. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Старейшины &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117353&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overwhelming Corruption&lt;/a&gt; - новая способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60586&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Asani&lt;/a&gt;  Наносит урон от темной магии всем участникам рейда и накладывает дебафф, увеличивая получаемый урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cUFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117353&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overwhelming Corruption&lt;/a&gt; на 5%. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117975&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Expel Corruption&lt;/a&gt; - каждые 40 секунд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Uje6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60583&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protector Kaolan&lt;/a&gt; призывает сферу в свое местоположение, нанося AoE урон каждые 1,5 секунды в радиусе 30 ярдов. Чем дальше вы находитесь от сферы, тем меньше урона вы получите. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4.2. Тактика для боя с Регейла. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Рейд должен держать дистанцию между собой, что бы свести к минимуму урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9ze6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=122874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Prison&lt;/a&gt;  которая должна рассеиваться лекарями. &lt;br /&gt; Не забывайте, что &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt; продолжит использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Bolt&lt;/a&gt; и вы должны их прерывать.  &lt;br /&gt; Вам так же придется избегать урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bkFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=118003&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lightning Storm&lt;/a&gt; (даже в больше степени, чем раньше, ведь урон возрос на 25%). &lt;br /&gt; Ваши лекари должны быть готовы к излечению &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overwhelming Corruption&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Это стандартная бурст-фаза, во время которой вы должны использовать всевозможные кулдауны, что бы завершить сражение раньше, чем ваши лекари начнут &quot;ронять&quot; рейд. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4.3. Тактика для боя с Асани. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Держите ваш рейд разрозненно, для сведения к минимуму урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117163&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Water Bolt&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Следите за таймерами и будьте готовы к сбеганию во время &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_De6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cleansing Waters&lt;/a&gt;. Не забывайте про отвод боссов. &lt;br /&gt; Так же, как и с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UTe6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/npc=60585&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elder Regail&lt;/a&gt;, лекари должны быть готовы к излечению &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Overwhelming Corruption&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 4.4. Тактика для боя с Каолань. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Приготовьтесь к тому, что весь ваш рейд будет принимать огромное количество урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Te6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Touch of Sha&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Кроме того, пространство для боя с боссом будет постоянно сужаться, так как войд-зон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b0FBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117986&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defiled Ground&lt;/a&gt; становится слишком много. &lt;br /&gt; Наконец, из-за  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cEFBBQ&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=117975&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Expel Corruption&lt;/a&gt; пространства для боя с боссом будет сужаться ещё больше.  &lt;br /&gt; Как и в случае с другими боссами - это бурст-фаза. Выжимайте из своего рейда все, что можете.  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 5. Когда использовать Героизм/Жажду Крови/Сдвиг времени? &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fli6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=32182&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Heroism&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fFi6Ag&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=2825&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OWDV&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/spell=80353&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Time Warp&lt;/a&gt; во время третьей фазы, так как третья фаза является самой сложной для лекарей и танков. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; 6. Итог. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Первая фаза позволит вам познакомиться с основами своей механики, поучиться прерывать водяные стрелы и молнии. Фаза должна быть легкой для понимания. Количество дебафов на участниках рейда и объем исцеления будут определять сложность боя на данном этапе. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Вторая фаза усложняется. Мы считаем, что главная трудность для рейда на данном этапе - избегание Шторма. Вам нужно запомнить где находятся границы между волнами и стоять возле них, что бы избежать урона. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Третья фаза проходит по шаблону &quot;Зерг Раш&quot;. Вы просто будете бить босса, иногда смещаясь в сторону, что бы избежать урона или получить бафф. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; На этом мы завершаем наш гайд. Мы надеемся, что Вечные, Защитники не будут проблемой для вашего рейда и вы быстро сразите их.</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 5.x.x</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/40-255-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терраса Вечной Весны: Цулон</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/40-254-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 19:33:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/40&quot;&gt;World Of Warcraft 5.x.x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Сегодня мы рассмотрим гайд, который поможет вам одолеть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Террасе Вечной Весны&lt;/a&gt;. Гайд нацелен на тех, кто желает ознакомиться и понять механику боя. Адаптированно для World of Warcraft MoP 5.1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - второй босс в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Террасе Вечной Весны&lt;/a&gt;  Бой с ним состоит из двух фаз: дневной и ночной. Во время ночной фазы вы будете наносить ему урон, а во время дневной - лечить и защищать от аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет интересным противником для вашего рейда. Сражение с ним будет напряженным для абсолютно всех ролей и классов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/24/50489086.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Краткий обзор.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как мы уже говорили, бой с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулоном&lt;/a&gt; состоит из двух фаз. Эти две фазы, называемые фазами дня и ночи, чередуются в течении всего сражения через определенный промежуток времени. Таким образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время ночной фазы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет вашим противником и ваш рейд должен будет наносить ему урон, избегая его способностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время дневной фазы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет вашим союзником и ваш рейд должен будет лечить его (подобно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nUkW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Валитрии Сноходице&lt;/a&gt; в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vaYd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цитадели Ледяной Короны&lt;/a&gt;), в то же время, защищая его от аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы победить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, вам нужно опустить его здоровье до нуля во время ночной фазы, а во время дневной - вылечить. Здоровья &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; меняется, когда происходит смена фаз. Таким образом количество здоровья, которое вы отнимете у &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; во время ночной фазы, станет исцеленным здоровьем дневной фазы. Например, во время первой ночной фазы вы опустили его здоровье до 80%, значит днем его здоровье будет равно 20%. Затем, если вы исцелите ему 20% здоровья (доведя значение до 40%) днем, ночью он будет иметь уже не 80%, а 60% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первой фазой боя является ночь, которая сменится днем через 2 минуты. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; имеет полоску энергии, которая накапливается со временем. Смена фаз происходит, когда значение энергии будет равно максимальной. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; копит энергию на протяжении всего боя с одной скоростью и совсем не тратит её. Исходя из этого, можно утверждать, что количество энергии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; не несет никакого значения для рейда, а лишь является таймером смены фаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; всегда будет впадать в энрейдж на несколько секунд, после окончания второй дневной фазы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Ночная фаза.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/24/39019863.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ночная фаза - первая фаза боя с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулоном&lt;/a&gt;. Длится 120 секунд, после чего сменяется дневной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.1. Способности.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время ночной фазы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет регулярно пользоваться следующими заклинаниями: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темное дыхание&lt;/a&gt; - лобовая атака &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Цулона&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, имеет вид конуса. Наносит высокий урон от темной магии и стакает дебафф, повышающий входящий урон от темной магии на 100% за стак на 30 секунд. Из-за этой способности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; убивается в два танка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачные тени&lt;/a&gt; - стакающийся дебафф, который &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; вешает на всех участников рейда каждые 2 секунды. Дебафф наносит умеренный урон от темной магии. Каждый стак увеличивает получаемый от дебаффа урон на 10%. Так же &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; создает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt;, который блокирует урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачных теней&lt;/a&gt; и снимает стаки, но радиус действия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луча солнца&lt;/a&gt; сокращается каждую секунду, пока внутри него находится игрок. Перед тем, как &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; создаст &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt;,  вы увидите отметку на полу - в ней &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt; и появится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмары&lt;/a&gt; - заклинание, которое &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет регулярно использовать в местоположение случайного игрока. Наносит урон от темной магии всем игрокам в радиусе 8 метров и накладывает на них эффект страха, который длится 3 секунды. Страх может быть развеян. Способность не может быть использована против игроков ближнего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2. Тактика.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем с краткого изложения тактики этой фазы, прежде чем углубимся в подробности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Танкуйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; лицом от рейда и меняйте танка после каждого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;. Помните, что танк, находящийся под действием эффекта &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;, должен находиться не перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, что бы не получить урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt; снова. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Держите расстояние в 8 метров между игроками дальнего боя и лекарями, что бы свести урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt; к минимуму. Рассеивайте эффект страха с тех игроков, которые попали под его действие. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Не забывайте про регулярное перемещение в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt;, что бы сбросить стаки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачных теней&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносите урон &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулону&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2.1. Позиционирование.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как было сказано ранее, босс должен танковаться спиной к рейду. Ни один игрок, исключая танка, на котором в данном моменте висит &quot;аггро&quot; не должен находиться перед лицом босса, в противном случае &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темное дыхание&lt;/a&gt; может привести к получению большого урона или вовсе смерти игроков. К слову, второй танк, который не держит в данный момент босса, должен находиться сбоку, сзади, но никак не перед боссом, что бы избежать получения дебаффа от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;. Иначе, при следующем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темном дыхании&lt;/a&gt;, когда этот танк будет держать на себе босса, он просто умрет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно, что места, в которых появляется &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч солнца&lt;/a&gt;  случайны (хотя, может быть, что &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч&lt;/a&gt; всегда появляется в одном и том же месте, но, из-за постоянных поворотов босса и смен позиций из-за &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt;, уследить за этим невозможно). Так же бывает, что &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луч&lt;/a&gt; появляется перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;  В этом случае танк должен отвернуть босса от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луча&lt;/a&gt;, дабы игроки, которые отправятся снимать с себя стаки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачных теней&lt;/a&gt;, не получили урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальная часть рейда должна распределиться вокруг босса, убедившись, что между каждым игроком расстояние в 8 метров. Это поможет вам значительно понизить урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абсолютно все члены рейда могут избежать урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt; из-за анимации этой способности. Она появляется на земле за 3 секунды до срабатывания способности - этого времени достаточно, что бы выбежать из войд-зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2.2. Смена танков.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваши танки должны меняться после каждого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;. Не стройте из себя героя и не пытайтесь танчить босса со стаком дебаффа, ибо следующее &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темное дыхание&lt;/a&gt; убьет вас, если на вас будет стак. Это значит, что танки должны оперативно менять друг друга, не поворачивая босса лицом к рейду при этом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы уже говорили об этом, но повторимся. Танк, который не держит на себе босса в данынй момент, ни в коем случае не должен находиться перед лицом босса. Это очень важно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2.3. Сброс Мрачных Теней.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из важнейших аспектов этой фазы является уверенность в том, что каждый игрок сбрасывает свои стаки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мрачных теней&lt;/a&gt;. В идеале, количество стаков должно быть равно 15-ти или около того.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы бежите к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лучу солнца&lt;/a&gt;, что бы сбросить свои стаки, вы должны помнить о двух вещах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны находиться в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луче&lt;/a&gt; не более одной секунды. Если вы остаетесь в нем дольше, то автоматически сократите число игроков, которые смогут сбросить свои стаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны убедиться, что количество игроков, которые бегут к лучу, не очень высокое, иначе они все рискуют пострадать от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кошмаров&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны назначать тех игроков, которые будут сбрасывать стаки на данном &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луче&lt;/a&gt;  ибо его не хватит на то, что бы весь рейд мог сбросить свои стаки. Возможно (а иногда желательно), убедиться, что все игроки имеют такие рейд-фреймы, которые позволят им отследить стаки на всех участниках рейда. Тогда, воспользовавшись здравым смыслом, конечно, они смогут решить нужно ли им сбрасывать стаки именно сейчас или лучше предоставить эту возможность кому-то другому. В любом случае, это вопрос организации и сыгранности рейда, не более. Так же, напомните своим танкам, что они смогут сбросить свои стаки только тогда, когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; висит на другом танке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Дневная фаза.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/24/47654412.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через две минуты, после начала битвы, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; перейдет в дневную фазу. Ваши лекари начнут лечить его, а остальные игроки защищать от аддов. Фаза длится 2 минуты, после чего &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; снова перейдет в ночную фазу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.1. Способности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течении дневной фазы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет союзником вашего рейда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Солнца&lt;/a&gt; - заклинание, которое &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; будет регулярно использовать. Является аналогом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/d1i6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темного дыхания&lt;/a&gt;.  Наносит огромный урон от магии света аддам и баффает игроков, попавших под его влияние. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бафф&lt;/a&gt; моментально восстанавливает игроку 25% от максимального значения маны и повышает лечение на 500% на 6 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же против вас будут сражаться 3 типа аддов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt; - большой адд, который использует способность&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt; - дебафф, который вешается на случайного игрока и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt; попадает на игрока, он наносит урон в размере 20% от текущего здоровья игрока каждую секунду в течении 10-ти секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt; попадает на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, он наносит урон в размере 2% от максимального здоровья Цулона каждые 2 секунды в течении 10-ти секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt; можно и нужно рассеивать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатки ужаса&lt;/a&gt; - маленькие адды, которые появляются после смерти &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt;. Каждое &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt; оставляет после своей смерти 5 &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатков ужаса&lt;/a&gt;. Каждый &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остаток ужаса&lt;/a&gt; часто используют способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Испуг&lt;/a&gt;, которая наносит большой урон и пугает игроков, попавших под её влияние. Способность имеет форму конуса и используется перед лицом адда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильный Ша&lt;/a&gt; - очень маленькие адды, которые появляются в случайных концах комнаты и двигаются в направлении &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. Если они достигают &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, они наносят ему огромный урон заклинанием&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильность&lt;/a&gt;. Пока они двигаются к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулону&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, они часто используют заклинание &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильная стрела&lt;/a&gt; на случайного игрока. Заклинание наносит огромный урон игроку, но отнимет здоровье у &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильного Ша&lt;/a&gt; в размере 15% от максимального значения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будьте разумны и убейте всех аддов в течении дневной фазы, так как они не пропадут с наступлением ночи. К слову, каждый &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильный Ша&lt;/a&gt;, который достигнет &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Цулона&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; ночью вылечит его, вместо того, что бы атаковать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.2. Тактика:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличии от ночной фазы, бой днем достаточно прост и легок, просто следуйте советам, которые мы привели ниже: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поставьте ваших лекарей перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, что бы они всегда могли получать Омовение Светом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лечите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сделайте так, что бы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощения&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатки ужаса&lt;/a&gt; танковались перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; - это позволит &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулону&lt;/a&gt; наносить им урон с помощью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Солнца&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сделайте так, что бы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатки ужаса&lt;/a&gt; всегда находились лицом от рейда. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.2.1. Лечим Цулона и ещё кого-то лечим.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главной задачей вашего рейда на дневной фазей будет не только выживание, но и лечение &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулона&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;  Как мы уже говорили, количество восстановленного здоровья &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулона&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; на дневной фазе отразится уроном во время ночной.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых лекари должны всегда находиться перед лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;Цулона&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Напомним, что дыхание &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; на этой фазе боя не наносит урона рейду, а дает вам &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бафф&lt;/a&gt;, который повысит производительность ваших лекарей и восстановит им ману. Так же &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; часто отворачивается и ваши лекари должны сместиться за ним так быстро, как это можно совершить.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно не использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nvZM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Возложение Рук&lt;/a&gt; на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. Дебафф на него вы повесите, кд получите, а вот вылечить его не получится. Но вы можете использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/frU4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оберегающий дух&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исцеляющий Кокон&lt;/a&gt; для повышение входящего исцеления &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо лечения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;, ваши лекари должны лечить и вас. Важным является исцеление следующего урона: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Урон по танку от атак ближнего боя аддов и фронтальных атак &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатков ужаса&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Урон по рейду от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильных стрел&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивание&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же лекари должны быть готовы к рассеиванию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Испуг&lt;/a&gt;а с членов рейда и Цулона. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Эффекта страха от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запугивания&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.2.2. Что делать с аддами?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственная задача ваших танков и ДД - убивать аддов. Это важно не только для выживания вашего рейда, но и для сокращения урона &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулону&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда появляется &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt;, танк должен схватить его и поставить пред лицом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. Ваш рейд должен убивать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воплощение ужаса&lt;/a&gt; так быстро, как это может быть. В идеале - через несколько секунд после &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. Если ваш рейд делает это слишком медленно, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; будет пропускать аддов, которых вам все ещё нужно будет убивать, что в этом случае будет весьма сложным. Используйте таймеры &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt; и появления аддов, что бы вы могли подстроить убийство аддов под &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убийство &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нестабильных Ша&lt;/a&gt; станет приоритетным сразу, как они появятся. Дело в том, что они наносят огромный урон и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулону&lt;/a&gt; и рейду. Эти адды движутся к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулону&lt;/a&gt; и не обращают никакого внимания на провокации танков, но вы можете оглушить или замедлить их. Так же совы могут откинуть их, а рыцари смерти притянуть к себе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Когда использовать Героизм/Жажду крови/Искажение времени?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Героизм&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жажду крови&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OWDV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искажение времени&lt;/a&gt; во время ночной фазы. Использование этих бурстов во время ночной фазы значительно повысит ваш дпс, который будет более важным во время ночной фазы, нежели дневной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. Итог.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вашему рейду предстоит понять механику фаз &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/eli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цулона&lt;/a&gt;. К счастью, переход смена фаз происходит через определенное количество времени (2 минуты). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время ночной фазы самым наиболее сложным аспектом, безусловно, является правильное использование &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cVi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лучей солнца&lt;/a&gt;. На самом деле это дело привычки и, пару раз попрактиковавшись, вы запомните что и как нужно делать. Остальные способности, с которыми вы, конечно же, столкнетесь во время этой фазы, просты в обращении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Днем же главной главной проблемой будут адды. Возможно, что именно от времени жизни этих аддов зависит успех вашего рейда.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом все. Удачи в рейдах и пусть &lt;b&gt;Цулон&lt;/b&gt; не будет для вас проблемой!</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 5.x.x</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/40-254-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Терраса Вечной Весны: Ша Страха</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/40-253-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 19:25:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/40&quot;&gt;World Of Warcraft 5.x.x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ша Страха Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Сегодня мы рассмотрим гайд для убийства &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; в Террасе Вечной Весны. Гайд адаптирован для WoW версии 5.1. и нацелен на тех, кто желает понять все тонкости механики боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; - финальный босс Террасы Вечной Весны и может считаться одним из финальных боссов рейдового контента Tier 14.  Приготовьтесь к тому, что сражение с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; может оказаться очень долгим и сложным для всех игроков в рейде, особенно для лекарей и ДПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://east-front.at.ua/_fr/2/9081977.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://east-front.at.ua/_fr/2/s9081977.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Обзор боя.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сражение с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; является очень длинным и изнурительным боем для любого игрока в рейде, плюс ко всему сражение проходит всего в одной фазе. Босс будет использовать множество способностей и призывать аддов на протяжении всего боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы будете сражаться против &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; на большой круглой платформе, на которой босс будет оставаться неподвижным в течении всего сражения. Так же к основной платформе прилегают 3 дополнительные маленькие платформы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На главной платформе основной задачей рейда будет уклонение от ряда способностей &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;, а так же укрытие в безопасной зоне, которую, при правильном позиционировании, создаст танк. (Об этом читайте ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через равные промежутки времени 5 членов рейда (всегда 1 танк, 1 лекарь и 3 дпс) перемещаются на одну из прилегающих платформ, где появится враждебный НПЦ Пандарен, который использует ряд способностей. После его смерти, эта группа сможет (и должна) вернуться на главную платформу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приготовьтесь к сложному сражению, которое остается сложным от начала до конца. В дополнение к коротким таймерам энрейджа, группа игроков, которых отправят для сражения с Хранителем Террасы, должна быть уверена в том, что они убьют его раньше, чем&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; отправит ещё одну группу. Если оба танка будут отправлены для сражения с Хранителями, рейд ожидает вайп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сначала мы разберемся с действиями на основной платформе, после чего перейдем к обсуждению дополнительных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Главная платформа: Ша страха.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На главной платформе, помимо нанесения урона &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;, рейду придется находиться в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стене Света&lt;/a&gt; - безопасной зоне, которая появится, если танк находится в правильном положении. Так же вам придется убивать аддов, которых &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; создает в случайных точках по всей платформе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.1. Стена Света.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На главной платформе вам придется следить за маленьким кружком света - это точка, в которой танк должен всегда держать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. Если вы будете делать это, то на платформе появится очевидная V-образная безопасная зона, называемая &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стеной света&lt;/a&gt;. Появится она за спиной танка. Игроки находящиеся в ней получают снижение на входящий урон в размере 10%, а так же иммунитет к способности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Страха&lt;/a&gt; - одной из самых болезненных для рейда способностей &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лекари могут находиться в пределах безопасной зоны в течении всего боя. ДПС дальнего боя иногда будут выходить из &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt;для убийства аддов на платформе. ДПС ближнего боя будут всегда находиться за спиной босса (за пределами безопасной зоны), перемещаться, что бы убить аддов и иногда заходить в безопасную зону, что бы не получить урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.2. Способности.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует несколько способностей. В дополнение к этому, босс имеет полоску энергии, которая медленно накапливается до максимума в течении 30 секунд. Как только &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; накопит максимальное количество энергии, он использует &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Страха&lt;/a&gt;, после чего его энергия будет равна нулю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взбучка&lt;/a&gt; - бафф, который &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует каждые три атаки в ближнем бою. Бафф позволяет ударить ему дважды. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зловещий череп&lt;/a&gt; - заклинание, которое &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; будет постоянно использовать против вашего рейда. Используется на случайного игрока и наносит огромный урон ему, а так же всем доступным целям в радиусе 2 метров. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Страха&lt;/a&gt; - способность, которую &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; будет использовать каждые 30 секунд. Наносит огромный урон темной магией всем игрокам на платформе, которые не находятся под влиянием Стены Света. Так же накладывает эффект страха на 5 секунд на игрока, попавшего под его влияние. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобное хихиканье&lt;/a&gt; - способность, которую &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует каждые 90/45 секунд в рейде на 10/25 человек. Переносит случайную группу из 5 человек на дополнительную платформу, где им предстоит сразиться с Хранителем Террасы. Игроки, сразившие Хранителя Террасы, получают бафф &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бесстрашие&lt;/a&gt;. Бафф повышает урон, исцеление и скорость передвижения, а так же дает иммунитет к заклинанию Дыхание страха. Действует 30 секунд. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/G5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дальняя атака&lt;/a&gt; - способность, которую &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует в случае отсутствия в радиусе ближнего боя игроков. Поражает случайного игрока, нанося ему 50% урона от атак ближнего боя босса, а так же повышает его входящий урон от темной магии на 25% на 8 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюс ко всему, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; будет регулярно призывать аддов -&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождений Кошмаров&lt;/a&gt;. Появляются в случайной точке на платформе, но никогда не появляются в пределах &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt;. Пока &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt; живы, они будут постоянно использовать способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающая Стрела&lt;/a&gt;. Используется на случайного игрока в рейде и наносит огромный урон темной магией ему и стоящим вокруг него игрокам в радиусе 3 метров. Так же стакает на игроках, попавших под удар, дебафф, повышающий входящий урон от темной магии на 10% на 15 секунд. Благодаря анимации заклинания, его легко заметить и возможно избежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3. Тактика.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия на основной платформе относительно проста: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Один из танков должен всегда находиться в кружке света, что бы создавать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стену Света&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Весь ваш рейд должен находиться в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стене Света&lt;/a&gt;. Единственное исключение - игроки ближнего боя, которым нужно находиться за спиной босса, но и они должны быть готовы к перемещению в безопасную зону, пока босс не использовал&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Держитесь разрозненно. Это поможет избежать урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зловещих черепов&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающих Стрел&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносите как можно больше урона аддам. Помните, что если вы покидаете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стену Света&lt;/a&gt;, что бы убить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt;, вы должны вернуться в зону её действия до применения боссом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бейте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.1. Позиционирование.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существуют некоторые ограничения позиционирования вашего рейда во время сражения с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Первое - танк, который в настоящее время держит &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; на себе (то есть танк, который не отправился на дополнительную платформу), должен всегда оставаться в кружке света, что бы существование &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt; не прекращалось. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Во-вторых, все игроки должны держать расстояние между друг другом не менее 2 метров, что бы минимизировать урон от&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зловещих черепов&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наконец, все игроки в рейде должны находиться в пределах действия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt;, что бы не получить огромный урон от&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;. Безусловно, ДПС ближнего боя могут находиться за спиной босса или покидать зону для атаки по аддам, но они должны быть всегда готовы к возвращению в зону, что бы не получить урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt; (для этого просто нужно следить за полоской энергии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;). Так же, игроки, находящиеся под влиянием баффа &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бесстрашие&lt;/a&gt;, могут спокойно продолжать бить босса во время применения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;, что бы не терять свой дпс. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К тому же, вы не должны терять бдительности. Не забывайте о &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающих Стрелах&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.2. Порождения Кошмаров - что и как.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt; безусловно проблематичный аспект сражения. Они будут появляться где угодно и когда угодно, атакуя ваш рейд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающими Стрелами&lt;/a&gt;, которые заставят вас бежать или получить огромный урон - решать за вами. Таким образом, вы должны контролировать количество живых &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождений Кошмаров&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt; заставят вас покинуть безопасную зону &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стены Света&lt;/a&gt;, ведь их нужно убить. С одной стороны, это простая и легкая задача - выйти и убить, но игроки должны помнить, что им нужно находиться в безопасной зоне, когда уровень энергии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; приближается к максимальному, иначе - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HpC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхания Страха&lt;/a&gt;, летальный исход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помните, что держать платформу в чистоте от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt; не всегда возможно. Иногда вам придется решать, сколько ДПС переключатся на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Кошмаров&lt;/a&gt;, а сколько останется бить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt;. В идеале, аддов не должно быть много, потому что они нанесут хороший урон вашему рейду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3.3. Задачи лекарей.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лекари (и танки тоже) должны быть готовы к &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взбучке&lt;/a&gt;, которая наносит огромный урон и может убить танка, если он не подготовлен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же, лекари должны исцелять урон, которые рейд получает от&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зловещего Черепа&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HZC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронзающих Стрел&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Платформа Хранителя Террасы.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всякий раз, когда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; использует способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобное Хихиканье&lt;/a&gt; (каждые 90 секунд в 10ппл и каждые 45 секунд в 25ппл), группа из 5 случайных игроков (всегда 1 танк, 1 лекарь и 3 дпс) отправляются на прилегающую к основной платформу, где им предстоит сразиться с Хранителем Террасы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все 3 платформы будут представлять опасность для вашего рейда. На всех платформах Хранители Террасы будут использовать одинаковые способности, хоть и имена их будут меняться, в зависимости от платформы. Хранители Террасы всегда перерождаются, после их поражения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти платформы имеют очень маленькую площадь. По краям расположены колонны, за, которыми игроки могут перемещаться. Хранители Террасы остаются неподвижными в центре платформы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.1. Способности.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хранители Террасы используют несколько способностей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выстрел&lt;/a&gt; - Способность, которую Хранители Террасы используют на свою цель. Наносит умеренное количество физического урона. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Залп ужаса&lt;/a&gt; - способность, которой Хранители Террасы пользуются через определенное количество времени. Они стреляют залпами темной магии в случайном направлении в течении 8 секунд, выпуская примерно 16 залпов. Игроки, попавшие под залп единожды получат небольшое количество урона от темной магии, но если они попадут в залп дважды (в пределах одного Залпа Ужаса), они будут испуганы на 2 секунды. Страх можно рассеять. Каждый из трех Хранителей использует Залп ужаса по-своему. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цветок Смерти&lt;/a&gt; - чрезвычайно опасная способность, которая наносит огромный физический урон каждую секунду всем игрокам, попавшим под её действие. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если Хранитель Террасы теряет достаточное количество здоровья, он начинает создавать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/H5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сферы Ша&lt;/a&gt; вокруг себя. Они могут быть подобраны (если по ним пробежать) и нанесут небольшое количество урона подобравшему. Но если они лежат на земле более 8-ми секунд, они восстановят Хранителю 5% его здоровья. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.2. Тактика.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрокам, попавшим на платформу, предстоит выполнить несколько простых задач: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Собирать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/H5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сферы Ша&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рассеивать страх от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Залпа ужаса&lt;/a&gt; и исцелять урон, нанесенный им. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Скрываться от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цветка Смерти&lt;/a&gt; за колоннами. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Наносить Хранителю урон. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Пару слов о составе рейда.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы настоятельно рекомендуем использовать двух лекарей для 10ппл рейдов. Это повысит ваш ДПС, а значит &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождения Ужаса&lt;/a&gt;будут умирать раньше, да и босс долго не простоит. Конечно, вы можете использовать и трех лекарей, но только в случае избытка ДПС, хотя в этом случае вы просто убьете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша Страха&lt;/a&gt; быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же, мы рекомендуем использовать трех танков для 25ппл рейдов. Наличие трех танков обеспечит готовность для сражения с Хранителями одновременно. Вы так же можете использовать 4 танка. Это даст вам больше времени на убийство Хранителей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. Когда использовать Героизм/Жажду крови/Искажение времени?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Героизм&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жажду крови&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OWDV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искажение времени&lt;/a&gt; в самом начале боя, ибо босс не имеет никаких фаз, которые требовали бы повышенного дпс. &lt;br /&gt; Так же вы можете использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fli6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Героизм&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/fFi6Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жажду крови&lt;/a&gt;/&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OWDV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искажение времени&lt;/a&gt; после первого &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IJC9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобного Хихиканья&lt;/a&gt; из-за баффа, который получат игроки, сразившие Хранителя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6. Итог.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша страха&lt;/a&gt; легок для понимания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной трудностью на главной платформе будет контроль над количеством живых аддов. Не забывайте, что от того, как быстро вы их убиваете, будет зависеть урон, который они успеют вам нанести, прежде чем умрут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На дополнительных платформах игрокам придется столкнуться со &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/H5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сферами Ша&lt;/a&gt;, которые им придется подбирать, дабы Хранитель не лечился. Так же вам придется следить за таймерами босса, что бы не получить урон от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HJC9Ag&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=119887&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цветка Смерти.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом все. Надеемся, что наш гайд помог вам и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J5C9Ag&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ша страха&lt;/a&gt; быстро падет от рук вашего рейда.</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 5.x.x</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/40-253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>6. Zul’Jin</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/39-156-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 19:59:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/39&quot;&gt;World Of Warcraft 2.4.3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика по Zul&apos;Aman&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/166.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Zul’Jin&lt;/b&gt; – финальный босс Zul’Aman’a.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обзор боя:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бой с Зуль&apos;Джином проходит в 5 фаз. Каждая - отдельное состязание для рейда. Кроме того, эти фазы представляют собой бой с Зуль&apos;Аманскими духами животных (орла, ястреба, рыси и медведя). Это довольно долгий бой для 10 человек, а также непростительный к смертям (поскольку вы будете истощены к концу боя). Зуль&apos;Джин будет менять фазы (и формы) каждые 20% своего здоровья. Каждый раз, когда он меняет форму, все аггро очищается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Здоровье босса:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ХП&lt;/b&gt;~1,500,000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приготовления:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Фласки, еда и усиление оружий могут быть полезными, хотя некоторые возможно сочтут что для рейдов в 10 человек они необязательны. Использование эликсиров для регенерации маны будет полезным, особенно для хилеров, поскольку это тяжелый бой для них. Кроме того, принесите зелья маны и здоровья и кучу бинтов! Многие рейды обнаруживают, что снаряжение со стаминой или пвп-снаряжение оказываются крайне полезными для боя с рысью (см. ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Состав Рейда:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1 Главный Танк&lt;/b&gt; (друид, воин или паладин с правильной специализацией) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4 Хилера&lt;/b&gt; (любых классов, но хотябы 1 шаман желателен) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5 ДПС&lt;/b&gt; (любых классов, но хотябы 2 бойца ближнего боя желательны) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видимо друид&lt;/b&gt; - лучший вариант для главного танка в этом бою с учетом всех возможностей и того, что урон по главному танку будет весьма низок (но крашинги будут случаться во всех фазах). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пулл:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/39983.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Пулл начинается простым приближением к Зуль&apos;Джину. Он агрится примерно на полпути к лестнице. Очень важно, чтобы весь рейд был на платформе перед пуллом, так как стена огня появится как только вы вступите в бой и отрежет от рейда всех, кто остался на лестнице. Когда начнется бой, главный танк хватает Зуль&apos;Джина. У него примерно 10 аддов со слабым здоровем (около 3,000) которые заагрятся вместе с ним. Их танковать, вобщем-то не нужно, но их нужно убить сначала, пока главный танк набирает аггро на Зуль&apos;Джине. Обычно, немного атак по площади, вроде Seed of Corruption или Arcane Explosion убьет их всех. После пулла начинается фаза 1... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 1 (троль)&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Урон в ближнем бою - средний (3-5к) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности босса:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Grievous Throw&lt;/b&gt; - Прицеливает случайного игрока и вешает на него дебафф, наносящий урон по времени. Как и второй босс Slave Pens, этот эффект будет длиться пока игрока полностью не отхилят. Эффект наносит примерно 2,000-2,500 урона каждые 3 секунды. Хилеры должны быть внимательны, чтобы быстро отхилить пораженного игрока. Эта способность применяется каждые 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Whirlwind&lt;/b&gt; - Зуль&apos;Джин начнет крутится, временно прекращая атаковать танка. Через секунду он нанесет урон всем, стоящим рядом с ним. От этого эффекта можно успеть убежать, но это очень сложно. Эта атака нанесет ~8,000 урона по кожаной броне (по разбойникам и звериным друидам) и около ~4,000 урона по тяжелой броне (ДПС воины и паладины). Классы ближнего боя должны быть очень аккуратно с ДПС в этой фазе. Потеря одного человека сделает остальной бой бессмысленно трудным. Если бойцы ближнего боя не могут убежать от этой способности, пусть просто не ДПСят в этой фазе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обсуждение боя:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/40532.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Если не считать &lt;b&gt;Grievous Throw&lt;/b&gt;, то 1 фаза весьма проста. Расстановка рейда и Зуль&apos;Джина относительно неважна. Осторожно ДПСьте его до 80% здоровья. Бойцам ближнего боя необходимо уворачиваться от &lt;b&gt;Whirlwind&lt;/b&gt;, поскольку даже если вы переживете этот удар, сочетание &lt;b&gt;Whirlwind&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Grievous Throw&lt;/b&gt; вы переживете наврядли. На 80% здоровья, Зуль&apos;Джин побежит к центру платформы и начнет менять форму. В это время никаких заклинаний, наносящих урон по времени, на Зуль&apos;Джине висеть не должно и лекари должны вести себя крайне осторожно. Всем, кроме танка, лучше отойти подальше от Зуль&apos;Джина, чтобы не погибнуть от 1 удара после смены фаз. Когда его форма сменится на медвежью, начнется 2-я фаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 2 (медведь)&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Урон в ближнем бою - Высокий (5-6к) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности Босса:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Creeping Paralysis&lt;/b&gt; - Применяется на каждого игрока в рейде и парализует их, если эффект не снять в течение 6 секунд. Заклинание длится примерно 5 секунд и наносит 5,000 урона после завершения. Всем паладинам и связенникам рекомендуется снять эффект с себя, а затем с танка и хилеров. Если не снять этот эффект с танка, то он не сможет блокировать, парировать или уклонятся от атак во время паралича, что скорее вс его приведет к его смерти. Не особо важно снимать эффект с ДПС, так как их можно отхилить после. Эта способность применяется каждые 20 секунд. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Overpower&lt;/b&gt; - Эта способность работает так же, как и воинский Overpower. Каждый раз, когда его цель уклоняется от атаки, он нанесет ей ~5,000 урона. Это может привести к огромному количеству урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обсуждение боя:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Единственная проблема этого боя - он напряженный для хилеров. Танка желательно держать в идеальном состоянии, иначе быстрый урон может легко его убить (особенно, если он одет в Каражане). Без учета Creeping Paralysis это обычная схватка. Когда Зуль&apos;Джин достигнет 60%, он побежит к центру платформы и начнется 3 фаза. Желательно основательно обвесить Зуль&apos;Джина заклинаниями, наносящими урон по времени, чтобы снять еще 1-2% здоровья перед началом следующей фазы (аггро не играет роли в следующей фазе). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 3 (орел)&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Урон в ближнем бою - Никакого &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности Босса:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Electrical Storm&lt;/b&gt; - Наносит 1,250 урона игроку каждый раз, когда он произносит заклинание. На способности ближнего боя (вроде Sinister Strike, Whirlwind и т.р.) эта способность не действует, но действует на лечащие и боевые или Demoralizing Shout. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tornado&lt;/b&gt; - Торнадо будут гулять по комнате. Иногда они следуют за игроками, иногда они движутся по случайной траектории. Они могут поменять игрока, за которым следуют, в любой момент. Если игрок коснется Торнадо, он получит 1000 урона и будет отброшен (иногда в другой Торнадо). Это самая главная проблема этого боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обсуждение боя:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/68550.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Зуль&apos;Джин будет только махать крыльями в центре комнаты во время этой фазы. Когда начнется бой, все игроки получат &lt;b&gt;Electrical Storm&lt;/b&gt; как ауру. Рекомендуется отойти от босса в начале фазы, поскольку Торнадо идут с центра комнате и игроки, находящиеся рядом с ним получат сильный урон и возможно погибнут от серии бросков между Торнадо. Когда Торнадо появятся, фаза начнется. Во время этой фазы бешено ДПСить необазятельно. Это самая длинная фаза и занимает несколько минут. Самое главное - избегать Торнадо насколько это возможно. Врядли кто-нибудь умрет во время этой фазы, но от хилеров потребуются сильные вложения маны (которая будет крайне важна в следующей фазе). Использование зелий, варлокских камней и бинтов очень помогает в этой фазе. Однако следите, где бинтуетесь, чтобы не попасть в Торнадо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В роли кастера, применяйте как можно меньше заклинаний. Используйте только заклинания, наносящие максимальный урон. Например варлоки могут обойтись только &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Curse of Doom&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В роли бойца ближнего боя, ДПСьте когда вокруг Зуль&apos;Джина нет Торнадо и бегите как только увидите приближающиеся Торнадо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В роли хилера, применяйте только самые сильные лечения (все лечения, лечащие слабее, чем на 1250 будут повреждать вас сильнее чем лечите вы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге эта фаза не слишком сложная, но она может стать смертельной во время первой или второй попытки. Когда все игроки прочувствуют Торнадо и как от них бегать, фаза станет достаточно простой. Наконец, не стойте у стен, когда пытаетесь сбежать от Торнадо. Порой игроки застревают между Торнадо и стеной и очень быстро погибают из-за этого. Старайтесь бежать к центру комнаты или стрейфиться для избежания Торнадо. Большинство смертей в этой фазе наступают из-за застревания в Торнадо и получения огромного урона вследствие этого. &lt;br /&gt; Когда Зуль&apos;Джин достигнет 40%, он побежит к центру платформы и начнется 4-я фаза. На нем не должно быть заклинания, наносящих урон по времени, так как танку нужно будет быстро набрать аггро. Как и раньше, не стойте рядом с Зуль&apos;Джином во время смены фазы, чтобы избежать смерти от 1 удара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 4 (рысь)&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Урон в ближнем бою - Слабый (3-4к) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности Босса:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Claw Charge&lt;/b&gt; - Зуль&apos;Джин метнется к случайному игроку и нанесет 10 атак этой цели. Каждая нанесет 1,000 урона и наложит дебафф, увеличивающий наносимый урон на 150. Это немного похоже на Fixate, в том плане, что если цель умрет во время применения способности, Зуль&apos;Джин завершит атаку на главном танке. Эта атака не ослабляется броней и от неё нельзя уклониться (кроме как Ice Block или Divine Shield). Intervene не сможет поглотить урон этой способности. Цель Claw Charge получит 15,000 примерно за 8 секунд. Без быстрого и точного лечения любой член рейда погибнет до окончания Claw Charge. Зуль&apos;Джин потратит около 6 секунд на Claw Charge. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lynx Rush&lt;/b&gt; - Зуль&apos;Джин случайно набросится на нескольких человек в рейде (6-8 человек), и наложит дебафф, который нанесет 8,000 за 10 секунд. На самом деле, от этой способности нельзя увернутся, рассредоточившись или стоя далеко от босса. Эту способность нужно быстро отхилить, поскольку сочетание Claw Charge и Lynx Rush может легко прикончить цель. Зуль&apos;Джин потратит примерно 6 секунд на Lynx Rush. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обсуждение боя:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/73817.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Первые предположения были таковы, что, рассредоточение поможет с Lynx Rush и что эта способность работает как у Leotheras the Blind или Warchief Kargath. Теоритически рассредоточение могло уменьшить число пораженных людей. Но это оказалось неправдой; от этой атаки оказалось невозможно уклониться и дебафф получат все, в кого целится Зуль&apos;Джин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый легкий способ расправиться с этой фазой - поставить всех игроков на Зуль&apos;Джина, чтобы ДПС мог продолжаться во время &lt;b&gt;Lynx Rush&lt;/b&gt;. Кроме того, рейд сможет получить больше эффекта от Chain Heal и Circle of Healing. Эта фаза очень напряженная по хилу и именно поэтому хилеры припасли на неё свою ману (и именно за этим вы притащили 4-го хилера!). В этой фазе случается большинство вайпов, поскольку хилеры должны быть готовы быстро переключатся на цель Claw Charge. Этому игроку понадобятся быстрые и эффективные хилы чтобы пережить весь Claw Charge. После окончания этой способность Зуль&apos;Джин продолжить бить танка, но недолго, так как больщую часть боя Зуль&apos;Джин проведет, выполняя Claw Charge или Lynx Rush. Но главный танк все еще может погибнуть, так что хилеры должны очень внимательно следить за тем, в кого целится Зуль&apos;Джин. Очень пригодится опция Target of Target. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс применяет &lt;b&gt;Lynx Rush&lt;/b&gt; относительно случайно, но обычно примерно каждые 30 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс применяет &lt;b&gt;Claw Charge&lt;/b&gt; относительно случайно, но обычно примерно каждые 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы завершите фазу удачно если уложитесь в 2 &lt;b&gt;Lynx Rushes&lt;/b&gt; и 4-5 &lt;b&gt;Claw Charges&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы помочь хилерам справится с &lt;b&gt;Claw Charge&lt;/b&gt;, рекомендуется как только вы поймете что вы попали под удар, съесть зелье здоровья и камень варлока, чтобы дать хилерам больше времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Зуль&apos;Джин дойдет до 20%, он побежит к центру и сменит фазу. Как и раньше, рекомендуется, чтобы никаких способностей, наносящих урон, растянутый по времени, на боссе не было, и что бы никто, кроме танка около него не стоял. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 5 (драконовый ястреб)&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Урон в ближнем бою - Слабый (3-4к) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности Босса:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Flame Whirl&lt;/b&gt; - Каждые 15-20 секунд Зуль&apos;Джин будет выпускать пламя во всех направлениях. Этот огонь резистится и наносит ~1000 урона всему рейду. Однако эта способность накладывает стекующийся дебафф, который будет усиливать огненный урон по игроку на 50%. Это значит, что следующий вихрь нанесет 1500 урона, а третий около 2000. В конце концов эту способность будет невозможно отхилить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Column of Fire&lt;/b&gt; - Как Void Zones от Netherspite или Cave Ins от Gruul, Зуль&apos;Джин будет иногда помещать столб пламени, который наносит огромный урон. Если игроки будут быстро реагировать и резво бегать, то они смогут избежать урона от этой способности. Она наносит по 1,000 урона за раз без дебаффов от Flame Whirl (который будет усиливать урон). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Flame Breath&lt;/b&gt; - Коническая атака, которая наносит около 1500 без Flame Whirl. Соединенная с Flame Whirl, эта способность становится очень сильной, особенно к концу боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обсуждение боя:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эта фаза - проверка на количество выживших за время фазы рыси людей. Расположение игроков - такое же, как в фазах 1 и 2. Главный танк должен держать Зуль&apos;Джина повернутым от рейда, а все остальные должны немного рассредоточится, чтобы сократить количество перебежек от &lt;b&gt;Column of Fire&lt;/b&gt;. Весь огненный урон в этой фазе резистится, и использование &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Fire Resistance Aura&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; или тотема очень рекомендуется. Со временем, &lt;b&gt;Flame Whirl&lt;/b&gt; уничтожит ваш рейд, совмещенный со случайным уроном от &lt;b&gt;Column of Fire&lt;/b&gt;. Но как бы то ни было, эта фаза весьма проста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/S_r5Aw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=M2qpr9ah45U&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Requiem vs Zul&apos;Jin&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 2.4.3</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/39-156-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>5. Hex-Lord-Malacrass</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/39-155-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 19:46:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/39&quot;&gt;World Of Warcraft 2.4.3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика по Zul&apos;Aman&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/165.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hex-Lord-Malacrass&lt;/b&gt; - пятый Бог. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Малакрасс&lt;/b&gt; - пятый босс Зуль&apos;Амана и считается одним из двух последних боссов (вторым считается Зуль&apos;Джин). Когда все 4 &quot;звериных&quot; босса побеждены рейд может поднятся к Малакрассу через центральный остров. &lt;br /&gt; На пути к Малакрассу рейд встретит 3 группы врагов; из них 2 будут состоять из 2 Amani&apos;shi Berserker. Эти огромные тролли имунны к Taunt/Growl/Righteous Defense, умеют швырять игроков и входят в ярость при малом количестве здоровья, в которой очень сильно бьют. 3-я группа врагов состоит из троллей, с которыми рейд уже боролся. &lt;br /&gt; Малакрасс бросает 2-3 вещи эпического качества и 3 Баджа. Убийство Малакрасса - цель квестовой линейки, которая начинается с карты Зуль&apos;Амана возле Налоракка (медведя). Выполнение этого квеста принесет 5 Баджей и немного золота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Состав Рейда:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для Малакрасса потребуется хотя бы 1 танк. Вторым танком может быть ДПС-друид или ДПС-вариор (в своей ДПС-одежде). Рекомендуется взять 3 хилеров, причем хорошее массовое лечение также желательно (шаманы, друиды, присты с CoH). Из-за особенностей боя (Siphon Soul; см. ниже), присутствие некоторых классов может усложнить бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предотвращение вайпов &lt;br /&gt; Невозможно: дверь, в которую вы войдете, закроется, когда вы вступите в бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Снаряжение, баффы, еда:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Баффы на Теневой Резист обязательны. Хилеров будут жестоко напрягать по мане, так что притащите еду с восстановлением маны и зелья маны. Рейды с низким качеством одежды так же могут принести еду для ДПС. Если вы смогли дойти до Малакрасса, значит, с одеждой у вас все в порядке. Кастеры с низким уровнем здоровья могут предпочесть одежду или еду со здоровьем. Можно принести одежду, защищающую от Тени, но это не обязательно, так что ограничьтесь только вещами высокого качества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Адды:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Малакрасс приходит с 4 аддами, которые выбираются случайно из 8. Каждого можно контролировать в зависимости от того, кто вам попался. Рейд так же может решить, какое количество аддов убить до боя с самим Малакрассом, в зависимости от наличия СС. Возможные адды: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Thurg&lt;/b&gt; - Огр, дерущийся в ближнем бою (Polymorph) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Gazakroth&lt;/b&gt; - Чертенок, стреляет огнем на 300 урона (Banish) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lord Raadan&lt;/b&gt; - Дракон с огненным дыханием и Thunderclap&apos;ом (Hibernate) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Darkheart&lt;/b&gt; - Мертвец с мгновенными заклинаниями и массовым Страхом (Shackle) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alyson Antille&lt;/b&gt; - Кровавый Эльф - лекарь (Polymorph) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Slither&lt;/b&gt; - Змея, плюющаяся ядом (Polymorph, Hibernate) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fenstalker&lt;/b&gt; - Элементаль с Volatile Infection (Banish) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Koragg&lt;/b&gt; - Мертвец, воюющий в ближнем бою (Shackle) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Способности босса:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Hp:&lt;/b&gt; 1,900,000 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spirit Bolts&lt;/b&gt; - Малакрасс будет стрелять этими молниями в рейд, нанося 450 теневого урона. За 10 секунд он выпустит 20 молний по каждому члену рейда. Этот урон уменьшается теневым резистом. Эта способность применяется примерно каждые 40 секунд. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Drain Power&lt;/b&gt; - Каждую минуту Малакрасс тянет силы из рейда, уменьшая урон, наносимый рейдом, на 1% и увеличивая урон Малакрасса на 10%. Стекуется. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Siphon Soul&lt;/b&gt; - Сразу после применения Spirit Bolts, Малакрасс применит эту способность на случайном члене рейда. С игроком ничего не происходит, но Малакрасс получает некоторые способности класса этого игрока. &lt;b&gt;Siphon Soul&lt;/b&gt; длится пока Малакрасс не применит эту способность опять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Вот что получает Малакрасс от различных классов:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Друиды&lt;/b&gt; - Thorns, Lifebloom, Moonfire &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охотники&lt;/b&gt; - Freezing Trap, Snake Trap, Explosive Trap &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маги&lt;/b&gt; - Fireball, Frostbolt, Frost Nova &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Паладины&lt;/b&gt; - Consecrate, Avenging Wrath, Holy Light &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Священники&lt;/b&gt; - Psychic Scream, Flash Heal, Mind Control &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разбойники&lt;/b&gt; - Blind, Wound Poison, Slice and Dice &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаманы&lt;/b&gt; - Fire Nova Totem, Chain Lightning, Healing Wave &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Колдуны&lt;/b&gt; (варлоки) - Curse of Doom, Unstable Affliction, Rain of Fire &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Воины&lt;/b&gt; - Mortal Strike, Spell Reflect, Whirlwind &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стратегия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Расстановка:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Расстановка не очень важна, танк держит босса лицом от рейда, бойцы ближнего боя стоят прямо за ним, а дальнего - на безопасном расстоянии. Однако, есть вещи, которые заслуживают внимания: на некоторых &lt;b&gt;Siphon Souls&lt;/b&gt; Малакрасса придется двигать, так что подготовьте место. Далее, бойцы дальнего боя и хилеры должны держатся подальше друг от друга на варлокском Siphon, но тем не менее, держась поближе во время остального боя, чтобы повысить эффективность &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Chain Heal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Circle of Healing&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Наконец, контроллируемые адды не должны быть рядом с боссом, чтобы позволить применение &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Thunderclap&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Whirlwind&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и прочих массовых ударов, но контроллеры должны иметь обзор как босса, так и аддов. &lt;br /&gt; Примерная диаграма находится ниже, включая маршрут &quot;вождения&quot; Малакрасса, но это никоим образом не едиинственный вариант: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/48428.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пулл:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; По приведенной выше диаграмме, танк Малакрасса бежит по правой стороне комнаты. Здесь он вступает в бой с Малакрассом, притягивая аддов, оставляя их в правильном месте. Танк аддов идет слева и тянет своего адда сразу же после начала боя, возможно с помощью мисдиректа. Затем главный танк тянет Малакрасса на танковальную позицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как только танк накопит аггро, ДПС быстро уничтожают всех не контролируемых аддов. Довольно важный аспект боя - сколько аддов вы собираетесь бить. Уничтожение большего числа аддов удлиняет бой, что плохо для хилеров, но это уменьшает шанс того, что контроль слетит в ненужное время. Обычно 1-2 адда убиваются перед боем с Малакрассом. &lt;br /&gt; Примерно в тот момент, когда погибнет первый адд (в зависимости от ДПС), Малакрасс начнет первый запуск своих &lt;b&gt;Spirit Bolt&lt;/b&gt;. Каждый получит 9000 урона, хотя скорее всего урон будет меньше из-за резиста. Назначьте хилера каждому человеку в рейде, убедитесь, что лечат всех. Во время &lt;b&gt;Spirit Bolts&lt;/b&gt;, Малакрасс не будет атаковать, так что за танком особо смотреть не нужно. После окончания заклинания оставьте 1-2 хилеров отлечивать рейд, а остальные пусть вернутся к танку. &lt;br /&gt; Если у вас есть маг, используйте &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Dampen Magic&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; на всем рейде кроме танка, чтобы заметно уменьшить урон от молний. Всем членам рейда рекомендуется иметь более 9000 здоровья без баффов. Мощность &lt;b&gt;Spirit Bolts&lt;/b&gt; увеличивается с каждым &lt;b&gt;Power Drain&lt;/b&gt;, так что если игрок переживает первый каст за счет высокого здоровья, то ближе к концу эти молнии станут намного опаснее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spirit Bolt&lt;/b&gt; сильно увеличивают время каста, так что все, что позволяет непрерывные касты, полезно: &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Concentration Aura&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Earthshield&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Barkskin&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Power Word&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Shield&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и т.п. &lt;br /&gt; Сразу после &lt;b&gt;Spirit Bolt&lt;/b&gt;, Малакрасс выберет случайного игрока и применит &lt;b&gt;Siphon Soul&lt;/b&gt;, получая 3 способности этого класса. Важно быстро заметить, из кого тянут душу (этот игрок получит дебафф) чтобы рейд успел среагировать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Инструкция, как справится с Siphon, в зависимости от класса:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Друид&lt;/b&gt; - Бойцы ближнего боя (особенно использующие 2 оружия) прекращают атаковать, чтобы избежать 200 ед. ответного урона от Thorns. Украдите (или снимите) Lifebloom как только Малакрасс применит его. Moonfire не особо силен. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охотник&lt;/b&gt; - Ловушки, которые сбросит Малакрасс, будут видны рейду, так что когда он поставит любую, танк должен немедленно отвести от неё, вместе с бойцами ближнего боя. Freezing Trap замораживает несколько человек (в отличие от стандартной). Змеи легко убиваются атаками, действующими по площади. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маг&lt;/b&gt; - Fireball и Frostbolt нацеливаются случайно и их можно прерывать. При хороших прерываниях этот класс очень лёгок. Поскольку других атак, действующих по площади, нет, то на слабую Frost Nova не стоит обращать внимания. Снимать её тоже не обязательно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Паладин&lt;/b&gt; - Consecrate наносит 2500 урона за раз, поэтому танк и бойцы ближнего боя должны очень быстро убираться из него. Украдите или снимите Avenging Wrath как только он появится: дополнительный урон это плохо. Прерывайте Holy Light как и любой хил. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Священник&lt;/b&gt; - Наложите Fear Ward на танка как только Малакрасс начнет тянуть душу из священника, контролируйте попавших под подчинение игроков (оно длится 20 секунд) и прерывайте лечения. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разбойник&lt;/b&gt; - Быстро лечите Wound Poison и напрягите хилеров, поскольку от Slice and Dice урон босса будет увеличен. Blind не будет применяться к танку, поэтому это не большая проблема. Снять его, однако, нельзя. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаман&lt;/b&gt; - Прерывайте Chain Lightning и Healing Wave. Когда Малакрасс сбросит Fire Nova Totem, быстро убейте тотем . Он наносит огромный урон, но здоровья у него мало, так что быстрый фокус ДПС предотвратит его подрыв. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Варлок&lt;/b&gt; - Снимайте Curse of Doom, не вздумайте снимать Unstable Affliction и рассредоточьтесь, чтобы уменьшить ущерб от Rain of Fire. Rain of Fire наносит по 3000 урона за раз, так что быстро из него выбегайте. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Воин&lt;/b&gt; - Приберегите Disarm для этой части. Если Малакрасс применит Mortal Strike, то постоянно лечите танка, пока не сойдет дебафф. Осторожнее со Spell Reflect; не кастуйте когда увидите. Whirlwind кастуется быстро, и наносит около 7000 урона по кожаной броне. Из него можно убежать, но нужно действовать очень быстро. Если боец ближнего боя не уверен в своих рефлексах, то возможно ему лучше не принимать участия в этой части, или лечиться бинтами после этого удара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Drain Power&lt;/b&gt; по сути, обозначает границы боя. Чем дольше вы деретесь с Малакрассом тем сложнее будет бой. Аггро не будет сбрасываться, а поскольку танк сможет набрать аггро, пока рейд воюет с аддами, то ДПС нужно держать на высоком уровне. Запомните как воевать с определенными классовыми фазами, назначьте сильных хилеров отлечивать рейд сквозь молнии и прибавьте ДПС для ускорения боя, чтобы сделать бой легче. &lt;br /&gt; Через некоторое время Малакрасса дверь к Зуль&apos;Джину откроется и большая группа неэлитных троллей ворвется в комнату. Они весьма безобидны, используйте атаки, которые бьют по площади. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Роли в рейде, подсказки:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Танки&lt;/b&gt; - Танк аддов должен быть в ДПС-одежде, если только вы не воюете с большим количеством аддов. Напряжения для хилеров будет низким перед молниями, а ДПС-снаряжение позволит сократить бой. Держите &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Demoralizing Shout&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Thunderclap&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; на боссе. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бойцы блжинего боя&lt;/b&gt; - Будьте аккуратны на Паладине, Охотнике и Воине, поскольку на них придется побегать от атак по площади и ловушек. Выбегайте вовремя чтобы сохранить ману хилерам. На Паладине, Священнике, Маге и Шамане понадобятся ваши прерывания. Сохраните для этого энергию/ярость/ману и кулдауны. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бойцы дальнего боя&lt;/b&gt; - Следите за контроллируемой целью, если она у вас есть, регулярно обновляйте контроль, особенно перед &lt;b&gt;Spirit Bolts&lt;/b&gt;. Контролируйте игроков, попавших под контроль, во время фазы Священника. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хилеры&lt;/b&gt; - Готовьтьесь к выносливости. Потребуются сильные вложения маны, так что активно используйте зелья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9_D5Aw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=nDrByrz54hY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hex Lord Malacrass&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 2.4.3</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/39-155-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>