<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Восточный Фронт Аддоны и картинки про WoW</title>
		<link>http://east-front.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Jan 2011 18:09:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://east-front.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Подробнейший гайд по игре Баланс Друидом</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/15-33-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 18:09:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/15&quot;&gt;Друид&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;(с) Arawethion, US-Mal&apos;Ganis &lt;br /&gt; © elitistjerks.com &lt;br /&gt; Перевод Хистэррика, Вечная Песня&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Это даже не гайд - это настоящая энциклопедия по игре Друидом ветки Баланс в рейде. &lt;br /&gt; Здесь содержатся сведения, ознакомившись с которыми новичок сможет выдавать достойный ДПС. Более опытные игроки найдут тут же интересные выкладки по теорикрафтингу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Содержание&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Терминология &lt;br /&gt; 1 Таланты и Символы &lt;br /&gt; 1.1 Самосовершенствование для Совы (Билды) &lt;br /&gt; 1.2 Более детально о талантах… &lt;br /&gt; 1.3 Математика Совы (формулы расчета урона) &lt;br /&gt; 1.4 Как символично… &lt;br /&gt; 2 Гардеробная &lt;br /&gt; 2.1 Характеристики вещей (Статы) &lt;br /&gt; 2.2 Предельно ясно (Пороговые значения характеристик- Капы) &lt;br /&gt; 2.3 Приоритеты &lt;br /&gt; 2.4 Камушки &lt;br /&gt; 2.5 Бонусы рейдовых комплектов (Сетов) &lt;br /&gt; 2.6 Идолопоклонничество &lt;br /&gt; 2.7 Мода это…Аксессуары (Триньки) &lt;br /&gt; 2.8 Чем подкрепиться перед боем (еда и эликсиры) &lt;br /&gt; 2.9 Скромное очарование гардероба &lt;br /&gt; 2.10 Сова становится профессионалом &lt;br /&gt; 2.11 Это принципиально! (Основные принципы выбора вещей) &lt;br /&gt; 3 Технический раздел (Механика боя) &lt;br /&gt; 3.1 Всего лишь предположения &lt;br /&gt; 3.2 Только не спит Сова (Как всегда скастовать нужное заклинание в нужный момент, или кое-что о клиент-серверном обмене данными) &lt;br /&gt; 3.3 Быстрее,еще быстрее (Значение рейтинга скорости) &lt;br /&gt; 4 Следовательно,все последовательно… &lt;br /&gt; 4.1 Цикл Затмений &lt;br /&gt; 4.2 Тонкости пограничных переходов &lt;br /&gt; 4.3 Медленно,но верно (ДоТы-заклинания периодического урона) &lt;br /&gt; 4.4 Козырь в рукаве (Другие заклинания) &lt;br /&gt; 4.5 Когда в Сове просыпается Жажда Крови (Героизм) &lt;br /&gt; 4.6 Глаза разбегаются… (убиваем несколько целей) &lt;br /&gt; 4.7 Массовое уничтожение (АоЕ) &lt;br /&gt; 5 Аддоны и инструменты &lt;p&gt; &lt;b&gt;Терминология&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ДПС (damage per second) - урон в секудну, является основной характеристикой, по которой будут оценивать вашу эффективность для рейда(рассматривая ее в совокупности с количеством нанесенного урона). &lt;br /&gt; Спел (spell) – заклинание. &lt;br /&gt; ДоТ (damage over time) - заклинание, наносящее периодический урон в единицу времени. &lt;br /&gt; АоЕ (Area Of Effect) - заклинание «массового поражения», воздействующее на площадь. &lt;br /&gt; Инстант (instant) – заклинание, которое воздействует на цель «мгновенно», иначе говоря - не имеет времени каста. &lt;br /&gt; Кап (cap) – «пороговое» значение характеристики, т.е. такое, после которого ее дальнейшее увеличение меняет / теряет свой приоритет важности, а может стать и вовсе бессмысленным. Различают софткап -это очень желательное значение стата характеристики), оптимально увеличивающее ДПС, и жесткий обязательный кап-значение, до набора которого вы промахиваетесь (кап меткости), или регулярно получаете от противника кртические удары (кап дефа) итд. &lt;br /&gt; Стакаться,настакиваться (stack) – увеличиваться путем сложения с чем-то еще (предыдущим значением). &lt;br /&gt; Сет (Tier) – комплект из (на данный момент) шлема, наплечников, нагрудного доспеха, перчаток и брюк – предназначенный для строго определенного класса, который при одновременном ношении 2/4 частей дает определенные классовые бонусы. Сеты обозначаются номерами после T (Tier-набор). &lt;br /&gt; Билд (Spec) – раскладка талантов при определенной специализации (спеке). &lt;br /&gt; Тринька (Trinket) – предмет,помещаемый в гнездо для аксессуара вашей экипировки. &lt;br /&gt; Оффхэнд (Offhand) – предмет, который носят кастеры в левой руке. &lt;br /&gt; Каст,кастовать (Cast) – произнесение заклинания, а в механике игры: процесс, который проходит от нажатия вами на кнопочку с нужным заклинанием (спелом) до момента, когда оно поразит цель/промахнется/вызовет эффект итд. &lt;br /&gt; Кастер – класс в игре, боевые способности которого являются магическими, относится к рейнджДД. &lt;br /&gt; РейнджДД (RangeDamageDealer) - класс, ведущий бой с расстояния, как то охотники, маги, совухи итд. &lt;br /&gt; МилиДД (MeleeDD) – класс контактного ближнего боя: воины, разбойники итд. &lt;br /&gt; Сокет (socket) - гнездо для инкрустации предмета камнем. &lt;br /&gt; БЛ (Bloodlust) - Жажда крови/Героизм, заклинание шамана, вешает на цели 10 минутный дебафф, не позволяющий его повторно применить, после смерти дебафф исчезает. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1 -Таланты и Символы-&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1.1 Самосовершенствование для Совы (Билды) &lt;p&gt; Основа Билда рейдовой Совы: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J64z&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?talent#0xRbuiIocdIVhouZbxczb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt; &lt;p&gt; При распределении оставшихся 5 очков талантов придерживайтесь следующих рекомендаций: &lt;br /&gt; Напряжение: сюда помещают очки, чтобы избежать любых проблем с маной. Важно: если у вас нет двух частей Т9, то вместо Улучшенного лунного огня вложите 2 очка талантов в Лунное сияние, чтобы сохранить еще больше маны, до того как возьмете талант Напряжение. &lt;br /&gt; Крепкий ветер: этот талант дает огромный прирост АоЕ ДПСа, вкладывайте сюда очки, если вам понадобятся заклинания «массового уничтожения» в данном рейде или на данном Боссе. &lt;br /&gt; Тайфун: это всего лишь еще один «инстант» (заклинание мгновенного действия), так что если вам действительно нужно еще одно заклинание... ниже будут описаны ситуации его возможного применения. &lt;br /&gt; Озлобленный рой насекомых: лучший из оставшихся талантов, увеличивающий ДПС по единичной цели. &lt;br /&gt; Колючки , Бешенство совуха и Сотворение: все они дают мизерную прибавку к ДПСу. Вложите очки талантов в любой из них на ваш выбор, если все на полезное уже взято. &lt;p&gt; 1.2 Более детально о талантах… &lt;p&gt; Сотворение: Влияет на Грозу и Спокойствие. Работает вместе (ака «стакается») с Лунным неистовством, Улучшенным лунным огнем, Символом Лунного огня, Символом роя насекомых и Крепким ветром. &lt;br /&gt; Звездный гнев: Эффект накладывается перед всеми остальными модификаторами рейтинга скорости. &lt;br /&gt; Лунное сияние: Расход маны округляется в меньшую сторону после вычисления. Эффект накладывается после эффектов от аксессуаров подобных [Искра надежды]*. &lt;br /&gt; * [Искра надежды] - уменьшает базовую стоимость заклинаний без учета прочих эфектов, таким образом ваши таланты или умения, снижающие расход маны, будут учитываться уже после эфекта данной триньки, в итоге вам будет казаться, что экономия маны составляет меньше 42. &lt;br /&gt; На примере друида и заклинания Омоложение: &lt;br /&gt; -базовая стоимость 629 &lt;br /&gt; -при таланте 3&amp;#92;3 Лунное сияние и в форме древа жизни стоимость Омоложения 629 -29% = 446 маны &lt;br /&gt; -при таланте 3&amp;#92;3 Лунное сияние, с одетой тринькой и в форме древа жизни стоимость Омоложения (629-42) -29% = 416 &lt;br /&gt; В итоге выходит экономия 446-416=30маны (источник wowhead.com) &lt;br /&gt; Улучшенный лунный огонь: этот ДПС-бонус, Символ лунного огня, Лунное неистовство и Сотворение работают вместе (стакаются). Увеличение урона при критическом эффекте распространяется и на криты «тиков» ДоТов, если на вас 2 части Т9 (PTR). &lt;br /&gt; Благоволение природы: Срабатывает от Гнева и Звездного огня когда эти заклинания завершены успешно- это немного ранее, чем заклинание нанесет урон и отобразит Крит в журнале боя( комбатлоге) (из-за времени на достижение Гневом цели, а так же из-за небольшой задержки в случае со Звездным огнем). Не срабатывает от Грозы или критов тиков ДоТа Лунного огня (2T9), но может быть вызвано Звездопадом. &lt;br /&gt; Отмщение: В соответствии с правилами расчета бонуса урона от критов, суммарный урон от вашего заклинания, имевшего критический эффект, с этим талантом и Хаотическим метакамнем составит 209% от урона обычного. &lt;br /&gt; Средоточие божественности: Перемножается с прочими вашими бонусами скорости каста. &lt;br /&gt; Озлобленный рой насекомых: Наличие этого дебафа на цели, как и всех прочих дебафов-мультипликаторов урона, проверяется в момент, когда Гнев достигает цели. Поскольку он является также дебафом-мультипликатором вероятности критического эффекта, его наличие проверяется, как только каст Звездного огня завершен. Бафф на увеличение урона от Гнева стакается со всеми остальными бафами, увеличивающими урон по цели. &lt;br /&gt; Лунное неистовство: Работает вместе с Затмением ( для Гнева),Символом лунного огня,Улучшенным лунным огнем, Сотворением и бонусом от 4 частей Т9. &lt;br /&gt; Облик лунного совуха: Восстановление маны не срабатывает от Грозы, Звездопада или критов тиков ДоТа Лунного огня (2T9). Бонус рейтинга крита от ауры не суммируется с бонусом Шамана от таланта Клятва стихий. &lt;br /&gt; Улучшенный облик лунного совуха: Бафф скорости от ауры получают и милиДД, рейнджДД и кастеры, но бонус не суммируется с талантом Паладина Скорое возмездие. &lt;br /&gt; Улучшенный волшебный огонь: Дебафф к хиту не суммируется с эффектом таланта жреца Страдание. Бонус к вероятности крита вы получаете когда на цель действует Волшебный огонь, совершенно неважно при этом кем дебафф был наложен. &lt;br /&gt; Бешенство совуха: Может сработать и от физического, и от магического урона, но многие способности боссов, которые применяются в течение боя с определенной частотой (как то Погружение во тьму Везакса или Короткая очередь Мимирона) не вызывают срабатывания этого таланта. &lt;br /&gt; Гнев Кенария: Добавляет 0,2(Звездный огонь) или 0.1 (Гнев) к коэффициэту урона заклинания. Этот коэффициент не применяется к эффективному увеличению силы конкретного заклинания при помощи, например [Идол падающей звезды]. &lt;br /&gt; Затмение: В отличие от Благоволения природы, Затмение срабатывает, когда спровоцировавшее его заклинание Гнеа или крит Звездного огня обработан сервером и отобразился в журнале боя(комбатлоге). В случае с Гневом,у которого есть «время на достижения цели», это приводит к существенной задержке между проком Благоволения природы и проком Затмения. &lt;br /&gt; Сила природы: Если вы кастуете это заклинание сразу после «инстанта», то придется нажать кнопку этого заклинания, а затем указать место появления ваших Древней, что приведет к небольшой потере времени. Древни будут атаковать того моба, у которого вы имеете самый высокий рейтинг угрозы, и могут быть перенаправлены на другую цель с помощью панели питомца. Урон по ним от АоЕ снижен на 90%, поэтому они переживают многие АоЕ способности боссов. Жажда крови(шамана) и Боевой крик(воина) положительно влияют на ДПС ваших Древней &lt;br /&gt; Земля и Луна: Личный бафф на 13% к урону перемножается со всеми остальными баффами на урон на цели,так же и с 3% баффом от этого же самого таланта, но не работает вместе(не стакается) с Проклятьем стихий Чернокнижника и болезнью Разносчик черной чумы Рыцаря Смерти. Наличие данного дебаффа на цели, как и всех остальных дебаффов на урон, проверяется в момент «прибытия» заклинания на цель перед расчетом его(заклинания) урона. &lt;br /&gt; Звездопад: Если ваш персонаж оглушен, или находится по действием эффектов стороннего контроля, заклинание будет прервано, также оно будет прервано при смене облика. Бесполезнее всего применять его против одиночной цели, где вы «создаете» всего 10 звезд. При использовании против нескольких целей будет создано 20 звезд. А вот если цели «собраны в кучу», то вы еще и выиграете от дополнительного АоЕ эффекта этого заклинания. &lt;br /&gt; Улучшенный знак дикой природы и Свирепость: Перемножаются друг с другом и с Благословением королей. &lt;br /&gt; Знамение ясности: Имеет 3.5/60 = 5.83% вероятности сработать при касте. Не прокает от смены облика, и не исчезает в результате него. Большой шанс на прок Знамения ясности дает Дар дикой природы, когда кастуется на весь рейд из 25 человек. &lt;br /&gt; Искусный оборотень: Бонус облика лунного совуха перемножается с другими бонусами урона. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.3 Математика Совы(формулы расчета урона)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Куча полезных цифр, при разложенных талантах и полученых рейд-баффах. &lt;p&gt; Общие множители наносимого урона(ОМНУ): 1.13 (Земля и Луна) * 1.04 (Искусный оборотень) * 1.03 (Земля и луна) * 1.03 (Священное воздаяние&lt;ретро-паладин&gt;) = 1.247. &lt;br /&gt; Множители скорости,до рейтинга скорости: 1.05 (Тотем Гнева воздуха&lt;шаман-энх&gt;) * 1.03 (Средоточие божественности) * 1.03 (Улучшенный облик лунного совуха) = 1.114. Далее умножьте результат на (1 + Рейтинг скорости/3279) чтобы получить итоговый рейтинг скорости. &lt;br /&gt; Вероятность критического удара, до бонуса от Интеллекта и рейтинга крита: 5% (Облик лунного совуха) + 5% (Улучшенный ожог&lt;маг-фаер&gt;) 3% (Тотем гнева&lt;шаман-элем&gt;) + 3% (Улучшенный волшебный огонь) = 16%. Прибавим к этому 4% (Величие Природы), 3% (Озлобленный рой насекомых) и 10% (Улучшенный лунный огонь), что даст нам 20%(вероятности критического удара) для Гнева, 23% для Звездного огня и 26% для Лунного огня. Данные цифры прибавляются к тем, что отображены в характеристиках вашего персонажа, когда вы вне форм для получения окончательного результата. &lt;p&gt; Эффективный коэффициент урона Звездного огня: (1 (базовый) + 0.2 (Гнев Кенария)) * 1.247 (ОМНУ) * 1.1 (Лунное неистовство) = 1.646. &lt;br /&gt; Эффективный коэффициент урона Гнева: (2/3.5 (базовый) + 0.1 (Гнев Кенария)) * 1.247 (ОМНУ) * 1.1 (Лунное неистовство) * 1.03 (Озлобленный Рой насекомых) = 0.949. &lt;br /&gt; Эффективный коэффициент урона Роя насекомых, за тик(ДоТ): 0.2 (базовый) * 1.247 (ОМНУ) * 1.3 ([Символ роя насекомых]) = 0.324. &lt;br /&gt; Эффективный коэффициент урона Лунного огня, прямой урон: 1.5/3.5 * (1.5/3.5 / (1.5/3.5 + 12/15)) (базовый) * 1.247 (ОМНУ) * (1 + 0.1 (Лунное неистовство) + 0.1 (Улучшенный Лунный огонь) - 0.9 ([Символ Лунного огня])) = 0.056. &lt;br /&gt; Эффективный коэффициент урона Лунного огня, за тик(ДоТ): 12/15*(12/15 / (1.5/3.5 + 12/15) / 4) (базовый) * 1.247 (ОМНУ) * (1 + 0.1 (Лунное неистовство) + 0.1 (Улучшенный Лунный огонь) + 0.75 ([Символ Лунного огня])) = 0.317. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.4 Как символично…&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Большие символы: три лучших символа,увеличивающих ваш ДПС по единичной цели-это [Символ Роя насекомых], [Символ Лунного огня] и [Символ Звездного огня]. Даже в ситуациях,когда требуется АоЕ, [Символ Звездопада] себя не сильно оправдывает. &lt;p&gt; !Важно!: [Символ Роя насекомых] убирает 3% дебафф на промах противника, поэтому на некоторых боссах вам лучше будет заменить его на пользу всему рейду. Вот в такой ситуации заменяйте его [Символом Звездопада]. &lt;p&gt; Малые символы: ни один из них не влияет на ваш ДПС, поэтому, малые символы-дело вкуса. [Символ Тайфуна]-единственный, имеющий отношение к механике боя, но все равно является лишь предпочтением. [Символ дикой природы] сбережет вашу ману, если придется обновлять баффы на рейде в бою, или если вы попытаетесь спровоцировать прок Знамения ясности во время боя. *[Символ безграничного возрождения] пригодится в рейдах, где вас могут попросить использовать БР.(Хистэррика) &lt;p&gt; &lt;b&gt;2 -Гардеробная (Вещи,Сеты и их характеристики)-&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.1 Характеристики вещей (Статы)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Характеристики перечислены в порядке уменьшения их значимости для совиного ДПСа. &lt;p&gt; Рейтинг меткости: &lt;br /&gt; 26.23 рейтинга меткости дают 1% вероятности попадания в цель заклинанием. Если ваш шанс поразить цель менее 100%, то рейтинг меткости становится наиважнейшей характеристикой, способной в разы увеличить ДПС. Ведь как бы быстро вы не кастовали и каким бы большим не был ваш доп.урон - все это мелочи, если ваше заклинание промазало. Как результат, выбирая, что надеть , вы всегда должны набирать кап рейтинга меткости, камнями или характеристиками вещей. После достижения капа добавочный рейтинг меткости не дает вам абсолютно ничего. &lt;p&gt; Сила заклинаний (дополнительный урон, СПД): &lt;br /&gt; Увеличивает урон от всех ваших боевых заклинаний. Коэффициенты вы можете посмотреть в разделе «Математика Совуха» &lt;p&gt; Рейтинг скорости(скорость): &lt;br /&gt; 32.79 рейтинга скорости добавляют 1% к скорости каста. До набора капа скорости (приведенного ниже), все ваши заклинания выигрывают от дополнительных единиц этого рейтинга. После того, как кап набран , на Гнев и «инстанты» при проке Благоволения природы рейтинг скорости не влияет никак, но остальные заклинания все еще выигрывают от его прироста. Скорость очень важна до набора софткапа (вы только выиграете, если наберете кап скорости, тем более, что это не так уж сложно), но даже и после этого она остается одной из самых лучших характеристик для повышения ДПСа Совы. &lt;p&gt; Рейтинг критического удара (критрейтинг, рейтинг крита): &lt;br /&gt; 45.9 рейтинга критического удара дают 1% к вероятности нанести критический урон заклинанием. С талантом Отмщение и [Хаотическим алмазом небесного сияния], критический урон наших основных боевых заклинаний будет в 2.09 раза больше обычного их урона. Кроме увеличения вашего среднего ДПСа из-за более частых критов, есть от него и менее явные, но приятные выгоды: он увеличивает время в течении которого вы находитесь под действием Благоволения природы(за бой), и уменьшает период между проками Затмения (хотя эти аргументы ничтожны при оценке важности рейтинга крита). &lt;br /&gt; Крит занимает более высокое место в вашем приоритете характеристик, превалируя над скоростью, если софткап скорости вами набран, но тем не менее дополнительный урон(СПД) значит для увеличения ДПСа больше . По достижении Лунного капа крита, критрейтинг имеет для ДПСа примерно равное значение с рейтингом скорости после капа (не забудьте взять в расчет [Идол лунной ярости] или [Идол лунного затмения] когда будете вычислять ваш кап крита). &lt;br /&gt; И вдобавок, критрейтинг обеспечивает нам бонус в виде возврата маны в связи с более частым срабатыванием прока Облика лунного совуха. &lt;p&gt; Интеллект: &lt;br /&gt; Интеллект добавляет 0.006% к криту и 0.12 СПД за за единицу с талантом Покровительство Луны. С Благословением Королей, Улучшенным знаком дикой природы и Свирепостью, единица этой характеристика дает вам 0.0074% бонуса к криту (135 единиц за 1% к шансу критического удара, примерно 1/3 от критрейтинга) и 0.148 СПД. Это делает интеллект слабоприоритетной, но вовсе не бесполезной характеристикой. &lt;br /&gt; Подобным образом, с вышеуказанными талантами, единица Интеллекта увеличивает количество вашей маны на 18.5, ваш манареген от Восполнения на 0.185 MP5 и ваш манареген при 3 очках в таланте Состояние сна на 0.123 MP5. &lt;p&gt; Дух: &lt;br /&gt; За единицу духа с талантом Улучшенный облик лунного совуха вы получаете 0.3 СПД. Благословением Королей, Улучшенным знаком дикой природы -уже 0.337 СПД. Дух, как и интеллект, весьма и весьма слабо влияет на ваш ДПС. &lt;p&gt; Как Дух, так и Интеллект увеличивают ваш естественный(вне боя) манареген, рассчитывается он по формуле (0.016725 * sqrt(Интеллект) * Дух) MP5. Интеллект увеличивает величину прока вашего Облика лунного совуха на 0.37 за единицу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.2 Предельно ясно(Пороговые значения характеристик- Капы)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Важность некоторых характеристик кардинально меняется по достижении определенного значения-Капа. Ниже перечислены эти пороговые значения(капы) с учетом типичных рейдовых баффов. Вы можете воспользоваться WrathCalcs для вычисления необходимых вам капов при определенном составе рейда. &lt;p&gt; Меткость: Против цели 83 уровня(которой являются все рейдовые боссы), со всеми доступными в рейде баффами, нам потребуется 263 рейтинга меткости(10%) для 100% попадания заклинаниями в цель (Альянс,при наличии в рейде Дренеев, обходится 237 единицами этого рейтинга(9%))). Против любой другой цели более низкого уровня мы уже имеем кап меткости благодаря талантам. &lt;p&gt; Скорость: Кап скорости-это такое его значение, когда при активном Благоволении природы ГКД(Общий кулдаун) сокращается до 1с. А для этого нужно 1.5/(1.03*1.03*1.05*1.2) - 1 = 12.21% бонуса к скорости, или 401 рейтинга скорости. Без Тотема гнева воздуха, кап вырастает до 585 единиц рейтинга. &lt;br /&gt; !На заметку! По причине задержки, небольшие отклонения от значения капов не будут вам заметны (см. раздел «3 Механика каста»). Не старайтесь набрать ровно 401 единицу рейтинга. &lt;p&gt; Крит: У вас достаточное количество рейтинга Крита, если ваш шанс нанести критический урон заклинанием во время Лунного затмения равен 100%,естественно рассчитывается оно за вычетом значения добавочного(во время этого прока). Со всеми талантами и баффами кроме Магической концентрации&lt;маг-аркан&gt;, он составляет 1575.5 - Интеллект/3, где Интеллект учитывается без баффов (1254.2 - Интеллект/3 если есть 2T8). !Важно! помнить при расчете,что эта величина включает в себя и прок рейтинга Крита от ваших Идолов, таким образом вам нужно вычесть из нее 200 или 220 чтобы увидеть сколько еще критрейтинга вам нужно на вещах для достижения капа. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.3 Приоритеты&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Важность характеристик для совиного ДПСа всегда имеет следующий порядок: &lt;br /&gt; Рейтинг меткости(до капа) &gt;&gt; Рейтинг скорости (до ГКД капа-софткап) = СПД(Дополнительный урон) &gt; Рейтинг критического удара (до Лунного капа) &gt; Рейтинг скорости(после софткапа) = Рейтинг критического удара (после Лунного капа) &gt;&gt; Интеллект&gt; Дух &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.4 Камушки&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В любые сокеты Совуху подойдет [Рунический багровый рубин] (или [Сокрытый аметрин]/[Прочный царский янтарь] для достижения капа меткости), но два гнезда с наиболее выгодными бонусами от синих камней нужно оставить для [Очищенного страхолита], чтобы заработал метакамень. Там,где бонус от желтых гнезд составляет +5СПД и более,вы можете использовать [Могущественный аметрин] . &lt;p&gt; Пока вы не достигли капа скорости, [Рунический багровый рубин] и [Мягкий царский янтарь] имеют для вас примерно равную важность. Я бы рекомендовал все же рубины, чтобы избежать полной смены камней при изменении рейтинга скорости в результате получения нескольких новых вещей. Определенно подходит Сове и [Тревожный аметрин] чтобы собрать хорошие бонусы от все тех же желтых гнезд. &lt;p&gt; Если вам потребуется увеличение запаса ХП(Здоровья) в определенных рейдовых боях, [Светящийся страхолит] будет оптимальным выбором без колоссальных потерь ДПСа(если заменять им очищенные и рунические камни в вещах с хорошим бонусом от гнезд). &lt;p&gt; Вашим метакамнем для шлема будет только [Хаотический алмаз небесного сияния]. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.5 Бонусы рейдовых комплектов(ака Сетов)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; С изменениями в патче 3.3, бонусы 2/4 примерно равны в пределах сета- вы обязательно будете обновлять рейдовый комплект(сет) на более высокоуровневый, как только он станет вам доступен. Двумя сильнейшими бонусами являются: бонус от 4 частей сета T10 и бонус от 2 частей сета T9, оба дают 4% прирост ДПСа. В то время как 4T9 или 2T10 бонусы прибавят всего 2.5%. &lt;p&gt; Используйте вещи с наилучшими характеристиками, пока сохраняются или бонус от 4 частей или от 2 частей сета. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.6 Идолопоклонничество&lt;/b&gt; &lt;p&gt; [Идол лунного затмения] за 30 Эмблем льда – наилучший выбор. &lt;p&gt; До тех пор, пока он вам недоступен, приобретите [Идол лунной ярости] за 25 Эмблем триумфа (который совсем немногим хуже), или, в крайнем случае, [Идол падающей звезды] за 25 Эмблем доблести. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.7 Мода это…Аксессуары(Триньки)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Сравнивайте ваши аксессуары руководствуясь теми же принципами, что и при выборе других вещей. &lt;p&gt; Основным исключением из этого правила является скорость. Помните, что даже если вы не набрали софткап, получение кратковременного бонуса к скорости(такого, как эффект [Облачения паука]) скорее всего поднимет ваш рейтинг выше капа. Не совершайте ошибки, усредняя значение скорости от тринек и добавляя его к вашему собственному. Если вы можете контролировать время появления эффекта скорости (с аксессурами вроде [Чешуйки судеб] или [Талисманом/Фетишем неустойчивой силы]), вы можете избежать этого, активируя аксессуар как только прокнет Лунное затмение. Но даже эти трини имеют весьма сомнительную ценность для Совы– вы тратите время на их активацию, а Затмение длится только ~13 секунд в то время как прок скорости 20-секундный. Как результат, эти триньки являются совсем не лучшим выбором для Совуха. [Талисман/Фетиш неустойчивой силы]особенно проигрывает в этом плане, потому что когда настакается наибольшее значение прокающего баффа Затмение уже закончится. &lt;p&gt; И наконец, прок [Власти мертвых] дает самый большой прирост ДПСа. Обе версии, обычная и героическая, являются лучшими аксессуарами для Совуха до выхода и освоения ЦЛК, во всех отношениях. &lt;p&gt; Как только станет доступен хардмод ЦЛК, необходимо будет сравнить [Власть мертвых], [Muradin&apos;s Spyglass] и [Dislodged Foreign Object]. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.8 Чем подкрепиться (еда и эликсиры)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Используйте в рейдах [Настой ледяного змея] и еду на 46 СПД (как то Рыбный пир, например). &lt;br /&gt; Большой прирост ДПСа даст [Зелье быстроты] (выпитое во время прока Лунного затмения), если в бою вам не придется использовать [Рунический флакон с зельем маны]. [Зелье дикой магии] почти так же хорошо, и используется в том случае, если вам необходимо сильно поднять ДПС во время фазы Солнечного затмения &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.9 Скромное очарование гардероба&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Если исключить бонусы, получаемые от профессий, лучшими зачарованиями для вещей Совуха будут: &lt;br /&gt; Голова: 30 СПД/20 рейтинга крита (Кирин Тор-почтение) &lt;br /&gt; Плечи: 24 СПД/15 рейтинга крита (Сыновья Ходира-превознесение&lt;теперь этот энчант привязан к учетной записи и может быть куплен любым вашим персонажем,имеющим у этой фракции нужную репутацию,после чего отправлен почтой&gt;) &lt;br /&gt; Спина - 23 рейтинга скорости &lt;br /&gt; Грудь - 10 ко всем характеристикам. 8 ко всем характеристикам более дешевый вариант, однако потеря ДПСа весьма незначительна (примерно 2 ДПС). &lt;br /&gt; Наручи - 30 СПД &lt;br /&gt; Перчатки - 28 СПД &lt;br /&gt; Ноги - 50 sСПД/20 Дух. 50 СПД/30 выносливость-как вариант,если вам нужно больше Здоровья. &lt;br /&gt; Ступни – Скорость бега/15 выносливости. *вот тут я(Хистэррика) не согласна.12 рейтинга меткости/12 рейтинга Крита кажется мне более удачным выбором для кастера &lt;br /&gt; Оружие - 63 СПД на одноручное или 81 СПД на посох. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.10 Сова становится профессионалом&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Самый большой бонус к ДПСу даст Сове портняжное дело. [Светлотканная вышивка] добавляет 295 СПД на 15 сек, имеет 35% шанс на прок от заклинаний, 60 сек КД. Она не может прокнуть и от тиков ДоТа, среднее время прока – 2 сек. 70 СПД – это очень достойная прибавка, но следует вычесть 23 рейтинга скорости- обычные чары, которые вы носили бы на плаще вместо нее, таким образом реальный бонус-это примерно 55 СПД. (немного меньше, если вы не набрали софткап скорости). Забавно, это заровывание также прибавляет единицу Духа по какой-то странной причине. &lt;br /&gt; *Прок - 35% ( &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/y4EI&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=55640&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=55640&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt; При касте секундного спелла на манекене в течение 3 минут, было выяснено, что КД баффа - 60 секунд. &lt;br /&gt; Время действия баффа - 15 секунд. &lt;br /&gt; 60/15=4 &lt;br /&gt; 295/4=73.75 спд &lt;br /&gt; средняя прибавка от других проф - 46.5 спд &lt;br /&gt; Лишнего спд 73.75-46.5=27.25 &lt;br /&gt; 27.3 спд ПРОТИВ 23 хаста( &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/zIEI&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=47898&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?spell=47898&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt; 23/27.3=0.84 &lt;br /&gt; В ИТОГЕ Светлотканая вышивка может считаться &quot;кошерной&quot;, только если ваш шмот соответствует пропорции 1спд=0.84хаста.(комментарий с wowhead.com) &lt;p&gt; После него стоит подумать об Алхимии, Кузнечном деле, Наложении чар, Начертании, Ювелирном деле и Кожевничестве - все они дают примерно одинаковый бонус в 46-48 СПД. &lt;p&gt; Алхимия: как [Настой севера] так и Миксология (при использовании [Настоя ледяного змея]) добавят вам 47 СПД. &lt;br /&gt; Еще немного «приятных полезностей» этой профессии: [Бездонный флакон с зельем маны], [Зелье сумасшедшего алхимика], удвоенное время действия настоев и эликсиров, и возможность самим изготавливать [Багровый рубин]. &lt;p&gt; Кузнечное дело: По одному дополнительному сокету для камня в наручах и перчатках, если вставить в каждый по [Руническому багровому рубину]-бонус в 46 СПД. &lt;p&gt; Наложение чар: 23 СПД на каждое кольцо в сумме добавит 46 СПД. &lt;p&gt; Начертание: 70 СПД/15 рейтинга крита на плечи вместо энчанта от Сыновей Ходира-это совсем не лишние 46 СПД. &lt;p&gt; Ювелирное дело: 3 [Рунических Ока дракона] вместо 3 [Рунических багровых рубинов] даст бонус в 48 СПД. &lt;p&gt; Кожевничество: 76 СПД на наручи вместо обычных 30 СПД, выигрыш в 46 СПД. &lt;p&gt; Инженерное дело и Снятие шкур-посредственный выбор для Совуха-они дают куда меньшую выгоду, чем 46 СПД. &lt;p&gt; Инженерное дело- это [Гиперскоростные ускорители] (340 рейтинга скорости на 12 сек каждую минуту = 68 рейтинга скорости в среднем) и [Пружинистая паутинка](27 СПД на плащ). Чистой выгоды 45 скорости - 1 СПД. Лучше всего использовать Ускорители во время Лунного Затмения. &lt;p&gt; Снятие шкур дает 40 рейтинга крита. &lt;p&gt; Горное дело и Травничество дают бонусы к выживаемости, но не влияют на ДПС. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.11 Это принципиально!(Основные принципы выбора вещей)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На эпических вещах для кастеров всегда присутствуют Интеллект, Выносливость, СПД, и какие-либо два из следующих параметров: рейтинг критического удара, рейтинг меткости, рейтинг скорости или Дух. Запомните несколько правил, которых достаточно, чтобы быстро оценить для себя новую вещь: &lt;br /&gt; Вещь более высокого уровня даст вам больше СПД, значит вы определенно выиграете. &lt;br /&gt; Чем больше сокетов под камни-тем лучше вещь (потому что в эти сокеты вы вставите камушки…правильно, на СПД). &lt;br /&gt; Дух- самая слабая характеристика для Совы. &lt;br /&gt; Если приходится выбирать между Критом и скоростью, учтите, что зачастую лучше увеличивать крит, хотя бы из-за более высокого капа. А вот рейтинг меткости легко достижим, таким образом вещички без меткости лишними не будут никогда. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3 -Технический раздел(Механика боя)-&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Самое главное правило- кастовать нужно постоянно. Как только каст предыдущего заклинания завершен, вы уже должны нажимать кнопку запуска следующего каста. Не откладывайте каст ни на секунду в ожидании прока, чтобы среагировать на него - в привычку должно войти начинать следующее заклинание независимо от того что происходит, и тут же изменять последующий каст в случае необходимости после того, как у Вас была секунда на размышления. &lt;br /&gt; Для начала, вот полезный макрос ассиста, если в цели у вас другой участник рейда : &lt;p&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Звездный огонь &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.1 Всего лишь предположение.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Теорикрафтинг, описываемый в этом гиде, опирается на следующее понимание правил каста: &lt;br /&gt; ГКД: всякий раз, когда Вы предпринимаете попытку любого попадающего под ГКД действия(включая каст), таймер ГКД со стороны клиента(клиентской части игры) запускается немедленно.Если действие не было завершено успешно(было прервано, например), клиентская сторона сбрасывает таймер ГКД, получив соответствующую информацию от сервера. Если же действие было завершено успешно, таймер ГКД тикает до конца. Клиентская часть не передаст на сервер никаких кастов, пока таймер ГКД в ней запущен. &lt;br /&gt; Очередь: если каст на сервере завершен, и сервер недавно(в течение 200-300 прошедших милисекунд) получил команду на старт следующего каста, то он начнется немедленно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.2 Только не спит Сова(Как всегда скастовать нужное заклинание в нужный момент ,или кое-что еще о клиент-серверном обмене данными)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После Звездного огня: Вы же хотите нажимать клавишу спела так, чтобы оно поступило в очередь ожидания на сервер когда предыдущий Звездный огонь завершен. При постоянной задержке, вы должны нажимать кнопку следующего спелла сразу по завершение каста предыдущего (т.е. когда Quartz отображает каст в кранной зоне кастбара). Но поскольку задержка постоянной не является, вы должны начать спамить кнопочку на десятые доли секунды раньше, и продолжать этим заниматься, пока не увидите по кастбару, что следующий каст начался. &lt;br /&gt; После инстанта: Здесь очереди нет, и возможность каста следующего спела определяется только таймером ГКД клиентской стороны. Смотрите за своим ГКД по Quartz’у. Если вы нажмете кнопочку раньше, чем нужно, клиент отобразит надпись &quot;Заклинание еще не готово&quot; &lt;br /&gt; После Гнева, &lt;1s время каста: все так же, как и в случае с инстантом. В связи с изменениями задержки отклика, возможно, вы проспамите кнопочку несколько раз, чтобы убедится, что каст прошел. &lt;br /&gt; После Гнева, &gt;1s время каста: Когда время каста Гнева очень близко к ГКД, вы не сможете начать спамить вашу кнопочку спела заранее. Начните нажимать кнопку по окончание ГКД (как в случае с инстантом), и продолжайте пока не увидите по кастбару,что на сервере пошел следующий каст (как при Звездном огне). &lt;p&gt; Вывод из написанного выше: Гнев слегка «проигрывает» в применении по сравнению со Звездным огнем, из-за того что ГКД клиентской части не дает вам возможности вовремя поставить его в очередь ожидания на сервере. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.3 Быстрее,еще быстрее(и снова о значении рейтинга скорости)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Обобщая, можно сказать, что Звездный огонь всегда завязан на рейтинг скорости. Никакое достижимое значение этой характеристики не сделает его каст секундным. &lt;p&gt; Инстанты связаны с рейтингом скорости только до набора софткапа, после того как ГКД станет равен 1 сек- эта характеристика на инстанты уже не влияет абсолютно никак. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4 -Следовательно,все последовательно…- &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.1 Цикл Затмений&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На первый взгляд, у Совы весьма несложный четырехфазовый цикл. &lt;p&gt; * До прока Лунного Затмения : Спамьте кнопочку с заклинанием Гнев пока не появится бафф Затмения (неплохо настроить какой-нибудь удобный аддон, который сразу же известит вас о проке). &lt;br /&gt; * &lt;p&gt; * Лунное Затмение : Как только вы увидели бафф, завершите каст текущего Гнева и спамьте кнопочку с заклинанием Звездный огонь всю продолжительность Затмения. &lt;br /&gt; * &lt;p&gt; * До прока Солнечного затмения : Когда Затмение затухает, продолжайте каст Звездного огня. Помните, что Звездный огонь получает бонус от Затмения, только будучи полностью завершенным пока бафф присутствует, таким образом, если каст не завершился до исчезновения баффа, то Затмение можно уже считать оконченным. Продолжайте использовать Звездный огонь пока бафф Затмения не возникнет снова. &lt;br /&gt; * &lt;p&gt; * Солнечное Затмение: Кастуйте Гнев пока бафф активен. И продожайте, даже когда он спадет – таким образом мы вернулись в первую фазу цикла. &lt;br /&gt; * &lt;p&gt; Проще говоря, вы кастуете Гнев до Лунного прока и Звездный огонь до Солнечного прока. Однако не стоит забывать о необходимости обновлять ДоТы, да и о наличии у вас других заклинаний, и все это в рамках вашего цикла из четырех фаз. &lt;p&gt; Лунное затмение немного посильнее Солнечного (чуть чаще прокает и дает несколько больший бонус к ДПСу). Таким образом в ситуациях, когда можно вызвать прок любого из них (в начале боя, например, или если у вас в течение нескольких секунд так и не случилось прока Солнечного Затмения, а КД на Лунное заканчивается), кастуйте Гнев, чтобы вызвать Лунное. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.2 Тонкости пограничных переходов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Солнечное-&gt;Лунное: Гнев вызывает прок Благоволения природы, когда каст его успешно завершен, а вот прок Затмения от него происходит только когда спел поражает цель. Это позволяет в своем роде «предвидеть» Лунное Затмение: если Благоволение природы обновилось в процессе каста Гнева, вы уже знаете, что заклинание является критом, а следовательно есть 60% шанс прока Затмения как только оно достигнет цели (но будьте внимательны, это не сработает во время Звездопада, или если вы только что обновили Лунный огонь в 1 фазе(До прока Лунного Затмения) ). &lt;br /&gt; Если Вы переключитесь на Звездный огонь, как только увидите, что это случилось (не прерывая каст, просто заменив им следующий Гнев), у Вас есть 60%-ый шанс эффективного «удлинения» Лунного Затмения, потому что вы начали каст Звездного огня еще до отображения баффа прока. Стоит пытаться так сделать, даже при условии, что Вы потеряете впустую другие 40 % времени. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.3 Медленно,но верно-ДоТы(Заклинания периодического урона)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Против единичной цели:обновляйте Лунный огонь и Рой насекомых, как только они спадают. Лунный огонь в приоритете, хотя разница весьма незначительна. Пока идет &quot;Гнев-часть&quot; вашего цикла, возможно, будет даже лучше обновить Лунный огонь в последнюю очередь (после Роя и каста других инстантов) ,чтобы уменьшить вероятность спадения этого дебаффа раньше, чем вы скастуете свой следующий Звездный огонь. &lt;p&gt; Существует небольшой нерешенный вопрос, стоит ли он ждать до конца Затмения, если ДоТ истекает во время заключительных нескольких секунд его прока. Это трудно смоделировать, но разница в ДПСе является настолько незаметной, что считайте это вопросом личного предпочтения. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.4 Еще один козырь в рукаве(Другие заклинания)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Звездопад: используйте по КД против единичной цели (если рядом с целью находятся другие мобы-убедитесь, что кастовать его безопасно). Теоритически, лучшее время для его использования – это период До прока Солнечного затмения, потому что в этот момент вы получаете наибольшую выгоду от продления действия Благоволения природы (которое может быть вызвано Звездопадом), однако эффект не настолько значителен, просто используйте его по обстоятельствам. Когда же требуется АоЕ, используйте его как можно чаще, на собранных в «кучу» целях. &lt;br /&gt; * Сила Природы: используйте в бою столько раз, сколько это вообще возможно. Если вы знаете, что в течение боя будет сдаваться Жажда крови(Бладласт, БЛ)/Героизм, вызывайте Древней сразу же как появился бафф, просчитайте примерное время восстановления этого каста, чтобы в нужный момент он не был на КД. Если какие-либо способности босса убивают Древней сразу «наповал», скорректируйте время призыва так, чтобы ваши союзники просуществовали как можно дольше. &lt;br /&gt; * Тайфун:</content:encoded>
			<category>Друид</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/15-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Бревну</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/15-29-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 17:04:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/15&quot;&gt;Друид&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Бревно...&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>I. Вступление &lt;p&gt; Друид всегда был востребован на арене, начиная с 1 сезона арены и по сей день. Друиды с самого начала задумывались как лекари. Особенностью друидов является переодическое исциление ( Healing over time) и формы. Если вы выбрали друида,как свой класс, то думаю вы не пожелеете о своем выборе ^^. И так начнем. &lt;p&gt; II. Билд &lt;p&gt; В нынешних реалиях, все дру играют в двух основных билдах с некоторыми вариациями: &lt;br /&gt; Дип реестор : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tixB&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#0VG0kbZZf0IubuxizAcsio&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#0VG0kbZZf0IubuxizAcsio&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; В этом билде хорошо отхиливается урон по напарникам и всей пати вцелом, благодаря Буйному росту. В основном, в этом билде играют 3 на 3, но можно и поэксперементировать в 2 на 2 с этим билдом. &lt;br /&gt; Ресторскин : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tSxB&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#0vG0zbhoZZf0IubuxrdA0sf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#0vG0zbhoZZf0IubuxrdA0sf&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; В этом билде у вас поясляется стабильный урон в виде Роя насекомых и Гнева, для помощи своему напарнику в убийстве противников. Этот билд наиболее подходит для игры 2 на 2. &lt;p&gt; II.I. Ключевые таланты &lt;p&gt; «Важно не только бездумно брать шаблоны лучших друидов мира , но и понимать суть талантов. Каждый из них несёт в себетактический потенциал и значение». (с)Гоотика &lt;br /&gt; Скрытность ключевой талант друида, т.к. большую часть хила друида составляет переодическое исцеление, то уменьшение шанса их рассеивания даст вам большое преимущество против шаманов и жрецов. &lt;br /&gt; Природнаястремительность или NS очень мощное оружие в руках друида. Им можно мгновенно востановить огромное количество здоровья, или же мгновенно зациклонить противника. Это ключевой кд друида, поэтому нужно думать, когда его использовать. &lt;br /&gt; Быстрое востановление еще одно мгновенное заклинание в арсенале друида, позволяет быстро поднять здоровье вам или вашему напарнику. &lt;br /&gt; Древо жизни ключевой талант, помогает избегать ошеломление на арене, что дает большое преимущество вашей команде против команд с рогами (Ошеломление) и ретриками (Покаяние). &lt;br /&gt; Толстая дубовая кожа увеличивает шанс резиста диспела кожи на 70% и увеличивает количество уменьшаемого урона. Теперь вы можете не боятся ее диспела. Также как и Природная стремительность это ключевой кд друида. Не стоит бездумно его использовать. &lt;br /&gt; Предел сил природы увеличивает радиус действия Смерча,Волшебного огня, что дает вам больше места для выбра позиции. &lt;p&gt; III. Символы &lt;p&gt; Неотъемлемой частью любого билда являются символы. Мы можем вставить 3 больших и 3 малых символа: &lt;br /&gt; Большие : &lt;br /&gt; Символ быстрого востановления: быстрое востановление не снимает сцели Омоложение и Востановление. Не придется лишний раз тратить ману на Омоложение или Востановление. &lt;br /&gt; Символ дубовой кожи: уменьшает вероятность критического удара в ближнем бою вовремя действия Дубовой кожи на 25%. Очень помогает против милишников (воин, рыцарь смерти, паладин,разбойник) &lt;br /&gt; Третий по выбору : &lt;br /&gt; Символ озарения: теперь не зависимо кому мы кинем озарение, мы восполним немного маны и себе. Используйте его, если замечаете проблемы с маной на арене. &lt;br /&gt; Символ роя насекомых: увеличивает урон Роя насекомых на 30%. Используйте его если вам не хватает урона для помощи в убийстве противников. &lt;br /&gt; Символ лунного огня:можно сказать аналог Символа роя насекомых. Я предпочитаю брать его, т.к. уменьшение шанса хита от мух, иногдаможет спасти вам жизнь. ( миснутый Удар по почкам ) &lt;br /&gt; Малые: &lt;br /&gt; Символ дикой природы: уменьшает затраты маны на Знак дикой природы.Теперь вы можете не опасаясь за ману перебафывать знак, если его рассеили. &lt;br /&gt; Символ порыва: уменьшает время востановление Порыва. Меньший кд еще никому не вредил &lt;br /&gt; Символ шипов: увеличивает время действия шипов при применение на себя. &lt;p&gt; IV. Характеристики &lt;p&gt; Самый важный стат, который Вы должны набирать это сила заклинаний (минимум 3000) и рейтинг скорости (25% пассивного ускорения или 490 рейтинга скорости с учетом Дара матери земли). Не стоит забывать про кап меткости – 4% или 105 рейтинга меткости. Далее перейдем к проникающей способности заклинаний – её нужно ~75, чтобы избежать резисты спелов. Далее идёт крайне важный, можно сказать основной пвп-стат – устойчивость. С ним у друидов всё просто – минимум 1000, максимум 1300. Всё зависит от сетапа – в некоторых вас бьют крайне редко, в некоторых часто. &lt;p&gt; V. Инчанты &lt;p&gt; Голова : 29 силы заклинаний и 20 рейтинга устойчивости. &lt;br /&gt; Наплечники: 23 силы заклинаний и 15 рейтингаустойчивости. &lt;br /&gt; Плащ: 35 проникающей способности заклинаний. &lt;br /&gt; Грудь: 20 рейтинга устойчивости или 10 ко всем характеристикам, если устройчивости много. &lt;br /&gt; Браслеты: 30 силы заклинаний. &lt;br /&gt; Перчатки: 28 силы заклинаний. &lt;br /&gt; Пояс: Извечная поясная пряжка – дополнительный сокет. &lt;br /&gt; Штаны: 30 выносливости + 50 силы заклинаний. &lt;br /&gt; Ботинки: 15 выносливости и 8% к скорости бега. &lt;br /&gt; Оружие: 63 силы заклинаний или 81 силы заклинаний,если ходите с посохом. &lt;p&gt; VI. Триксы &lt;p&gt; Как у любогокласса в WoW у друида есть парочка триксов : &lt;br /&gt; 1. Звездный огонь не дает роге уйти в стелс и ваниш. &lt;br /&gt; 2. Цель в циклоне не может востановливать ману с помощью способностей. К примеру святая клятва паладина, мана финд приста, озарение друида. &lt;br /&gt; 3. Цель в циклоне имунна к исцелению и урону. &lt;br /&gt; 4. Друид может пить находясь встелсе кошки, что дает вам больший шанс отпится на арене. &lt;br /&gt; 5. При проке Ясности мысли используйте Жизнецвет, и по его окончанию выполучите халявные 400 маны. &lt;br /&gt; 6. Смена формы в мишку(кошку) прерывает каст манаберна в вас. Смену формы стоит юзать, только если вы не сможете его залосить, т.к. форма стоит очень много маны. &lt;p&gt; VI.I. Макросы &lt;p&gt; 1.Смерч в фокус: &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Смерч &lt;br /&gt; 2. Гнев деревьев в фокус: &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Гнев деревьев(Уровень &lt;br /&gt; 3. Озарение на себя: &lt;br /&gt; /cast [target=player] Озарение &lt;br /&gt; 4. Снятие проклятий на напарника: &lt;br /&gt; /cast [target=party1] Снятиепроклятия &lt;br /&gt; 5. Мгновенное Целительноеприкосновение: &lt;br /&gt; /cast Природная стремительность &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast Целительное прикосновение(Уровень15) &lt;br /&gt; 6. Мгновенный смерч: &lt;br /&gt; /cast Природная стремительность &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast Смерч &lt;br /&gt; 7. Смена формы и незаметность на 1 кнопку: &lt;br /&gt; # showtooltip Крадущийся зверь &lt;br /&gt; /cast [nostance:3] Облик кошки(Сменаоблика); [stance:3, nostealth] Крадущийся зверь &lt;p&gt; VI.II. Интерфейс &lt;p&gt; Я приверженец аддонов, т.к. стандартный интерфейс близов мне не по душе. Яиспользую много аддонов, перечислю основные: &lt;br /&gt; 1. Bartender4 – изменяет стандартные бары способностей, микроменю. Теперь вы сами можете выбирать, в каком месте экрана будет стоять та или иная панель. &lt;br /&gt; 2. Buffalo – изменяет стандартные бары бафов и дебафов. &lt;br /&gt; 3. AG UnitFrames – изменяет стандартные фреймы игрока, группы, рейда. &lt;br /&gt; 4. Chatter – аддон для чата. &lt;br /&gt; 5. InterruptBar – отслеживает кулдаун интераптов у противников. &lt;br /&gt; 6. OmniCC – показывает время востановления способностей на их иконках. &lt;br /&gt; 7. Quartz – изменяет стандартный кастбар близов. &lt;br /&gt; 8. SexyMap – изменяет вид миникарты,скрывает все ненужное. &lt;br /&gt; 9. TrinketMenu – отдельный бар для ваших аксессуаров. &lt;br /&gt; 10. Aloft – изменяет фреймы над головами нпс. &lt;br /&gt; 11. SnowfallKeyPress – небольшая программка, благодаря которой способности используются при нажатии на кнопку, а не тогда, когда вы ее отпустите. &lt;br /&gt; Вот что из этого вышло: &lt;p&gt; Resized to 80% (was 1200 x 960) – Click image to enlarge &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow.just-world.net/wp-content/uploads/2010/05/clip_image009_thumb1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; VI.III. Арена &lt;p&gt; Что касается арены, говорить о ней можно много. Нельзя придумать тактику, которая бы подходила против всех команд. Поэтому скажу проще: играйте и скил к вам придет с опытом. Сейчас я приведу пару тактик в команде Афли лок + Реестор друид ( это сугубо личное мнение) : &lt;br /&gt; 1. Маг + Рог Сложность 3/10; против топовых 6/10 &lt;br /&gt; Это ваши фрипоинты. Вся суть игры против них заключается в топ, чтобы поочередно с локом чередовать деф кд ( Дубовая кожа, Тринкет,NS, Запрет чар) и постоянно держать на роге Волшебный огонь. После Коша (Плащ теней) рога 100% умрет. &lt;br /&gt; 2. Маг + Прист Сложность5/10; против топовых 9/10 &lt;br /&gt; С ними вам придется возится очень долго. Вся суть заключается в выбивание их деф кд (Зубы, Блок ) и последующие их убийство за серию контроля 3фир+3 циклона. Главное не получать кс друиду, и стоять как можно дальше от мага и его пета, иначе можно умиреть в дип фризе. &lt;br /&gt; 3. Лок + Рога Сложность 5/10; против топовых 9/10 &lt;br /&gt; Здесь играочень похожа на игру против рога и мага, только теперь появляется баниш (Изгнание ) и страх. От лока требуется диспелить фир с друида и давать кс локу в каст в кидни шот роги. От друда требуется держать 100% аптайм Волшебного огня на роге и не попадать в баниш. Убивается также рога после слития коша. &lt;br /&gt; 4. Вар + Пал Сложность 6/10; против топовых 10/10 &lt;br /&gt; По мне, сними было сложнее всего и большинство сливов было именно им. Суть игры противних заключается в выбивание тринки, бабла и шилдвола и убийство вара запоследующий контроль пала 3фира + 3 циклона. Можно также попробывать убить палаза коил, сало + мишкостан после бабла. &lt;br /&gt; 5. Прист + Рог Сложность 5/10; против топовых 7/10 &lt;br /&gt; Большого отличия в тактике будь то шп или дц я не заметил. В обоих случаях выбивается кош из роги и за последующий контроль приста рога умирает. &lt;br /&gt; 6. Дц + Ретри сложность 7/10; против топовых 10/10 &lt;br /&gt; Можно почти сказать антисетап, куча абсорбов, диспелов и дефенсив кд. Мы в основном игралив ретрика, но иногда умирал и прист. Главное чтобы лок после фира кидал Нестабилку ,чтобы его не сдиспелили, иначе вы застряните там на долго. &lt;br /&gt; 7. Дестр + Элем сложность 6/10; против топовых 9/10 &lt;br /&gt; Сбивайте тремор, лижите колоны и в скором времени они умрут.</content:encoded>
			<category>Друид</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/15-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд по рестор (хил) дру</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/15-28-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 17:00:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/15&quot;&gt;Друид&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: камни энчаты глифы..&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Словарь&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В гайде использованы следующие сокращения, аббревиатуры и кальки с английского: &lt;p&gt; Барскин - Barskin, Дубовая кожа; &lt;br /&gt; ГКД - GCD, Глобал кулдаун; &lt;br /&gt; Дерево - Самый лучший хилер; &lt;br /&gt; Инта - Интеллект; &lt;br /&gt; Лайфблум (блум) - Lifebloom, Жизнецвет; &lt;br /&gt; Манареген - Скорость восстановления маны; &lt;br /&gt; мр5, mp5 - Mana per 5 sес - регенерация ... маны за 5 сек; &lt;br /&gt; Реджув - Rejuvenation, Омоложение; &lt;br /&gt; Репленишмент - Replenishment, таланты некоторых классов, восстанавливающие ману своим одногруппникам. Примеры: Групповая охота у охотников и Мудрое правосудие у паладинов; &lt;br /&gt; Спд - Спелл дамаг, Сила заклинаний; &lt;br /&gt; Спирит - Дух; &lt;br /&gt; Транквилити - Tranquility, Спокойствие; &lt;br /&gt; Хейст (хаст) - Скорость произнесения заклинаний; &lt;br /&gt; Хилинг тач - Healing Touch, Целительное прикосновение; &lt;br /&gt; ХоТ - Healing over Time, заклинания излечивающие цель с течением времени. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Статы. Теоретическое садоводство.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сила заклинаний &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Сила заклинаний - ключевой стат при экипировке вашего рестор друида. Чем ее больше, тем сильнее бурст вашего хила и мощнее &quot;тикают&quot; ваши ХоТы. Правда, многих друидов, забивших все сокеты камнями на силу заклинаний, начинает заботить вопрос о манарегене, и недавний нерф Лайфблума в последнем патче лишь усугубил ситуацию. Так или иначе, не дайте себя запутать, сила заклинаний - путь к победе. Если вы только начинаете рейдить, вам придется пободаться с манарегеном, но не расстраивайтесь - со временем ваш опыт и новые вещи скомпенсируют эту проблему. &lt;p&gt; Каким бы не был ваш стиль игры, вы должны дружить с силой заклинаний и максимизировать ее как только возможно. Вскоре вы заметите значительное усиление своих хилов и ХоТов (особенно Омоложения, которое лучше других скейлится от силы заклинаний). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Хаст&lt;/b&gt; &lt;p&gt; С нерфом Дара матери-земли в патче 3.3 необходимое количество хаста в рейде изменилось. Хаст уменьшает время произнесения заклинаний и уменьшает ГКД. ГКД не может быть меньше 1сек. В то же время уменьшать время каста можно и дальше. Поэтому такой ващи как кап хаста не существует и вы можете уменьшать время своего каста хоть до 0 (хотя это и не достижимо). Можно ли сказать, что хаст важен для друида? Да, но только если вы чувствуете, что вам уже хватит силы заклинаний, спирита, инты и мп5. Чтобы снизить ГКД до 1сек, вам потребуется 1640 хаста - это вполне достижимо, но в ущерб другим, более важным статам. Но не стоит забывать про таланты и рейд бафы. Используя Дар матери-земли и Средоточие божественности, а также находясь под аурой мункина (3%) и тотемом (5%) вам требуется всего 735 хаста для достижения 1сек ГКД для Реджувки и Буйного роста. Для Лайфблума эта цифра составляет всего 334 хаста. Это и есть так называемый софткап хаста. Не так уж много, не правда ли? &lt;p&gt; &lt;b&gt;Крит &lt;/b&gt; &lt;p&gt; По моему личному мнению крит для рестор друидов не очень-то и нужен. Это неплохой стат и определенно стоит иметь небольшое его количество, но большинство друидов отдают предпочтение хасту. Механика крита не сильно влияет на ваши ХоТы, но было бы неплохо иметь немного крита для Семени жизни. Оно будет критовать больше, в том числе и на танке, и вы будете получать от этого приличное количество эффективного хила. Минус критов: на них нельзя положиться и вы не можете управлять ими. Поэтому если вы решите собирать много крита, то скорее всего получите лишь тонну ненужного оверхила. Я привел Семя жизни как бонус, если он прокает - это замечательно, но не стоит стараться довести его аптайм до 100%. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Крит или хаст? &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Крит очень хорош для Восстановления и Покровительства природы (а также для тех, кто предпочитает хилить глифовыми хилинг тачами). Из личного опыта могу сказать: хаст намного более предпочтительнее крита по причинам, описанным выше. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Интеллект&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Иметь большой манапул - неплохая основа для друида, некоторые даже могут сказать, что чем больше маны - тем лучше. Не забывайте, что с увеличение манапула вы получаете больше манарегена от репленишмента. Инта также добавит немного дополнительного крита к вашим статам. Соглашусь: это один из важнейших и жизненно необходимых статов для друида, но все-таки не самый важный. Подавляющее количество инты вы получите со своего шмота (а также от рейдбафов), так как у вас будет не особо много свободных сокетов, чтобы пихать туда камни на интеллект (об этом позднее в разделе камней). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Спирит и мп5 &lt;/b&gt; &lt;p&gt; С недавним изменением механики спирита, этот стат перестал быть настолько значимым для друида, когда дело начинает касаться мана регена и правила 5 секунд. Однако, это по-прежнему важный стат, и, так же как и интеллект, большую его часть вы получите со своих вещей (то же самое касается и мп5). У вас могут возникнуть небольшие проблемы с манарегеном в начале игры на 80ом, но со временем это пройдет. Если уж все совсем плохо, то не стоит забывать о еде&amp;#92;фласках на мп5, которые помогут вам в долгих боях. Спирит также даст вам дополнительную силу заклинаний от таланта Вековое Древо Жизни. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Стамина &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Опять же большая часть будет получена от ваших итемов, но на первых порах готовьтесь к сложной жизни с 14к хп. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Камни и энчанты. &lt;/b&gt; &lt;p&gt; В этой главе все далеко не так сложно, особенно после прочтения первой части этого гайда. Все первичные энчанты должны быть направлены на увеличение вашей силы заклинаний там, где это только возможно (оружие, перчатки, наручи). Для головы и плечей лучше выбрать спд+мп5 энчанты (Драконий союз почтение и Сыновья Ходира соответственно). Если у вас нет проблем с маной, вы можете использовать спд+крит (Кирин-тор и Сыновья ходира). Разумеется, если вы инскриптор - смело кидайте свой энчант на плечи. Если вы энчантер, то не забудьте улучшить свои колечки с помощью замечательных энчантов на спд. &lt;p&gt; Для штанов есть 2 варианта: Сверкающая чародейская нить и Сапфировая чародейская нить. Стоит подумать о втором, до тех пор, пока вы не получите достаточного количества стамины со своих вещей. &lt;p&gt; На плащ вешаем 23 хаста. &lt;p&gt; На грудь предпочтительнее повесить +10 ко всем статам, чем +16 спирита. 6 экстра спирита не даст такого преимущества, как 10 инты и стамины. &lt;p&gt; Ботинки являются довольно спорным предметом. С одной стороны, единственно верное решение в плане увеличения эффективности хила - это положить на них спирит. А с другой стороны, Живучесть клыкарра даст вам огромное преимущество на многих энкаунтерах, где надо много бегать для спасения своей коры. Я отдаю предпочтение второму варианту. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Для камней есть несколько простых правил.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Вообще говоря, то, какой камень ставить, зависит от того, нужны ли вам сокет бонусы. Если вам потребуется конкретный бонус (некоторые из них заслуживают того, чтобы их получить), тогда в желтый сокет можно поставить спд+инт или спд+хейст. Но я лично предпочитаю не обращать внимания на сокет бонусы и ставлю везде красные камни на спелл дамаг. &lt;br /&gt; Но, конечно, нельзя забывать и о требованиях для работы мета сокета. &lt;p&gt; В качестве мета хорош как Провидческий алмаз землеправителя, так и Угасающий алмаз небесного сияния. Первый хорош для мана регена, с отличным проком. Если же вас мана не сильно беспокоит, берите второй и получите небольшую прибавку к спд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Таланты.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Лично у меня есть некоторая основа – билд &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yUFN&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0fuduxVuVhsVo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14/0/53&lt;/a&gt;, вокруг которого я уже строю разные конструкции для различных ситуаций, вкладывая оставшиеся 4 очка талантов. &lt;br /&gt; Основные преимущества такого спека: Буйный рост (это заклинание составит неплохой процент вашего хила, если использовать его правильно), Вековое Древо Жизни, Дар матери-земли, Знамение ясности (отличное средство манаэффективности) и Искусный оборотень (больше, больше хила!!). 14 очков, потраченных в баланс ветке, дают нам большинство талантов для экономии маны и усиливают наши ХоТы через Сотворение. &lt;p&gt; И, вернувшись на секунду к разговору «крит или хаст», вы можете попробовать использовать спек &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/OA4m&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?talent#0VGzu0hZZf0IubuxVuVhsVo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;18/0/53 &lt;/a&gt;и попытаться достигнуть количества хаста, необходимого для капа ГКД. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Глифы или чем лучше украсить свою елку? &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Малые &lt;p&gt; Тут сразу определяются два мастхев глифа для ПвЕ друида: Символ дикой природы и Символ безграничного возрождения. В качестве третьего я в конце концов выбрал Символ порыва, т.к. Порыв часто используется для выбегания из всевозможных неприятностей на боссах. &lt;p&gt; Большие &lt;p&gt; Точка зрения Slunch 1 &lt;p&gt; Символ Омоложения, Символ Буйного роста и Символ стремительного омоложения - стандартный набор глифов в патче 3.3. По желанию можете заменить последний на Символ покровительства природы или Символ восстановления для танкохила. &lt;p&gt; Точка зрения Slunch 2 &lt;p&gt; Мое мнение такое: Символ буйного роста по-прежнему обязателен для АоЕ боев. Символ быстрого восстановления определенно требуется тоже. И третьим глифом я беру Символ стремительного омоложения, бонус от него с капом хейста очень хорош. Обычный Символ омоложения устарел, большую часть времени ваше Омоложение вызывает прока из-за того, что пока оно висит, цель уже подняли выше 50% или вообще на фулл. &lt;br /&gt; Если же вас не прельщают более быстрые тики реджува, можно все-таки взять вместо него Символ омоложения или Символ покровительства природы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Стиль игры или подсказки начинающему садоводу.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Раньше друиды выполняли в рейде огромное количество обязанностей, но в последнее время (с увеличение аое дамага по рейду) наши задачи стали перевешивать в сторону простого рейд хила. Но не стоит забывать все время поддерживать набор ХоТов на танке. С большим количеством хаста друид становится более гибким в хиле рейда из-за уменьшения ГКД. Некоторым может больше нравиться сфокусироваться на танке с небольшой долей рейд хила. Каким бы не был ваш стиль игры - главное, чтобы он вам нравился. &lt;p&gt; Теперь несколько общих советов: &lt;p&gt; Всегда обХоТывайте танков перед пуллом. Начинайте с длинного Восстановления, потом реджувка и 3 стака лайфблума. Не забудьте отпиться после этого. Если во время пулла танк резко проседает, вы всегда сможете кинуть на него Быстрое восстановление. &lt;br /&gt; Во время боя поддерживайте хотя бы реджувку на танках. Также постарайтесь поддерживать начальные 3 стака лайфблума с момента пула, обновляя их на последней секунде. Если танк проседает - вы можете позволить лайфблуму взорваться и отхилить его (и получить немного маны назад). &lt;br /&gt; Всегда оставляйте Природную стремительность на крайний случай, если Быстрое восстановление на кд. Используйте стремительность с максимальным ранком Хилинг тача или Восстановления. &lt;br /&gt; Для поддержания рейда вы должны использовать комбинацию Лайфблума, реджувки и Буйного роста, в зависимости от типа получаемого урона. &lt;br /&gt; Лайфблум остается отличным способом точечного хила изза низкой стоимости и возврата маны при взрыве. Но при активном использовании вы можете получить много оверхила, что само по себе не является абсолютным злом во вселенной, но крайне нежелательно. Лучше использовать лайфблумы когда вы можете прогнозировать входящий дамаг по рейду. &lt;br /&gt; Реджувка в комбинации с Буйным ростом намного лучше если рейд получает постоянный дамаг. &lt;br /&gt; Покровительство природы это еще один отличный спелл для быстрого поднятия просевших членов рейда, если Стремительность или быстрое восстановление уже на кд. &lt;br /&gt; Баркскин и Транквилити это твои большие друзья. Не бойтесь использовать Транквилити если ваша группа сильно проседает в рейде. Баркскин поможет избежать прерывания каста. &lt;p&gt; Барскин - Barskin, Дубовая кожа; &lt;br /&gt; ГКД - GCD, Глобал кулдаун; &lt;br /&gt; Дерево - Самый лучший хилер; &lt;br /&gt; Инта - Интеллект; &lt;br /&gt; Лайфблум (блум) - Lifebloom, Жизнецвет; &lt;br /&gt; Манареген - Скорость восстановления маны; &lt;br /&gt; мр5, mp5 - Mana per 5 sес - регенерация ... маны за 5 сек; &lt;br /&gt; Реджув - Rejuvenation, Омоложение; &lt;br /&gt; Репленишмент - Replenishment, таланты некоторых классов, восстанавливающие ману своим одногруппникам. Примеры: Групповая охота у охотников и Мудрое правосудие у паладинов; &lt;br /&gt; Спд - Спелл дамаг, Сила заклинаний; &lt;br /&gt; Спирит - Дух; &lt;br /&gt; Транквилити - Tranquility, Спокойствие; &lt;br /&gt; Хейст (хаст) - Скорость произнесения заклинаний; &lt;br /&gt; Хилинг тач - Healing Touch, Целительное прикосновение; &lt;br /&gt; ХоТ - Healing over Time, заклинания излечивающие цель с течением времени.</content:encoded>
			<category>Друид</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/15-28-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>