<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Восточный Фронт Аддоны и картинки про WoW</title>
		<link>http://east-front.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Jan 2011 18:41:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://east-front.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Take my mind blast!</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/16-38-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 18:41:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/16&quot;&gt;Жрец&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: гайд по шп&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Take My Mind Blast&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/1007/4c/ad82f997b305.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; И так после долгожданных размышлений я решил таки написать гайд по шп.Возможно в нём будет куча ошибок,недочётов,опечаток,но думаю я смогу донести до вас то-что хочу до вас донести:D &lt;br /&gt; Поехали &lt;p&gt; Оглавление &lt;br /&gt; 1.Словарик юнного шп &lt;p&gt; 2.Немного из истории,или как зарождался фейсролл &lt;p&gt; 3.Еквип или же отдадим хасту должное &lt;p&gt; 4.Таланты/Символы/Профессии/Улучшения &lt;p&gt; 5.Поиск тиммейта,готовимся к арене &lt;p&gt; 6.Тактики,или как уничтожать гей-тимы 1 кнопкой &lt;p&gt; 7.Затронем пве &lt;p&gt; 8.&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Советы и хитрости(много кому известные но всё же) &lt;p&gt; 9.Полезные видео(рекомендую к просмотру) &lt;p&gt; 1.Словарик юнного шп &lt;p&gt; И так слова до ныне незнакомые вам,которые могут встретится в гайде &lt;br /&gt; 1.ШП-шадоу прист(жрец с веткой тьма) &lt;br /&gt; 2.Фейсролл-катание головой по клавиатуре(грубо говоря фейсролл это игра ретри палом когда можно головой играть и выигрывать) &lt;br /&gt; 3.ШВД-шадоу вёрд:деас,Слово тьмы:Смерть &lt;br /&gt; 4.Интерапт-сбивание каста,например интерапт абилка рогов-Пинок &lt;br /&gt; 5.Фейк каст-обманывающее действие заставляющее противника использовать интерапт не в попад,тоесть,вы начинаете читать заклинание и сразу прерываете его,тем самым заставляя потратить кд противника на интерапт. &lt;br /&gt; 6.Тучка-у шп тоже есть бабл,слияние с тьмой &lt;br /&gt; 7.Свитч-быстрое переключение с одного противника на другого.Допустим вам в 2х2 попались паладин и воин,вы бьёте паладина,он отвлекается на себя,пытается выхилится,тем самым забывая про напарника,вы делаете свитч и пока паладин отхилюет себя,вы убиваете воина &lt;br /&gt; 8.ГКД-глобал кулдаун,время за которые перезаряжаются все способности(стандарт-1 секунда) &lt;p&gt; 2.Немного из истории,или как зарождался фейсролл &lt;br /&gt; Так как я сам начал играть с времён когда ещё небыло арен,а данжи можно было на пальца перещитать,то о классах я могу рассказать многое,но сейчас затрону именно класс Жрец,а именно спек ШП.Хоть в времена пре-тбк я и был нубом,но всё же я замечал что тех же жрецов было весьма мало,по сравнению с магами,рогами,варами.Но всё же находились умельцы своего дела,вспомним хотя бы того же Tuskatappaja,который показывал хорошую игру шадоу-пристами,как в пре-тбк,таки и в тбк. &lt;br /&gt; С каждым аддоном шп становились всё сильнее и сильнее,но мнение о том что шп-фейсроллеры-существует до сих пор.И правда,способность шп убивать одними лиш ДоТами весьма доставляет,и тем самым злит противников. &lt;br /&gt; Проблемы с маной,проблемы с маной всегда доставляли проблемы кастерами,но шп особенно.В аддоне WoTLK нам подарили 2 весьма нужных абилки,тучку и Гимн надежды,но всё же маны ужас как не хватает,поэтому советую носить с собой побольше воды. &lt;br /&gt; Какая расса будет лучше? &lt;br /&gt; Вопрос какой же рассой играть лучше,этот вопрос часто возникает у многих.Ответ прост,с вотлк лучше всего для шп-люди.Изминение рассовой абилки с выходом вотлк сделало своё дело,возможность не брать пвп тринку,а взять вместо неё 2 пве,радует.Теряя 153 устойчивости,мы получаем как минимум 1к бонус спд.Если же вам по вкусу орда,берите тролля или блад ельфа,25% каста или бонусный интерапт,всё зависит от арена-тимы,пве или пвп аспекта игры,выбор за вами. &lt;p&gt; 3.Эквип,или же отдадим хасту должное. &lt;br /&gt; Если в бк можно было не пытатся собрать нормальный кап хаста и приходилось одеватся на крит,то в ВоТЛК нам открываются более широкие возможности,варианты эквипа достаточно разные,опять же таки всё зависит от арена-тимы(далее ат) и тиммейтов(напарников по команде).Я постараюсь расписать всё в мельчайших деталях &lt;br /&gt; На первом месте у нас возникает проблема,крит?хаст?дух?что же брать всё таки. &lt;br /&gt; Большинство топ-пристов бегают с хастом,и я обьясню почему &lt;br /&gt; Хаст уменьшает гдк,увеличивает частоту тика ДоТ,увеличивает скорость каста и т.д &lt;br /&gt; Всё это конечно хорошо &lt;br /&gt; Но мы теряем крит,много крита,естественно крит влияет так же и на доты,чем больше крита тем больше дпс.Криты с флешек,с ДоТ,Пытки разума и т.д &lt;br /&gt; Тоже отлично не так ли? &lt;br /&gt; Что же можно сказать про дух,наверно самый плохой вариант... &lt;br /&gt; Но всё же рассмотрим и его,что даёт нам дух,при обязательном таланте Обман разума,и Символе Тьмы,мы получаем огромное количество спд,символ включается от любого крита тёмной магии,но так как пвп одежда с духом не даёт крита,фактически символ будет работать редко,но когда прокнет,берегитесь все.С одеждой на дух,проблемы с маной уйдут на задний план,всё что можно сказать о духе,нестандартный эквип-для нестандартных ситуаций(онли фан,ничего больше) &lt;p&gt; 1)И так,Вариант с хастом,фул хаст,если вы бегаете в ат с рогом это очень хороший вариант,это более пираточный вариант,для оффа советую поменять тринкеты на Утешение побеждённых,позволит решить проблемы с маной,и Опустошение военачальника,для большей выживаемости.Чанты на голову,чест,наплечники сделаны для компенсации устойчивости с пвп тринкета,их можно заменить на пве если вам не хватает допустим крита. &lt;p&gt; 2)Вариант эквипа на крит,овер-кап устойчивости,гарантирована выживаемость,очень хороший вариант для ат с ршамой,фмагом и т.д &lt;p&gt; 3)На дух одевать безсмыслено,будет время выложу...Как уже говорил эквип духа-онлифан,если у вас дц фул дух,а вам подамажить захотелось,самое оно) &lt;br /&gt; ия &lt;br /&gt; 4.Таланты/Символы/Профессии/Улучшения &lt;p&gt; 1)Таланты &lt;br /&gt; Аддон ВоТЛК дал нам большой выбор спеков,вот самые распостранённые из них &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c0Gw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#bxI0zhMZZ0efbRfkbfqfkAo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Если вы бегаете с рогом,это лучший вариант&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RjYe&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/talent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вариант для арены с хилом&lt;/a&gt; &lt;p&gt; В чём соль? &lt;br /&gt; В 1 билде бы не берём талант Улучшенный взрыв разума,с ним мы получаем -20% к хилу противников,что по сути глупо,т.к у нас в ат рога а это -50%,при том взяв этот талант мы потеряем 5 очков,которые лучше расскидать на другие,более важные таланты &lt;br /&gt; Во 2 билде,мы берём талант Улучшенный взрыв разума,с ним можно в одиночку ложить хилов,так же мы добавляем талант на мана-реген,и убираем талант на улучшенное сжигание маны. &lt;br /&gt; Тоесть,1 ветка подстроена под быстрое убивание противника,снятие с себя контроля,выживаемость &lt;br /&gt; Тоесть 2 ветка подстроена под то что вас будет вытягивать хил,готовьтесь к тому что противником прийдётся убивать в одиночку &lt;p&gt; Билду 3х3 можно не уделять особого внимания,скорее всего вам нужно будет быстро отфейсроллить хила или дд,поэтому используйте билд для ат с рогой,тоже самое касается 5х5 &lt;p&gt; 2)Символы &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ckGw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#b:IhMzV0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символы для арены с разбойником&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cEGw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#b:qhIV0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символы для арены с хилом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Думаю по символам всё понятно,есть вопросы спрашуйте &lt;p&gt; 3)Профессии &lt;br /&gt; Из профессий в пвп для шп основной является инженерия,нарукавная зажигательная ракета является неотьемлимой частью эквипа &lt;br /&gt; Нарукавная зажигательная ракета-это,вход в бой(можно выпускать с очень большого расстояния что гарантирует что вас не сапнут),ракета пробивает кош(клок оф шадоу,плащ теней)у разбойников,это бонусный дамаг и т.д &lt;br /&gt; 2 основную профессию лучше брать ювелирию,наложение чар,кузничество.Все они дают одинаковый бонус,лично я выбрал ювелирию-неплохой зароботок,да и ваиантов больше(например тем же наложением чар не поднимеш столько хаста сколько ювелиркой) &lt;p&gt; 4)Улучшения &lt;br /&gt; На улучшения вы можете посмотреть в эквипах,от себя скажу что обязательно должен присутствовать чант-Живучесть клыкара,бонусная скорость бега позволяет облизывать колоны в 2 раза эффективние &lt;p&gt; 5.Поиск тиммейта,готовимся к арене &lt;br /&gt; Ещё с бк лучшим напарником для шп являлись фмаг и мути-преп рог,шд рог,ршама как отдельный вариант(если другого под рукой нету) &lt;br /&gt; Рассмотрим все варианты &lt;p&gt; Фрост маг &lt;br /&gt; Врядли вы уйдете далеко с фрост магом,скорее всего не дальше 2.2к &lt;br /&gt; Но,весьма интересно аренить,да и умение контролить повысите &lt;br /&gt; Легко убиваются тимы: &lt;br /&gt; Холи паладин+Армс воин &lt;p&gt; Дц жрец+ фрост маг &lt;p&gt; Ресто шаман+Армс воин &lt;p&gt; Дц жрец+Анхоли дк &lt;p&gt; Разбойник+Маг &lt;p&gt; Ресто друид+Вар/ДК &lt;br /&gt; Тяжело убиваемые тимы: &lt;br /&gt; Любая тима с афли локом &lt;p&gt; Любой другой спелклив &lt;p&gt; Дц+рог &lt;p&gt; Мути/преп,шд разбойник &lt;br /&gt; Разница между этими спеками очень большая,допустим с мути убиваются легче армированые противники,а с шд тряпки &lt;br /&gt; Лучше если рога умеет играть в обоих спеках,весьма полезно менять их по ситуации &lt;p&gt; Легко убиваемые команды &lt;br /&gt; Дц+Фмаг &lt;p&gt; Дц+рог &lt;p&gt; Все тимы с ршамой &lt;p&gt; Легко убиваются спелкливы &lt;p&gt; Амрс воин/+паладин &lt;p&gt; Тимы в 2 дд &lt;p&gt; Тяжело убиваемые команды &lt;p&gt; Рдру+Вар/хант/дк &lt;p&gt; РШам+хант &lt;p&gt; Ршам+Шп &lt;p&gt; Ресто шаман как напарник &lt;br /&gt; С Ршамой легче аренить чем с дд,но требуется очень много внимания уделять дамагу,расчитывать в какой момент кастонуть Взрыв разума,а когда тыкнуть ШВД &lt;p&gt; Легко убиваемые тимы &lt;br /&gt; Вар+Хпал &lt;p&gt; Любая тима с ршамой &lt;p&gt; Дц+рог &lt;p&gt; Вар+рдру &lt;p&gt; Любая тима с афли локом &lt;p&gt; Тяжело убиваемые тимы &lt;br /&gt; Спелкливы(фактически не реально выиграть) &lt;p&gt; Любая тима с дк &lt;p&gt; Шп+рог &lt;p&gt; Дц+фмаг &lt;p&gt; Тяжело убиваются тимы хант+хил &lt;p&gt; 6.Тактики &lt;br /&gt; Затрону тактики при арене с рогой(думаю это самая распостранённая тима для шп) &lt;p&gt; Во 1,дамаг ротация такова &lt;p&gt; &lt;b&gt;[color=blue]Прикосновение вамприра&gt;&gt;&gt;Слово тьмы:Боль&gt;&gt;&gt;Всепожирающая чума&gt;&gt;&gt;Взрыв разума&gt;&gt;&gt;Пытка разума&gt;&gt;&gt;Слово тьмы:Смерть&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Вар/дк+паладин-убивается легко,даже очень легко,даём сапнуть пала,вешаем доты на вара,после сапа рога даёт блинд(его то и тринканут инфа 100%)подбегаем даём фир,если у вара/дк -50% хп,даём в фир молчание,это поможет избежать бабла,далее добиваем вара,мы выиграли &lt;p&gt; Рдру+дд-тяжело убить хорошего друида,возможно у вас получится словить его без формы дерева,тогда щитайте вам повезло спокойно применяйте дамаг ротацию,дизарм по фокусу в дд+фир,если же друид опытный,тогда прийдётся играть как и в тиме против пала.Очень важно сразу же сдиспелить ХоТы,если дд пережил весь контроль друида,нет хотов-нет хила &lt;p&gt; Дц+фрост/рог-Если вам попался фмаг и дц прист то лучше всего играть в мага,если у вас много хаста,убить мага убить будет весьма легко.диспел глыбы и шипа с роги-залог успеха.Если вам попался дц+рог,играйте в рога.Главное не тратить контролящие абилки пока рог не потратит кош и ваниш,тогда можете начинать контролить дц и убивать рогу &lt;p&gt; Спелкливы-Спелклив вы убьёте врядли,разве что если играть будут в вас или рога будет шд ,на половине хп уйдите в тучку.похильтесь,постоянные диспелы,меньше дамага-больше обороны,хороший рог раскидает тряпок в одиночку &lt;p&gt; Тимы с ршамой-Играем в шамана,дамаг ротация,дизарм дд,молчание на шаму,всё просто &lt;p&gt; 7.Затронем пве &lt;br /&gt; Раздел пока отсутсвует,появится немного позже &lt;p&gt; 8.Советы и хитрости(извесны всем,но всё же) &lt;p&gt; Хитрость №1 ШВД в каст. &lt;br /&gt; Используем швд под конец каста фира,полиморфа и т.д &lt;br /&gt; Вернувшийся дамаг выведет нас из контроля &lt;p&gt; Хитрость №2 &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bIYW&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=64843&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Божественный гимн &lt;/a&gt;используйте только после &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6lUx&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=14751&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Внутреннего сосредоточения&lt;/a&gt;, гимн забирает очень много маны,поэтому без сосредоточения лучше не применять &lt;p&gt; Хитрость №3Фейк касты &lt;br /&gt; Фейки лучше всего делать пыткой разума,или искушением &lt;p&gt; Хитрость №4Если вам таки заинтераптили шадоу школу,например в дуели,ливайте шадоу форму и хильтесь по максимуму пока откатит шадоу школу &lt;p&gt; 9.Полезная тематика(обязательно к просмотру) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cUGw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Zpsdd6q_MNU&amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео: Shadow Priest / Rogue S7 2400 2v2&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Любое сходство этого гайда с другими,совпадение. &lt;br /&gt; Спельциально для WoWJP портала. &lt;br /&gt; Made by Soundboy©2010 &lt;br /&gt; Client version 3.3.5&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Жрец</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/16-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Discipline priest guide</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/16-36-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 18:25:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/16&quot;&gt;Жрец&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img405.imageshack.us/img405/7933/32041114.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Немного о моем интерфейсе:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerH35D5Y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerH35D5Y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH35D5Y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH35D5Y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerH35D5Y&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerH35D5Y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH35D5Y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerH35D5Y&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerH35D5Y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://img339.imageshack.us/img339/4605/wowscrnshot051210135806.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Аддоны: &lt;br /&gt; Afflicted - показывает кд разных вражеских абилок (станы, ксы, разные интерапты и т.п) &lt;br /&gt; Grid - пожалуй самый удобный аддон для хилера, удобно отслеживаются дебафы, легко настраивается. &lt;br /&gt; PAB - кд твоих напарников (у меня не отмажешься, что КоШ был на кд) &lt;br /&gt; LoseControl - показывает всякие станы, ксы, дизармы на вас и ваших напарников. &lt;p&gt; Макросы: &lt;br /&gt; В 3х3 себя и своих напарников я диспелю макросами: &lt;br /&gt; /cast [target=Элориан] Рассеивание заклинаний(Уровень 2) , меняете просто ник на свой&amp;#92;своих напарников. Кто-то диспелит руками, выбирает таргет и тыкает кнопку диспелл, по-моему это слишком долго, особенно когда надо быстро снять иммолейт и т.п. &lt;p&gt; швд по фокусу /cast [target=focus] Слово Тьмы: Смерть(Уровень 4) &lt;p&gt; берн таргета/по фокусу &lt;br /&gt; /cast [modifier:alt,target=focus] Сожжение маны &lt;br /&gt; /cast [nomodifier:alt] Сожжение маны &lt;p&gt; пенанс по таргету, если с зажатым шифтом, то по вам &lt;br /&gt; /cast [mod:shift,target=Спейл] Исповедь(Уровень 4) &lt;br /&gt; /cast Исповедь(Уровень 4) &lt;p&gt; фирвард на финда, если финда нету, то на вас: &lt;br /&gt; /cast [target=Исчадие Тьмы] Защита от страха &lt;br /&gt; /cast [target=Спейл] Защита от страха &lt;p&gt; Профессии. &lt;p&gt; Обязательной профессией для любого PvP-приста является инженерия - у hand-mounted rocket слишком много очевидных и не очень способов использования, начиная от дополнительного бурста и возможности сбить питьё/войти в комбат, заканчивая возможностью нагло ломать рогам ваниши, благодаря отсутствию ГКД на ракете и её возможности пробивать КоШ. &lt;br /&gt; Второй профессией можно взять Enchanting/Jewelcrafting/Inscription/Alchemy, они все дают примерно эквивалентные бонусы к статам. Не будь я дико ленивым (да-да, мне и инжу лень качать =)) - сменил бы чантинг на JC, наверное - наибольший простор для кастомизации обмундирования предоставляет именно ювелирное дело. &lt;p&gt; Таланты,глифы и шмот: &lt;p&gt; Таланты для 3х3 почти у всех пристов одинаковые &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/rsB1&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#bxIbuhGVRIosfktbhtc&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#bxIbuhGVRIosfktbhtc&lt;/a&gt; , некоторые берут вместо Sulent Revolve (30% шанс резиста ваших благотварительных заклинаний) Absolution (снижение стоимости маны диспелла, аболиша и масс диспела). &lt;p&gt; Самые популярные глифы для 3х3 это: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/UboT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=42408&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=42408&lt;/a&gt; (Символ слова силы: Щит) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/U7oT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=45756&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=45756&lt;/a&gt; (Символ исповеди) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/HoAm&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=45760&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=45760&lt;/a&gt; (Символ подавления боли) &lt;p&gt; В 3х3 сейчас все присты одеваются на хасту, если это не тима в 2 хила. &lt;br /&gt; 5 кусков со спиритом, за хонор все с хастой, 1 кольцо за репутацию из цлк, 2е как правило Бое с 1го боса из цлк25. &lt;br /&gt; Хит собирается неком или плащем и дамагерское кольцо из цлк. Напомню, для комфортной игры нужно 4.5 - 5% хита и около 120-130 пенетрейшина &lt;br /&gt; Кап пенетрейшина можно собрать инчантом на плащ, вандой, и камнями 12 спд + 13 пенетры. Выходит около 550 хасты 1300 реса. &lt;p&gt; Таланты в 2х2: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/LupV&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#bxsbuhGiRIosbktbLtc0b&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#bxsbuhGiRIosbktbLtc0b&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Т.к. в 2х2 почти всегда фокусят приста - талант на рефлект шилд маст хев, так же играя с рогой вам придется очень часто помогать с дамагой, я использую билд со смайтами. &lt;br /&gt; Глифы те же, что и в 3х3, только вместо &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/UboT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=42408&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=42408&lt;/a&gt; использую &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/stc8&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=42416&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=42416&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Для 2х2 (я играю двойку с рогой) я одеваюсь на фул реген. 5 кусков со спиритом, за хонор вещи так же использую со спиритом&amp;#92;мана регеном, кольца те же, что и в 3х3, 2й тринкет с регеном (за баджи или из ик25) выходит около 640 мп5 вне комбата, 230 хасты и 1300 реса. &lt;p&gt; Если вы пвешите, то я бы посоветовал использовать тринкет &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/1S4T&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=50354&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=50354&lt;/a&gt; халявная НСка, на ТРе я использую одним макросом на себя: &lt;br /&gt; /cast Молитва отчаяния &lt;br /&gt; /use Подвеска истинной крови &lt;p&gt; На лайве к сожалению такого тринкета у меня нету, поэтому в 3х3 использую батлмастер, а если знаю, что попали на тиму с 2 хилами меняю батлмастер на тринку с регеном. &lt;br /&gt; 4. Tips For Free. &lt;p&gt; &quot;Маленькие хитрости&quot; при игре пристом на арене. &lt;br /&gt; By Elite Burstylez, Xavius Realm. - когда-то тут было именно так, да =)На данный момент оригинального текста от Burstylez&apos;а здесь вы не найдёте, он был заботливо скомпилирован, расширен и отредактирован не менее Elite-ным Гладиатором Эмитащи. &lt;p&gt; 1) Питьё по багу. &lt;p&gt; Очень популярное решение, будучи не в комбате начинаем каст, под конец жмем воду. Результат - всадили хил и сидим пьем в комбате. Через 5+ секунд встаем и кастуем новый ГХ и так далее. Приноровившись, можно пойти и дальше - после ГХ/флешки вполне реально всадить ещё и инстант каст (ренью, пром, 1 тик пеннанса, ПС, аболиш и т.п. Всё, кроме щита - прок Borrowed time собьёт питьё) &lt;p&gt; 2) Слово Тьмы: Смерть (Shadow Word: Death) &lt;p&gt; Уникальный способ избежать массу гадкого Crowd Control&apos;a, аналогов механике ШВД у других классов практически нет. Классический пример - пульнуть ШВД в каст полиморфа, backlash damage выбьет вас из овечки/пингвинчика/кошечки/черепашки etc &lt;br /&gt; С опытом вы начнёте задним местом чувствовать, что в вас сейчас прилетит какая-нибудь гадость - доверясь интуиции, можно ШВДшнуть блайнд/скаттершот/фризингтрап/вивернстинг/гауж/репентанс/сап(на Арене Доблести случаются ситуации с сапом приста на старте, даже если вы в этот же момент вошли в комбат)/огненное дыхание у фаер магов (о_О). &lt;br /&gt; ! Внимание: на Hungering Cold Death Knight&apos;ов (в простонаречии - томба) это правило не распространяется, т.к. возвращающийся дамаг от ШВД является по своей механике DOT&apos;ом, а DOT&apos;ы из томбы, к сожалению, не выбивают. &lt;p&gt; 3) Массдиспел: ещё один ключ к победе, недооцениваемый многими. &lt;p&gt; ! Внимание: обязательно пользуйтесь макросом /cast !Массовое Рассеивание &lt;p&gt; Про его &quot;прекаст&quot;, я думаю, слышали уже все: знаете, что паладин/маг сейчас будет использовать баббл/айс блок - держите кнопку наготове! &lt;br /&gt; Особо уверенные в себе могут начинать каст ещё до того, как будет проюзан баббл/блок: если повезёт - вы и анимации спасительного спелла не увидите &lt;br /&gt; Из менее очевидных применений МД: если хотя бы двое членов вашей команды попали, скажем, в маговскую нову - вам уже будет выгоднее снять её массдиспелом, как по мане, так и по количеству затраченного времени. Заодно можно задеть врага и снять какой-нибудь бафф. &lt;br /&gt; В 7 сезоне с внезапным доминированием destruction-варлоков в ладдере особым уличным скиллом стало умение прекастом снимать Shadowfury, особенно если играете в команде с несколькими милишниками (да и в 5х5 под ШФ обычно попадают 2-3 человека из команды как минимум). &lt;br /&gt; Против affliction-варлоков (да-да, и такие бывают) стоит наоборот быть поаккуратнее быть с массдиспелами - можно внезапно помереть, задев сразу несколько Unstable Affliction&apos;ов. =D &lt;br /&gt; В 5х5 массдиспелу уделяется немаленькое количество ГКД, следите только за маной. &lt;br /&gt; Так же не забывайте, что массдиспелом вы можете снять, к примеру, иннервейт с друида, который прячется от вас за колонной, или же контроль с напарников, которые по каким-то причинам порвали с вами Line of Sight. &lt;br /&gt; Если массдиспелом попасть по цели, находящейся в стелсе - вы оба войдёте в бой. Попав по цели, находящейся в invisibility (суккуба, маг) - вы так же войдёте в бой, но ещё и выбьете цель из инвиза. &lt;br /&gt; ! Внимание: Массдиспел снимает паладинские блессы по приоритету, шанс сдиспеллить с помощью МД БоП намного выше, чем обычным диспелом/пуржем. &lt;p&gt; 4) Pain Suppression как защита от оффенсив диспела. &lt;p&gt; В редких случаях вы можете быть категорически против любого намёка на то, что с вашего напарника снимут айсблок/баббл/боп и т.п. - в таком случае кидайте поверх этого всего ещё и ПС. Расточительно, но иногда спасает. &lt;p&gt; 5) Power Infusion и его применение. &lt;p&gt; Часто замечаю, что даже на высоких рейтингах присты жилят иньюжн, ожидая непонятно чего (момента пробёрнить или выхилить напарника?) &lt;br /&gt; Так вот, в 95% случаев я использую его практически со старта - именно на старте в течение всего времени действия вы получите от него максимальный КПД. Сдиспелить с оппонентов все нужные баффы, развесить быстро доты, прокастовать начальный бурст - практика показывает, что это полезнейший путь использования PI, по крайней мере в тех сетапах, в которых играл я (rogue+priest 2v2; rogue+mage+priest 3v3; rogue+retpaladin+priest 3v3). &lt;p&gt; 6) Spell Penetration / Spell hit. &lt;p&gt; Я категорически убеждён, что 130 spell penetraion&apos;a - необходимое значение для любого приста на арене. В игре достаточное количество неснимаемых баффов, дающих ощутимое количество резистанса к различным школам магии - mage armor, паладинсие ауры, врождённые резистансы у локовских собачек. &lt;br /&gt; Снимаемые же баффы вы тоже не факт, что найдёте время снять. &lt;p&gt; Касательно хита - универсальный кап нынче 4%, без него на арене делать так же нечего. У Blood Elf&apos;ов есть расовое преимущество в виде дополнительных 2% шанса промазать по ним спеллами, роги и ретпаладины могут добиться того же талантами. Личное дело каждого, собирать ли софт кап или добрать чуть повыше. У меня сейчас 110 hit rating&apos;a, это 4% с копейками. Дальше уже не очень хочется жертвовать другими статами, тем более что у многих классов есть таланты, уменьшающие шанс диспела их баффов на 30%, а тут хит уже не поможет. &lt;p&gt; 7) Mind Control ftw ! &lt;p&gt; Не забывайте о майнд контроле как о лишней возможности развести противника на тринкет/WotF, а так же для сбития им саммона пета у варлока, если фир на кд, а напарник далеко или ему тоже нечем сбить. &lt;br /&gt; Сейчас МКшить можно вообще при любой удобной возможнсти - спеллу порезали манакост раза в 3. &lt;br /&gt; На Blade&apos;s Edge Arena &amp; Dalaran Arena можно майндконтролем скидывать цели с моста/подъёма. &lt;br /&gt; ! Внимание: Цель, находящаяся под МК, выходит из боя. Можно сапать. &lt;p&gt; 8) Как правильно щемить: &lt;p&gt; Наиболее мощный и эффективный по соотношению цена/дамаг спелл у приста - это Священный Огонь (Holy Fire). Майнд бласт и доты стоят ощутимо дороже. Если у вас взят талант Опаляющий Свет (Searing Light) и поставлен глиф на смайт - вы можете внезапно выдать ощутимый ДПС цикл. Против магов стоит помнить, что SW:P (Слово Тьмы: Боль) висит на нём очень недолгое время из-за magic armor&apos;a, а вот DP (Всепожирающая Чума) висит full duration, т.к. это не магия, а болезнь. &lt;br /&gt; Не стоит так же забывать, что Pennance и Mind Flay, как channeled спеллы, отлично пробивают сквозь колонны, если начать их кастовать, находясь в поле зрения противника. &lt;p&gt; 9) Fear Warding like a pro. &lt;p&gt; Не стоит вешать фир вард сразу куда попало, вы всегда можете встретить команду с warrior&apos;ом, который обязательно захочет фирнуть вашего shadow fiend&apos;a, вот для таких целей и необходимо держать на готове защиту от страха. Сейчас очень модно так же стараться поймать пристовский фир прекастом ФВ - обязательно попробуйте &lt;br /&gt; Существует такой феномен, как дабл фирвард. Ровно в конец каста фира вешаем фирвард. Только что прошедший фир иммунится, но фирвард на вас остается. &lt;p&gt; 10) Inner Fire: обнови заряды OR DIE. - навяено сегодняшними играми против милишамана+хантера+холи паладина, где я обновлял IF 4-5 раз за бой &lt;br /&gt; Тут всё написано в заголовке Без баффнутого внутреннего огня вы - мясо для любого милишника/хантера. Есть аддоны, которые помогают следить, когда IF надо обновить. Сам ими не пользуюсь, поэтому подсказать не смогу. &lt;p&gt; 11) Фейк касты ! &lt;p&gt; О них просто нужно помнить, это единственный способ выжить под милишником. Механика фейк каста такова - вы стартуете, скажем, флешку, после чего резко её отменяете, получая кик/оверпавер/майнд фриз/шок etc в никуда. Пока сбивющая абилка у противника на кд - можете спокойно хилиться. Как лучше фейкать, подсказать не смогу, у всех свои способы, да и милишники бывают сообразительные, а бывают ДК. &lt;br /&gt; Если ситуация критическая и похилиться через фейка возможности нет - выручить может спам холи нов до отсыхания следующего инстанта. &lt;p&gt; 12) Всякие мелочи: &lt;p&gt; - Полезен свитч на пве оффхенд, ванду, веапон в процессе боя, если вас не фокусят и важно сохранить ману. &lt;p&gt; - Никогда не упускайте возможность проабузить ProM - мунфаер, корни, deep wounds, аое абилки, массовые дисизы death knight&apos;а, швд - все вызывает прок ПроМа с цели контроля на цель нюка и обратно. &lt;p&gt; - Холи нова полезна для убийства змеек хантера и палилова рог, сбивания им ванишей. &lt;br /&gt; ! Внимание: Змеек не всегда полезно убивать сразу, лучше дождаться, пока они повесят на вас DOT, что сделает вас иммунными к доброй доле контроля. (/wave Phenomenon) &lt;p&gt; - Снимать spellreflect лучше всего vampiric embrace&apos;ом. Oh wait, тут все советы для дисц пристов По-настоящему оптимального варианта тут нет, либо тупо разок прожмите диспел, либо пеннанс (отражается только первый тик). &lt;p&gt; Однако, спеллрефлект можно использовать в корыстных целях. &lt;p&gt; - Если во вражеской команде есть рога - ее часто можно пропалить, поченнелив Mind Seer по напарнику этой роги. &lt;p&gt; - Shadow Fiend&apos;ом надо уметь управлять, иначе он может профуфлить всё своё время действия. Я пользуюсь макросом: &lt;br /&gt; /cast Исчадие Тьмы &lt;br /&gt; /petaggresive &lt;br /&gt; /petattack &lt;br /&gt; /cast Стелющаяся Тьма &lt;p&gt; Одного нажатия достаточно, чтобы финд сел на цель и всегда старался хоть кого-то дамажить, повторные нажатия позволяют управлять его блинками. &lt;p&gt; - Бафф на 25% хаста от Borrowed Time не снимается инстантами и ченнелами. &lt;br /&gt; Соответственно, можно накидать инстантов со сниженным гкд и под конец зарядить пеннанс + флешку (однако у вас 5 секунд). &lt;p&gt; - Divine Hymn - мощный лечащий спелл, который ещё и лечит из-за колонны. Применять его желательно с поюзанным Inner Focus&apos;ом, ибо маны стоит очень много. Будьте осторожны - ченнеля гимн, вы выходите из комбата и рискуете получить сап. С другой стороны, можно спокойно сесть попить сразу после того, как отхилил напарников. &lt;p&gt; - Shadow Fiend, использованный при активном баффе от Hymn of Hope дает больше маны, т.к. регенит он ее в процентах от максимальной. Такая комбинация почти равноценна иннервейту, старайтесь ей пользоваться вместо отдельно финда и отдельно гимна. &lt;p&gt; - Особенности прока мартирдома, фокусд вила и блессед ресайленса: если атака должна была быть критовой но стала белой вследствие подавления крита ресайленсом, то она все равно вызывает прок указанных абилок, т.е. фактически прокает с белых атак. &lt;p&gt; - Фирить можно цели на разных высотах с вами, важна лишь дистанция (снизу вверх-сверху вниз на даларане/снизу - сверху гроба на лордероне/ с пола на столб - со столба на пол на БеМ &lt;br /&gt; Тактики: &lt;br /&gt; Пишу от лица приста, так же пишу насколько сложно против той или иной команды именно мне, возможно рога или маг думает по-другому &lt;br /&gt; Как я уже писал выше, двойку я играю с рогой, напишу тактики против самых распространненых тим &lt;p&gt; прист + маг &lt;br /&gt; Для меня одна из самых сложных команд, рога в начале ждет, сапать приста нет смысла маги всегда начинают с инвиза, если рога сапает приста, маг тут же его открывает новой из инвиза. Я в начале занимаю позицию у гроба/колоны/ящиков, начинаю диспелить мага или приста (кто ближе вышел). Если снимаю с приста шилду, рога сразу его открывает, если продиспелил мага, открываем мага. Когда играем в приста, я помогаю роге с дамагом (финда вызываю после фира) на ману сыграть не получится против них, у вас кулдауны закончатся быстрее. Если играем в мага, то просто берню его. Тут все зависит от того, как рога умеет убивать пристов=) &lt;br /&gt; Очень важно против этого сетапа научить вашего рогу использовать клоку и ванишы только по вашей команде, когда вы в дипфризе/овце/ксе/фире/отошли сделать чай. &lt;p&gt; пал+вар &lt;br /&gt; Одна из самых легких команд после нерфа блейдшторма у воинов. &lt;br /&gt; Играть против них можно по-разному, начиная от тунелинга вара с фул контролем по палу (если пал стоит в контроле и не тринкует его, не забывайте роге бафнуть шилду для сапа). Играя в вара очень важно диспелить сразу сакру, фридом и шилду с вара, под кидней помогайте с дамагой роге, или просто спамьте берны в пала. Пала нужно заранее продиспелить, что бы потом сразу снимать плею, не жалейте снимать плею масс диспелом, если пал ушел за колону. &lt;br /&gt; А можно начинать с сапа по вару, рога открывает пала (95% варов сливают на сап Ярость берсерка) через 10сек поле этого фиряете вара и пала вместе. Во фремя фира рога бьет пала только автоатакой (восстанавливает энергию), как правило после фира пал юзает бабл. Если бабл диспелится с 1го раза, рога с 2мя ванишами и вашим финдом добивает пала. Не забывайте на финда вешать фирвард, что бы воин его не фирнул. Если бабл не диспелится, ненадолго переключаетесь на вара, как проходит кд на кидней добиваете пала. &lt;p&gt; дру + вар &lt;br /&gt; Хорошего друида сложно переиграть по мане, под нормальым варом особо не побернишь друид всегда стоит в 40 ярдах, фирнуть тоже вряд ли получится, вар по кд стопает вас интерцептом и чаржем. &lt;br /&gt; Начинаем так же сап по вару, опен по друиду, нужно обязательно выбить барскин. Друид юзает барскин, сразу же фиряем его вместе с варом, рога делает рестелс либо вар тринкует фир. Разводим друида на тринкет блайндом+фир (если понадобится) и так же слив 2 ваниша и финда убиваете друида. &lt;p&gt; лок + пал / шам &lt;br /&gt; Начинаем с сапа по варлоку, просто слив все кд убивается шаман или паладин. Проблем с этим сетапом не должно быть. &lt;p&gt; лок + дру &lt;br /&gt; Вот с ними уже посложнее, а если вам счастливым образом выпала Арена Доблести, то становится совсем грусно (3 циклона, 3 фира, потом еше кс не в каст и по новой). &lt;br /&gt; Если выпала нормальная арена, можно сыграть в друида через сап варлока, но под нормальным локом друида вряд ли убьете. Поэтому особо кулдауны не сливайте, они вам еще понадобятся. Прист стоит около колоны, выходит только когда есть фир по друиду, перед фиром важно повесить доту на друида и молиться, что лок продиспелит петом именно доту, а не фир. &lt;p&gt; прист (шп/дисц)+ рог &lt;br /&gt; В зеркале вся игра идет в пристов, в рогу уже редко играют. Пока идете к присту спамьте холи нову, иногда удоется выбить рогу. После сапа роги открывают пристов сразу же кидают блайн друг-другу (не жалейте эвейжен на это), поймали блайнд ванишем или он мисанул об эвейжен? повезло. &lt;br /&gt; Во время блайнда я обычно юзаю Power Infusion, что бы как можно быстрее снять фир вард с роги. Важно фирять рогу в момент, когда ваш рога дает кидней шот присту. Против зеркала не стоить уходить с вражеской рогой слишком далеко, стойте ярдах в 15-20 что бы доставать диспелом по своими тиммейту, когда фиряете рогу, помогайте с ассистом, остальное время спамье диспел. Не забывайте о финде, после фира, он неплохо помогает продамажить вражеского приста, но в начале боя его не стоит юзать, инчате можете слиться по мане и проиграть. &lt;br /&gt; Против шп+рога у вас будут пыться убить рогу, мы убиваем приста. После сапов (рога в начале открывается на вас, что бы вы не продиспелили шп и не проасистили) роги кидают блайнд друг-другу, в этот момент спамим диспел по роге, важно снять с него фирвард, старайтесь фирять рогу вместе с пристом. Кош ваш рога сливает по команде (когда вы получаете сайленс), если он не заюзает кош и не снимет яды+доты, вы скорее всего проиграете, такой дамаг напросто не отхиливается. До 2го сайленса шп не доживает. &lt;p&gt; пал + дк &lt;br /&gt; Сложный сетап, дк никого не убьет, пока у приста есть мана, в тоже время и дк сложно убить, слишком много у него абилок, что бы пережить время, пока пал в контроле. Пробуйте сапать дк (удавалось сапать дк с 2500+ возможно не все знают о баге с петом), открывайте пала, важно во время стана продиспелить паладина, что бы потом сразу снимать фридом. Против них вам придется очень жестко диспелить пала (фридом и шилды), своего рогу (спам оков), отхиливать неплохой дамаг дк (в 2х2 все дк жестко абузят пвешечку) и при этом стараться продамажить под стан. &lt;p&gt; дк + дру &lt;br /&gt; Выходим на центр, пишем /dance, убираем руки с клавиатуры... &lt;br /&gt; Наверное самая жесткая антитима для приста+роги. Пробуйте сапнуть дк, открыть друида, развести его на барскин, когда у дк хп опуститься хотя бы ниже 70% кидайте блайнд и молитесь, что бы друид его неподумав тринканул, если тринкует у вас есть небольшой шанс зергануть его с клокой, двумя ванишами и финдом, если дру не тринканул блайнд, можете выходить с арены. &lt;p&gt; маг + рог &lt;br /&gt; Тоже непростой сетап для присто роги, могут зергануть рогу за сайленс по присту не в каст, если рога будет в стане. &lt;br /&gt; Маг всегда начинает с инвиза, попробуйте наугад кинуть масс диспел, возможно вам повезет и вы продиспелите с мага инвиз. Выбили мага? Спамьте по нему диспел, давайте команду роге открыть мага, если маг продиспелин он заюзает блок сразу. Стойте рядом со своим рогой, готовьте диспелить блок и так же готовьтесь фирнуть вражескую рогу который откроется на вашей роге. &lt;br /&gt; Если не все так удачно, спамьте холи нову во время всего инвиза, мана все равно у вас не закончится раньше, чем умрет ваш рога=) &lt;br /&gt; Но вам не повезло, вы не выбили ни рогу ни мага, держите на себе побольше бафов (реньюшка, пом,шилду, милость). Если после сапа магу удается сдиспелить с вас шилду, говорите о этом роге, он должен открыть гаротой по магу на шаттер - без шилда они могут зергануть вас за 2 ваниша и бланкет кс. &lt;br /&gt; После того как развели рогу на тринкет блайндом/фиром, дотайте его, вызывайте финда и убивайте. &lt;p&gt; Теперь немного о более интересном брекете 3х3: &lt;p&gt; 3х3 я играю с фрост магом и мути рогой. &lt;br /&gt; Начну с самых распростроненных в данный момент командах - спелкливы. &lt;br /&gt; Спелкливы чаще всего будут фокусить вашего рогу, главное научить его юзать КоШ (плащ теней) только по вашей команде, даже если &quot;омг у меня же было 20%&quot;, вам виднее когда вы можете влить пенанс, а когда нет. &lt;br /&gt; Самые неприятные спелкливы для меня - с афли локами, анстабла + спам фиров очень парят=) &lt;p&gt; лок(афли)&amp;#92; шам (элем)&amp;#92; дру Рестор : &lt;br /&gt; Против друидов главное - не сидеть долго на одном таргете, старайтесь чаще свичить. &lt;br /&gt; Начинать стоит на друиде, после сапа лока&amp;#92;шамана, 2й таргет овцуется, все в троем вливают дамаг в друида, во время чипшота стоит подиспелить друида, снять те хоты, что он успел повесить на себя, а во время киднея уже помогаете с дамагой. Друид сливает барскин на первый станлок, в барскин долбиться нет смысла, вас просто расконтролят спамом фиров под БЛом. Если на барскин удачно развели, меняйте таргет, лучше всего сидеть в это время на локе, просто что бы не было спам фиров. Друиду кидается блайнд, который он тринкует, если тринкет друид жалеет, лок скорее всего умрет под дамагой роги+мага и вашим диспелом хот. После того, как выбили у друида барскин и тринкет он достаточно легко умирает, рога сливает ваниши и КоШ, маг 2го элема, вы финда. &lt;p&gt; лок(дестро)&amp;#92;шам (элем)&amp;#92;дру Рестор : &lt;br /&gt; Против дестро локов играть намного легче, если вы сразу диспелите имолейт. &lt;br /&gt; Важно против дестро локов не стоять рядом с рогой, если вас с рогой накроет shadowfury, они легко смогут убить рогу за это время. &lt;br /&gt; Начинаем мы обычно с сапа по шаману, друид перестает его прихотывать т.к. нелогично, что бить будут его=) Маг овцует варлока, прист сбивает тремор и фиряет друида, после этого вы в троем вливаете дамаг в шамана, заранее бафаете своего мага Power Infusion. Если друид не тринканет фир, шаман скорее всего умрет, если у шамана после фира друида остается совсем немного хп, друиду отдается блайн в диминишинг, потом кс бланкетом, и дипфриз, шаман без хила столько не проживет. &lt;br /&gt; Но против одной команды эта тактика несколько раз не пройдет, поэтому скорее всего придется просто тунелить друида. На время БЛа можно поДордить у колон/ящиков. &lt;p&gt; лок(любой)&amp;#92; шам (элем)&amp;#92; пал Холи : &lt;br /&gt; Раньше пробывали играть через шамана/лок, но все это рандом. Часто бывало, что лок с шаманом одновременно после какого-то контроля вливали свой дамаг и ваш маг или рога умирал. &lt;br /&gt; Сейчас играем тупо тунеля весь бой паладина, важно инстантно снимать с паладина фридом. &lt;br /&gt; С роги придется диспелить фиры с анстаблой, следите за своим хп, продиспелив пару раз анстаблу шам и лок свободно могут убить вас за коил. &lt;p&gt; рог&amp;#92;лок&amp;#92;шам или рог&amp;#92;шп&amp;#92;шам &lt;br /&gt; Они играют в приста, вы играете в шамана. &lt;br /&gt; Тут кто быстрее зерганет хилера, важно, если вы не можете сбить тремор, просите своего мага сделать это, после чего фиряйте. Финда сливайте в самом начале, те 15к, что он нанесет часто очень полезны. Можно конечно сделать свич в рогу, после его тринкета, но пока проблем не было убивая эти команды через шамана. &lt;p&gt; РПМ &lt;br /&gt; Начало боя маги юзают инфиз и идут вместе со своими пристами к гробу/ящикам. Если рога сапает приста, маг сразу открывает его новой из инвиза, поэтому пока маг в инвизе лучше не сапать. &lt;br /&gt; Входим в комбат через своего мага реньюшкой, начинаем диспелить, кого начали диспелить, того и открывайте. Если мага продиспелили полностью, его можно и убить. После опена роги кидают блайн друг другу, не стоит сразу отдавать тринкет на блайнд, посмотрите на ком они открылись, возможно они играют в мага, который сменив мэджик шилд на фрост легко откайтит время блайнда. Главное не дать сапнуть вашего рогу. Но если во время блайнда по роге законтролили вашего приста, лучше тринкануть, маг не переживет это время. &lt;br /&gt; После тринкетов у рог, игра становится зеркальной, их команда и ваша убивают рогу. Важно когда вас контролят сообщать точно время овцы, что бы ваш маг прервал следущие 2 полиморфа. &lt;p&gt; Расщиплители магов: &lt;br /&gt; пал&amp;#92;хант&amp;#92;шам рестор &lt;br /&gt; Самый легкий сетап с ретриком и хантом, шамана легче всего убить. &lt;br /&gt; Весь бой играем в шамана, фиряем ханта и пала сбив тремор под стан от роги. Финда стоит вызвать сразу, до ООМа они вас не доведут. Стойте рядом со своим магом, важно, что бы он вставал в трапы после скаттера. Каждую свободную секунду (если у мага с хп все в порядке) дамагайте шамана. &lt;p&gt; пал&amp;#92;хант&amp;#92;дру рестор &lt;br /&gt; Начинаете по друиду, разводите на барскин, после чего свичите ненадолго в ханта, друиду кидаем блайнд под фир по паладину. Если пал был уже без тринкета друид скорее всего тринканет фир, для вас это наилучший исход, свичим в друида и убиваем без барскина. Если же пал отдал друиду Боп на блайнд, то все похуже, и если у ханта полный столб, все равно придется свичить на друида. &lt;br /&gt; Все фиры против этой тимы отдаете паладину т.к. у них нету 2го диспела или тремора.вар &lt;p&gt; пал&amp;#92;хант&amp;#92;прист дисц. &lt;br /&gt; Наверное самая сложная команда для РМП. &lt;br /&gt; Сапнуть вряд ли получится кого-то, лучше просто открыться со станом по присту, блайнд сразу же кидается в хантера. Если на блайнд ханту дают Боп, то весь бой тунелится прист. &lt;br /&gt; Если паладину лень было достать вторую руку из под стола для бопа, и хант тринканул блайнд, можно свичить в него. Нормальный хант будет стоять на флаере, чипшота там не будет, поэтому важно, что бы маг сказал когда он готов дать хантеру дип фриз, после это рога свичит в хантера. &lt;p&gt; Лок&amp;#92;вар&amp;#92;дру &lt;br /&gt; Достаточно легкий сетап для вас. &lt;br /&gt; Открываем как всегда друида, выбиваем барскин, после барскина сразу фиряем друида и свичим в варлока. Если друид не тринкует фир, а у лока к концу фира 30-40%, можно кинуть блайнд, дипфриз, бланкет кс. Если все не так хорошо и вы не продамажили за время фира варлока, дождитесь окончания диминишинга фира, киньте друиду полный блайнд, а потом фиряйте, что-то из этого он точно тринканет, варлок без хила столько не проживет. После тринкета у друида свичим в него и убиваем до 2го барскина. Не забывает вызывать финда на друида. &lt;p&gt; маг&amp;#92;Шп&amp;#92;шам Рестор &lt;br /&gt; Маги в этих сетапах настолько офигевшие (от своего скила наверное), что часто блинкуются через пол карты от своих хилеров, что бы войти в комбат, при этом если их открывают, даже не меняют мэджик шилду на фрост. Таких надо наказывать=) (привет Шутер) &lt;br /&gt; В этом сетапе убивается любая цель, но и они могут зергануть рогу за пару гкд. &lt;br /&gt; Мы последнее время играем просто через шамана (финда сразу). Блайнд в шп после тринкета овцы. Если ваша команда решила сыграть через мага/шп, стойте около колоны или ящиков, старайтесь лосить все овцы, если на швд кд, спамьте диспел по роге снимайте сразу все замедления и доты. Если они настакают на роге дебафоф и поставят в дипфриз, то легко могут инстантно убить. &lt;p&gt; маг&amp;#92;Элем шам&amp;#92;прист Дисц. &lt;br /&gt; Достаточно простой сетап, играется через шамана, дамаг одного мага легко отхиливается. &lt;br /&gt; Прист разводится на тринкет, после чего ему дают полный блайнд+3 овцы за это время шаман умирает. &lt;p&gt; рог&amp;#92;пал&amp;#92;Дисц. прист &lt;br /&gt; Последнее время не встречали этот сетап (и слава богу), в 99% они будут играть через приста. &lt;br /&gt; На рогу в начале боя бафаете фирвард, что бы не нужно было отвликаться на диспел. &lt;br /&gt; Ваша команда открывает ретрика, важно открыть его как можно дальше от вас, кидней ретрику до фридома отдавать нет смысла. Как только рога сможет, он отдает блайд противнику, что бы свичнуть в него после бабла, если 1м диспелом вы его не сняли. После 1го кса в каст ретрик сливает бабл, ваш рога сразу же делает станлок роге, пока вы диспелите/отходите подальше. После бабла свичите в ретрика. Если вы играете за альянс и прист у вас дворф, для вас не будет проблемой пережить этот дамаг, и возможно убежать подальше. &lt;p&gt; Вар&amp;#92;дк&amp;#92;Холи пал) &lt;br /&gt; ТСГ обычно играет через приста, крайне редко через мага. &lt;br /&gt; Обычно играем через воина, рога старается открыть воина как можно дальше от приста, если сумел сапнуть дк, то прист идет фирять паладина. Против всех мили кливов играющех через приста я сразу отдаю Power Infusion магу, очень важно задавить их дамагой, что бы воин не думал в руки брать что-то кроме щита. Добавьте в ваш аффликтед дез грип дк, стойте как можно дальше пока дез грип не на кд. Если же вас притянули сразу же в полете юзайте Pain Suppression, иначе вам дадут сайленс и просто закрутят. Пережили вертушку? Почти победа, у пала кончаются кулдауны и воин умирает. &lt;br /&gt; Против тсг обычно отдаю фирвард своему роге, что бы ему не пришлось тринковать фир воина, т.к. на вертушку роге могут дать стан, и он не сможет вовремя задизармить ее. &lt;p&gt; вар&amp;#92;мили шам&amp;#92;пал Холи &lt;br /&gt; Последнее время мало подобных сетапов, но все-таки иногда встречаются. &lt;br /&gt; Играем через шамана, на станлок прист сбивает тремор и фиряет пала. &lt;br /&gt; Они играют как через мага, так и через приста. Если играют через вашего мага, очень важен будет ваш дамаг по шаману после фира. Не забудьте в начале боя продиспелить шамана и воина, что бы маг потом снимал фридом себе с 1го спелстила, ему он понадобится. Если играют через вас ни в коем случае не выходите на центр, облизывайте колоны. Далеко от колон они с тряпками творят страшные вещи. &lt;p&gt; Различный тимы с 2 хилами и Воином &lt;br /&gt; Вар&amp;#92;дру&amp;#92;прис : &lt;br /&gt; На открытых картых можно играть через приста, вы берните весь бой приста пока рог его станит, готовьтесь сдиспелить с него иннервейт и фирнуть/поставить нову финда приста. &lt;br /&gt; А можно постоянно свичить между друидом/пристом. Пока маг и рога сидят на друида вы заранее продиспеливаете приста, потом так же с друидом. &lt;p&gt; Вар&amp;#92;пал&amp;#92;прист : &lt;br /&gt; Сап по присту, открываем пала, я под инфьюженом диспелю полностью паладина, под конец сапа фиряю приста, потом ему дают бланкет кс, пал юзает бабл. &lt;br /&gt; После бабла присту кидается блайнд, спам овец и фир, продиспелиный пал проживет без второго хилера не долго. &lt;br /&gt; На арене доблести вражеский прист начинает игру с жесткого диспела по вам, а вар сливая все кулдауны пытается зергануть, в таких случаях лучше перключиться на приста, т.к. под диспелом вы не долго проживете. &lt;p&gt; Дебафы в Гриде &lt;br /&gt; Многие хилеры используют Грид для хила на арене. Аддон хороший, но в нем плохо видно какие дебафы висят, если на цели их очень много. Думаю у многих бывало, что за 5стаками чилов вы не замечали Дип Фриз. Настраиваем приоритет нужных вам дебафов (они всегда будут поверх остальных). &lt;p&gt; Правой кнопкой по значку грида около мини карты, статус, ауры, ищем &quot;дебаффы&quot;,там выбираем Добавить новый дебафф, пишем нужный вам дебаф (например дип фриз) Глубокая Заморозка, жмем Enter. Теперь в дебафах ищете Глубокую Заморозку, приоритет, ставим 99. &lt;br /&gt; Далее опять правый клик по значку Грида, фреймы, иконка в центре, там в дебафах ищете, что добавляли, жмете галочку. &lt;br /&gt; Тоже самое делайте с остальными дебаффами. &lt;br /&gt; На всякий случай армори отличных дц: &lt;br /&gt; Дочьфеноменона &lt;br /&gt; Феноменон</content:encoded>
			<category>Жрец</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/16-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по шадоу присту на арене</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/16-35-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 18:22:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/16&quot;&gt;Жрец&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Писал сам думаю нормально...&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.mmoaddict.ru/wp-content/uploads/2010/04/undead-priest.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; И так,вы решили играть шадоу пристом? Не знаете с чего начать?Тогда вам сюда... &lt;br /&gt; Многие спрашивают так с чего же начать?Ответ прост,подготовка персонажа начинается с выбора правильного и удобного билда. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Билды&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Многие спрашивают:&quot;Какой билд идеален?&quot;Лично я отвечаю что идеального билда нет,каждый подбирает его в процессе постижения игры определенным классом.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gD2w&quot; title=&quot;http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=5&amp;tal=1503200130020000000000000000030000000000000000000000000005023251023112023152311051&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот мой билд&lt;/a&gt; сочетание полезных талантов для арены. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2. Шмот&lt;/b&gt; &lt;p&gt; И так, как лучше экипировать вашего персонажа?Конечно же это должен быть пвп шмот. &lt;br /&gt; Шедоу прист должен иметь кап хит рейтинга (точность) . Кап хит рейтинга = 288. До того как начинающий шп наберёт эту цифру, хит рейтинг является основной его статистикой. 288 хита это 11% по попасть по боссу, 6% берётся в талантах (см. раздел билдов) &lt;br /&gt; Чёткого дпс цикла у приста нету, и никогда не было, поэтому для удобства, желательно иметь установленными такие аддоны как ClassTimer (можно скачать на wowinterface.com), которые показывают текущее состояние дотов на вашей цели (именно ваших дотов). Ещё желательно иметь специальный аддон который показывает на строке каста &quot;красную зону&quot;, то есть зону на которой каст можно оборвать и кастовать следующий спелл, это требуется только если у вас пинг &gt;200, пример такого аддона Quartz &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. С кем пойти на арену?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Лично мое мнение,лучше ходить с кастерами,например лок(чернокнижник),для тимы(команды) необходим контроль, &lt;br /&gt; также можно пойти с рогом(разбойником),ну на крайний случай фрост маг. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4. Ведение боя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/0901/da/ba6815ca0bde.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Кастовать вначале боя можно в разной последовательности, самое главное не вешать [Слово силы: Боль] до того как не получим 5 стаков [плетение тьмы], это делается по той причине, что [боль и страдание] обновляет [Слово силы: Боль] в первоначальном состоянии (как было когда вешали доту) &lt;br /&gt; При получении шмотки прист должен выбрать шмотку исходя из приоритета статов. Сейчас у приста примерно такой приоритет: [Сила заклинаний] &gt; [Критический шанс] &gt; [Скорость боя] &gt; [Дух] &gt; [Интеллект] &gt; [Мана за 5 сек] &lt;br /&gt; Итак собственно само правило повреждений. Наибольшие повреждения шп выдаёт по следующей схеме: &lt;br /&gt; на цели всегда должен висеть спелл [Прикосновение вампира], если до окончания &quot;висения осталось&quot; 1.5 или 2 секунд (взависимости от вашего пинга) &lt;br /&gt; по важности спелл - [Слово силы: Боль] &lt;br /&gt; если у вас нету больших проблем с маной - [Всепожирающая чума] &lt;br /&gt; если [разрыв разума] не на кулдауне, кастовать его (разрыв разума обязательно должен быть прокачан в талантах) &lt;br /&gt; всё остальное время заливаем [пыткой разума]. Не бойтесь прерывать пытку разума на 2ом или 1ом тике, [пытка разума] самый слабый ваш спелл, хотя и занимает в общем дамаге ~1 место. &lt;br /&gt; как вы заметили на схеме [Слово Силы: Смерть] стоит ниже всех и выделено синим цветом. СВД используйте в тех случаях когда до окончания кд [разрыва разума], или окончания &quot;висения&quot; ваших дот осталось около 1.5 секунд. Он даст больше повреждения чем 1 тик [пытки разума]. Если же у вас меньше 2200 спелпауера (сила заклинаний), то в основной дпс цикл можно добавить и [Слово Силы: Смерть], в этом случае он приоритетнее [пыткой разума]. Так же [Слово Силы: Смерть] имеет смысл применять, в перебежках, но никогда не стоит забывать, что этот спелл бьёт в обратку, и если у противника есть какие-нибудь увеличивающие повреждения бафы&amp;#92;бонусы, имейте ввиду [Слово Силы: Смерть] может вас убить. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Эволюция шп: &lt;br /&gt; доБК - средний дамагер. &lt;br /&gt; БК - манабатарейка. &lt;br /&gt; ВотЛК до 3.3.0. - средний дамагер. &lt;br /&gt; ВотЛК 3.3.0. - настал наш час!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;5.Выбор рассы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Орда:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Нежить - может снимать fear sleep seduce эффекты способностью Воля Отрёкшихся &lt;br /&gt; Тролль - может давать себе увеличение скорости каста на 10 секунд способностью Берсерк &lt;br /&gt; Эльф крови - может восполнить себе часть маны способностью Волшебный поток &lt;br /&gt; Итак если расположить расы орды в порядке убывания их полезности мы получаем: Тролль, Эльф крови, Нежить &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Альянс:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Человек - имеет 3% бонус к духу (Человеческий дух) и способность а-ля пвп-тринкет Каждый за себя &lt;br /&gt; Дворф - может сократить физдамаг по себе и снять яды и кровотечения способностью Каменная форма &lt;br /&gt; Ночной эльф - может сбросить агро способностью Слиться с тенью &lt;br /&gt; Дреней - имеет 1% бонуса к меткости за счет Боевой дух &lt;br /&gt; Аналогично располагаем расы альянса и получаем : Человек, Дреней, Ночной эльф, Дворф. &lt;br /&gt; p.s.: я не стал брать во внимание способности которые не влияют на наш урон. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вот самые главные показатели шп приста для арены. &lt;br /&gt; Тему можно закрепить,буду пополнять гайд в связи с обновлениями&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Жрец</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/16-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Жрец(Priest) †ДЦ†</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/16-34-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 18:18:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/16&quot;&gt;Жрец&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (▀▄▀PVP ▄▀▄)&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак приступим я хочу написать в гайде про: &lt;br /&gt; ○Таланты &lt;br /&gt; ○Глифы(Символы) &lt;br /&gt; ○Сокеты &lt;br /&gt; ○Одежда &lt;br /&gt; ○Тимы(Напарник на арене) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1009/5e/b53f0ab1acbd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Мой билд PVP но я с ним хожу на арену,а ДЦ это хил &lt;br /&gt; Вот он:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/aTyw&quot; title=&quot;http://www.wowdata.ru/tal_priest.html?tal=5aL03C302tB3v30LvJBt5Uc2xxb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таланты&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Большие символы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bDyw&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/item=42408&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ слова силы: Щит&lt;/a&gt; - У приста основа щит,а 20% это нормально &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/U7oT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=45756&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ исповеди&lt;/a&gt; - Ну я думаю тут можно не говорить,спел отличный,а 2 секунды тоже время &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/azyw&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/item=45760&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ подавления боли&lt;/a&gt; - Часто помогает против рогов! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Малые символы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мне кажется малые символы нечего серьёзного не дают,а просто дополнения к необязательным спелам &lt;br /&gt; Вспомним то что мой билд PVP значит надо одеваться в PVP одежду,на данный момент самая лутшая это А8 &lt;br /&gt; На Приста есть 2 комплекта: &lt;br /&gt; Первый увеличивающий Рейтинг критического удара &lt;br /&gt; Второй увеличивающий Дух(Восполнение маны) &lt;br /&gt; В нашем случае нам нужен второй который дают нам возможность дольше продержаться (На арене так же выхилить своего напарника) &lt;br /&gt; Аксессуары нам нужны следующие, &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Орда&lt;/span&gt;:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ajyw&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/item=51378&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Медальён Орды&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Альянс:&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-YE1&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=51377&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Медальён Альянся&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Второй очень помогающий в хиле,а так же в ресе маны это:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/1TBJ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=50726&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подвеска истинной крови&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Так что одеваемся на †Дух† &lt;br /&gt; Нон сет(Запястья,пояс,ступни,шея,плащ)Надо одеть на хаст(скорость) &lt;br /&gt; Сокеты: &lt;br /&gt; Сила заклинаний &lt;br /&gt; Рейтинг устойчивости &lt;br /&gt; Рейтинг скорости &lt;br /&gt; Сила заклинаний + Выносливость &lt;p&gt; Ну вот мы одеты и готовы пойти на арену! &lt;br /&gt; Но с кем? &lt;br /&gt; Вот: &lt;br /&gt; Прист/Рог &lt;br /&gt; Прист/Лок Дестор &lt;br /&gt; Прист/Маг(Фрост) &lt;br /&gt; Эти 3 тимы быле те в которых я добивался успех &lt;br /&gt; На данный момент я в Тиме с Дестор Локом и хочу сказать что это не очень легко=) &lt;br /&gt; Но при умение играть это очень эффективная тима! &lt;br /&gt; ¤Если вы тоже решили играть с Длоком то вот вам пару советов. &lt;br /&gt; 1)Лок должен соблазнить суккубой хила &lt;br /&gt; 2)ДД фирять и вмести накладывать Доты &lt;br /&gt; 3)Потом Лок бьёт поджиганием(потом под бафон стрелой,испипеление) Прист бьёт Священным Огнём потом Карой. &lt;br /&gt; 4)Если вы не убили ДД пока хила держит суккуба(Обычно такого не должно случаться) лок котролит дд,а вы сжигаете ману хилу &lt;p&gt; Гайд подготовлен и сделан мною для wowjp &lt;br /&gt; СПАСИБО за внимание,а так же удачи в игре классом Прист</content:encoded>
			<category>Жрец</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/16-34-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>