<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Восточный Фронт Аддоны и картинки про WoW</title>
		<link>http://east-front.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Jan 2017 07:40:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://east-front.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>XGame-Online</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/14-263-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 07:40:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/14&quot;&gt;Воин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: xgameonlinemazaxist&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nikskameykin&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Выиграйте3000$ своим умом! Открытие новой онлайн игры с выводом денег!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;XGame-Online&lt;/b&gt; - это онлайн браузернаябесплатная космическая стратегия не требующая установки с выводом денег!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Holy War&lt;/b&gt; - только что открытаяновая 16я Вселенная с увеличенной скоростью добычи ресурсов в 10 раз,&lt;br /&gt;исследований и строительства в 3 раза!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Адрес игры:&lt;/b&gt;  http://xgame-online.com/?353&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;XGame-Online - этоувлекательнейшая онлайн стратегия, целью которой является выявление сильнейшего&lt;br /&gt;игрока на просторах густонаселенной Вселенной. Твой путь, как и путь тысяч&lt;br /&gt;других игроков, начнется на пустынной, Богом забытой, безымянной планете -&lt;br /&gt;оплоте твоего будущего космического государства. Все что у тебя есть - шахты&lt;br /&gt;добывающие ресурсы, все что от тебя требуется - желание развивать свою планету.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Изначально в развитии тебе помогут квесты - сих помощью ты освоишь основные принципы добычи ресурсов, постройки флота и&lt;br /&gt;обороны, возможности своей планеты, дальше тебе предстоит самостоятельно взять&lt;br /&gt;бразды правления в свои руки и принимать немаловажные решения, способные&lt;br /&gt;повлиять на весь игровой процесс. Первым с таких решений станет выбор будущей&lt;br /&gt;профессии. Итак кем ты захочешь стать - мирным ШАХТЕРОМ, добывающим ресурсы&lt;br /&gt;тоннами и возвышающимся на вершине экономической славы благодаря своей&lt;br /&gt;рассудительности, дипломатичности и выверенной торговле, или же беспощадным&lt;br /&gt;ЛЕТЧИКОМ, своеобразным космическим пиратом, беспощадным корсаром, испепеляющим&lt;br /&gt;вражеские флота в поисках наживы, грабящим беззащитные планеты и поднимающимся&lt;br /&gt;по ступенькам ЗАЛА Славы до звания ЛЕГЕНДЫ...&lt;br /&gt;Выбор за тобой, и судьба твоей империи в твоихруках. Заставь врагов дрожать услышав твое имя, докажи свое право на звание&lt;br /&gt;лучшего в непримиримой схватке сотен игроков. Проверь на что ты способен&lt;br /&gt;вступив в ряды участников Xgame!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ОсобенностиXGame-Online:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- онлайн более 10.000 игроков;&lt;br /&gt;- планетарная техника, рынки и аукционы;&lt;br /&gt;- захват и удержание космических оазисов;&lt;br /&gt;- свой персонаж и 3 различные специальности;&lt;br /&gt;- плавающие курсы торговли, аукционная система;&lt;br /&gt;- тотализатор футбольных событий за игровую валюту;&lt;br /&gt;- совместная атака и оборона с уникальнойсистемой боя;&lt;br /&gt;- мирный и боевой опыт, Зал Славы с медалями изваниями;&lt;br /&gt;- альянсовые постройки, новые корабли, оборона иисследования;&lt;br /&gt;- захватывающие экспедиции с уникальныминаходками и открытиями;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- каждые полгода разыгрываются ценные призы и главный приз 3000$&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Зарегистрируйсяза 10 секунд:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; http://xgame-online.com/?302&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Воин</category>
			<dc:creator>xgameonlinemazaxist</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/14-263-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Паладину Воздаяния [4.3.4]</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/20-259-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2014 15:01:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/20&quot;&gt;Паладин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Cata Рaladins&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[PVE]Гайд по Паладину Воздаяния&lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img15/9872/lysf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Здравствуйте, спасибо, что посетили эту страничку, я рад, что вы заинтересовались данной статьей. В гайде я попытаюсь рассказать вам о ретри паладине патча 4.3, рассмотрю все аспекты, особенности и хитрости игры, разъясню механику класса, которая довольно проста.  &lt;br /&gt; Тема открыта для обсуждений. Интересующие вас вопросы можете задавать ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Гайд был создан с учетом особенностей нашего сервера, он будет обновляться и дополняться по мере появления новых идей и обновления контента.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img59/532/fkmj.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DiZxBQ&quot; title=&quot;http://imageshack.us/photo/my-images/11/123456x.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img11.imageshack.us/img11/2923/123456x.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img41/5412/17q1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Мой глиф билд: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Основные&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FSZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=63220&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ вердикта храмовника&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=56416&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ печати правды&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=54934&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ экзорцизма&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Большие&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GyZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=54938&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ аскетизма воина Света&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=54924&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ божественной защиты&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GCZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=54926&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ молота гнева&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Малые&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=56416&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ печати правды&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=89401&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ праведности&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=57958&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ благословения могущества&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=54924&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ божественной защиты&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Бест сейв евер. Играйте от дефа. &lt;br /&gt; 1.Спина. Настаканное слияние. &lt;br /&gt; 2.Зонозз. Черная фаза, 7+ стаки сферы, под дебаф. Под бл на экзекут фазе. &lt;br /&gt; 3.Рагнарос. Куча аое массив абилок, наиболее юзабельно под мир в огне 4 тика- вы живы, позволяет прокнуть сакред шилду. &lt;br /&gt; 4.Воевода. Закрываем войд зонки. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;любое другое аое.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img40/7783/1lcc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Сила.&lt;/b&gt; Лучшая основная характеристика. Напрямую влияет на дпс. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Капы в &lt;u&gt;8% меткости&lt;/u&gt; и 26 мастерства.&lt;/b&gt; 8 меткости обязательно к сбору. Однако есть свои исключения с мастерством, если вы одели бис гир и даже с глифом вам не хватает мастерства до кап, забейте на его сбор, потеряете много характеристик.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Искусность.&lt;/b&gt; При правильной ротации и достаточных количествах (~45+%) стоит на 1 месте в логе рекаунта. Наивысшая полезность для ретрика. Бурст характеристика. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Крит.&lt;/b&gt; Идет после искусности по полезности, набирается перековкой. Туннелинг характеристика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;сводка &lt;br /&gt; * Туннелинг характеристика. Повышает наш дпс нонбурст имеет большой профит на манекене. &lt;br /&gt; * Бурст характеристика. Повышает наш дпс на бурстах при проках критов. &lt;br /&gt; *Чтобы давать больше дпс на манекене отдаём больший приоритет криту, чем искусности. Вещи с критом не перековываем в искусность, куём всё мастерство в крит, искусность ради крита не перековываем.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; *&lt;b&gt;5. Скорость.&lt;/b&gt; Низший приоритет. Наименьшая полезность. Оправдывается себя только при сборе более 50% хасты, ротация в таком случае будет представлять собой следующее: увс-наполнитель-увс-наполнитель-увс-вердикт, без задержки кулдауна увс. Чего собственно не достичь в реалиях этого патча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img842/8140/wm33.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Немного о механике ретрика на кате. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.Все время держим на себе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BiZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=84963&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дознание&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - увеличивает весь наносимый урон от холи магии на 30%. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.Собираем максимально возможное количество &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BSZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=76672&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Икусность&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - в дополнении к вашим вердиктам и ударам воина света идет урон, % зависит от вашего рейтинга. Конечный урон от искусности, как холимагии апается дознанием на 30%. В топовом гире значение искусности 50%+, но не забываем про Дознание, которое также увеличивает вашу искусность выше этого значения до 65%. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.Соблюдаем строгую ротацию с четкими приоритетами (следуя рекомендациям аддона)&lt;/b&gt;, &lt;br /&gt; чтобы получать проки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GSZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=88675&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;божественного замысла&lt;/a&gt; ,сливая их в дознание либо в вердикт, и не оказаться в ситуации, когда вам нечем бить. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.Одеваем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CSZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=69113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Устройство Каз&apos;горота&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;br /&gt; которое апнет нашу искусность вплоть до 2875 рейтинга, что даст нам в конечном итоге больше 100% искусности. &lt;br /&gt; Выдаем под фул бурст вердиктом критом на 105к+ получаем 110к урона от искусности= 215к за удар вердиктом  &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://forum.wowcircle.com/images/smilies/Raegan.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Важно!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-Удар воина света используем по кд.&lt;/b&gt; Свет это наше все. &lt;br /&gt; -Рандом проки и как с ними быть. Не стоит сливать бз, как только он прокнет, в этой ситуации нужно отдавать приоритет Удару воина света и накоплению частиц. &lt;br /&gt; -Если же вы столкнулись с ситуацией, когда у вас есть прок и Удар воина света на кд, то смело сливаем его. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-Закрываем пробелы в ротации кастами экзорцизма.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Выкидываем из ротации Освещение (солотаргет). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;u&gt;Ротацию ретри паладина условно можно разделить на 3 вида:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;-Обычная ротация&lt;/b&gt; строится, &lt;u&gt;используя аддон Clcret (Retribution FCFS helper).&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;-Бурстовая ротация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img22/5774/t7dg.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;-Аое ротация (целей 4 и больше): &lt;u&gt;активируем Печать праведности&lt;/u&gt; вместо Печати правды, используем обычную ротацию, заменяя кс бурей.&lt;/b&gt; Если целей 4 и больше, божественная буря начинает давать нам 1хп, поэтому она заменяет удар воина света. В случае, если целей меньше 4, используем обычную ротацию, дополнительно можно раскинуть печать правды по 3 целям и поддерживать её периодическими свичами таргетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img440/5281/w0ul.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Очень важный аспект. Заметил, что многие не уделяют ему должного внимания, хотя правильный старт даёт сильный буст дпсу. &lt;br /&gt; Старт ротации происходит следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Препот+Защитник. &lt;br /&gt; 2.Крусак-Джага-Крусак(3хп)-подрубаешь фулы. &lt;br /&gt; -отдельно подрубаешь стакающийся тринкет, если таковой имеется. &lt;br /&gt; 3.Ипользуешь бурстовую ротацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img30/7113/9znx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дпс кулдауны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ретрик обладает довольно приличным набором дпс кулдаунов, это: &lt;br /&gt; 1. &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=86698&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Защитник древних королей&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;: эффект, повышающий силу паладина, cуммирующийся до 20 раз, тем самым позволяя получить крутейший баф в +20% к силе вашей силе. Также сам &quot;мужик&quot; довольно неплохо бьет автоатакой. Эффект длится в течение 30 секунд после чего защитник взрывается, нанося урон вашей цели. кд 5 мин &lt;br /&gt; 2. &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BCZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=85696&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фанатизм&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;: позволяет получать 3 единицы Энергии Света при каждом Ударе воина Света. Эффект длится 20 секунд имеет кд в 2 минуты. &lt;br /&gt; 3. &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=31884&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гнев карателя&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;: повышает весь урон на 20%. Со всеми соответствующими талантами длится 20 секунд и имеет кд в 2 минуты.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Макросы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Дабы получить максимальный дпс, следует прожимать все дпс кулдауны одновременно, с препотом и 2мин кд тринкетом, выполнив прожим следующим образом: &lt;br /&gt; 1. Первым идет Защитник древних королей &lt;br /&gt; /cast Защитник древних королей &lt;br /&gt; &lt;u&gt;набор 3 холиповеров!&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; 2. Затем макрос 1 &lt;br /&gt; /cast Фанатизм &lt;br /&gt; 3. Затем макрос 2 &lt;br /&gt; /cast Дознание &lt;br /&gt; /cast Гнев карателя &lt;br /&gt; Устройство биндим отдельно, т.к его проки от критов мы не можем контролировать. Если вы забьете всё в один макрос устройство будет использоваться на &lt;u&gt;рандомной стаке&lt;/u&gt;, допустем на первом, а это всего 575 искусности* при максимально возможной 2875. Это будет ошибкой. &lt;br /&gt; Также, не советую вам ждать накопления 5 стаков устройства, не подключая свои бурсты, используйте их по кд (ситуационно), чтобы не терять дпс. Если совсем не везет с критами, тогда применяем устройство на минимальном среднем, по-моему мнению, значении в 3 стака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img834/4986/00xf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1.&lt;u&gt;&lt;b&gt;Retribution FCFS helper (clcret)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; - &lt;b&gt;мастхев&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; основываясь на приоритетах способностей и их кулдауне выстраивает ротацию и выводит ее в фрейме. &lt;br /&gt; 2.&lt;u&gt;TellMeWhen, Debuff Filter и пр.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; отслеживает бафы/дебафы/цели/свои/фокуса и т.д очень гибкая настройка. (&lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DSZxBQ&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=6U5B7l1pwUQ&amp;amp;feature=youtu.be&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;) &lt;br /&gt; Перемещаем фрейм куда вздумается и ставим нужные вам счетчики в настройках, в результате аддон будет отслеживать только то, что нам надо, а именно стаки устройства и дознание. &lt;br /&gt; 3.&lt;u&gt;Combo Points Redux&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; является дополнением встроенному холиповер бару, однако имеет много надстроек, возможна модификация, перемещение. &lt;br /&gt; 4.&lt;u&gt;Doom_CooldownPulse&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; При спадении кулдауна на ту или иную способность уведомляет вас об этом, пульсируя в центре экрана. &lt;br /&gt; 5.&lt;u&gt;MikScrollingBattleText&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Отображение урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как это выглядит &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img818/7272/6eoz.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img268/9113/6nwy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Используйте препоты. Выпиваем 1200 зелье до того как вошли в комбат, тем самым запускается счетчик, в результате получаем возможность выпить ещё одно зелье во время боя. &lt;br /&gt; 2.Выпрашивайте триксы у рога под бурсты. &lt;br /&gt; 3.Используйте разные конфигурации глифов на разных боссах, чтобы получить прирост дпс. Используйте разные тринкеты, если есть альтернативы. На Йорсадже советую использовать фетиш. &lt;br /&gt; 4.При аое ротации раскидывайте печать правды на 3+ цели. Юзабельно только на паках с большим количеством хп. &lt;br /&gt; 5.Подгоняйте использование своих дпс кулдаунов под тактику боссов. Пример: Йорсадж. Вы прожали бурсты в то время, как до боса дошла кобальтовая капля, которая высосала у вас всю ману. Вы стоите и курите, вам элементарно нечем бить, мана на 0, вы не можете использовать ни одной абилки. &lt;u&gt;Катастрофа.&lt;/u&gt;. Возможные решения: за секунду до захода капли в босса дать&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=54428&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Святую клятву&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FyZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=10321&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правосудие&lt;/a&gt;, которое вызовет эффект &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?spell=89901&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Могущественное правосудие&lt;/a&gt; и отрегенит~30% вашей маны. После этого прожать бурсты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img834/1725/o13z.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Итак, что может повлиять на ваш дпс, кроме гира: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.Опыт.&lt;/b&gt; Ничто так сильно не влияет на дпс как опыт. Заключается он в знании класса, ротации, триксов, проков и тп. В идеале нажимая на скилл, ты должен знать, что ты нажмешь после на шаг, два шага вперед и тд. Ты должен жать все на автомате, не задумываясь, при этом решение твое должно быть идеальным и правильным. Всё должно быть на интуитивном уровне. Это и называется скиллом. &lt;br /&gt; Хочешь достичь этого?-практикуйся. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.Сильный стартовый бурст&lt;/b&gt;. Бурст составляет львиную долю нашего дпс. Поэтому от того насколько силен будет ваш первый бурст под герой/блом, зависит ваш конечный дпс. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.Пинг.&lt;/b&gt; Очень сильно сказывается на дпс. Пинг это время,за которое клиент совершает операцию &quot;туда-обратно&quot;, тоесть связь с сервером. При запуске гкд, посылается запрос серверу на добро/не добро. Так клиент разрешает/не разрешает вам использовать абилку. При высоких значениях можно заметить феномен дабл гкд. Когда по клиенту гкд прошло и жмете на скил визуально запускается гкд, но скил не используется-в это время клиент связывается с сервером с той задержкой, которая у вас- получает подтверждение и только после этого клиент получает добро и тогда происходит повторный запуск гкд. Объединив всё, можно сделать заключение-пинг плюсуется к гкд. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.Аддоны/бинды.&lt;/b&gt; Не стоят &quot;правильные&quot; аддоны и водишь мышкой по скилам?- ещё одна причина твоих неудач. Вряд ли мышкой будет нажимать быстрее, чем стучать пальцами по клавиатуре. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.Рейдбаф и механики боссов.&lt;/b&gt; Ходи только в &quot;идеальный&quot; рейд (с точки зрения бафов). Узнавай у братков как можно бить боссов с минимальной потерей дпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://imageshack.us/a/img600/5788/h0oa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HCZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78403&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Тесак для экспериментальных образцов&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Реликвия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DCZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=77081&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Осколок потрошителя&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Голова&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ByZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78693&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Шлем блистательной славы&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Шея&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CCZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=77090&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Ожерелье из зубов черного дракона&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Плечи&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/HI2NBg&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78465&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Наплеч спинолома&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Плащ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FCZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=77097&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Пелерина сокрушителя надежд&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Грудь&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CyZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78727&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Боевой доспех блистательной славы&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Наручи&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78373&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Камнешкурые наручи&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Перчатки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/FiZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78675&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Рукавицы блистательной славы&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Пояс&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/GiZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78416&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Украшенный письменами демонический ошейник&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Штаны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ESZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78712&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Ножные латы блистательной славы&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Сапоги&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78389&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Ботфорты из раздавленной плоти&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Кольца&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CiZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78492&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Кольцо украденного дыхания&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EiZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78432&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Загнутый сумеречный коготь&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Тринкеты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=77997&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Око рассоздания&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ECZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=77992&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;- Ясли последнего дракона&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возможные альтернативы (аое энкаунтеры)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DyZxBQ&quot; title=&quot;http://cata.wowroad.info/?item=78002&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Фетиш&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Паладин</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/20-259-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Воины - Защита][5.3] Искусство обороны в MoP.</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/14-171-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 16:21:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/14&quot;&gt;Воин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/Warrior_crest.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;﻿ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;1.Основные сведения&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Механика получения ярости воином кардинально изменилась. Теперь воин не будет стоять с 100 ярости не зная, куда её потратить. В катаклизме такие статы как мастерство и меткость танку были не нужны, на вещах они были только для галочки, и Greg &quot;Ghostcrawler&quot; Street решил вернуть их ценность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В пандарии, источниками ярости для воина будут: &lt;br /&gt; 1)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рывок&lt;/a&gt; (20ярости) &lt;br /&gt; 2)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=6673&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевой крик&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=469&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Командирский крик&lt;/a&gt; (20 ярости) &lt;br /&gt; 3)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=71&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оборонительная стойка&lt;/a&gt; генерирует 1 ярость раз в 3 секунды &lt;br /&gt; 4)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=23922&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мощный удар щитом&lt;/a&gt; (20 ярости, 25 с проком Щит и меч) &lt;br /&gt; 5)Переход в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2458&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стойку берсерка&lt;/a&gt;, которая позволяет накапливать ярость с исходящего и входящего урона, переход в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2457&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;боевую стойку&lt;/a&gt; для накопления ярости с белых атак. &lt;br /&gt; 6)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=18499&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ярость берсерка&lt;/a&gt; (10 ярости) &lt;br /&gt; 7)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=6572&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реванш&lt;/a&gt; (15 ярости) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Множество способностей не требуют ярости, но есть такие, которые до сих пор в ней нуждаются: &lt;br /&gt; 1)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2565&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Блок щитом&lt;/a&gt; (60 ярости) &lt;br /&gt; 2)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=112048&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Непроницаемый щит&lt;/a&gt; (от 20 до 60 ярости) &lt;br /&gt; 3)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=78&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар героя&lt;/a&gt; (30 ярости) &lt;br /&gt; 4)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=845&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассекающий удар&lt;/a&gt; (30 ярости) &lt;br /&gt; 5)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=103840&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Верная победа&lt;/a&gt; (10 ярости, заменяет Победный раж) &lt;br /&gt; 6)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=64382&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сокрушительный бросок&lt;/a&gt; (25 ярости) &lt;br /&gt; 7)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=1715&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подрезать сухожилия&lt;/a&gt; (10 ярости) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самая важная вещь, которую теперь нужно запомнить, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=6572&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;реванш&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=23922&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мощный удар щитом&lt;/a&gt; должны попадать(привет мастерству и меткости). Иначе может наступить время, когда у вас в течение длительного периода будет 0 ярости. 0 ярости - вы не сможете нормально засейвиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фактически существует лишь единственный вариант танкинга - активная защита. Максимально повышаем меткость и мастерство, получаем гарантированную ярость с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=23922&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мощного удара щитом&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=6572&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;реванша&lt;/a&gt;, но количество этих реваншей снизится из-за перековки уклонения/паррирования/искусности(+ блок ударов теперь не дает нам прок реванша). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;1.1.Ротация&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Танковскую ротацию можно представить в виде картинки: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/963797rotation2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старайтесь всегда держать на целях дебафф от удара грома, сдавайте защитные КД когда это требуется, используйте ярость берсерка в боях, где не требуется антифир в определенный момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельно &lt;b&gt;рассмотрим момент пула&lt;/b&gt;: используйте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=17552&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мощное зелье ярости&lt;/a&gt; перед пуллом для накопления ярости, сдавайте один из двух криков, активируйте ярость берсерка. Данные действия помогут вам избежать стартовых плюшек от босса в тот момент, когда у вас нету ярости для использования защитных способностей. &lt;br /&gt; Можете использовать для этого макрос: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/use Мощное зелье ярости &lt;br /&gt; /cast Боевой крик &lt;br /&gt; /cast Ярость берсерка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам нужен крик на хп - меняйте вторую строчку на &lt;b&gt;/cast&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Командирский крик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;1.2.Диминишнг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нижеперечисленное в этом пункте понадобится вам только в том случае, если вам потребуется набирать эвойденс. В остальных же случаях паррирование и уклонение нужно сковывать без опасения потери статов из-за диминишнга. Если на вещи статы уклонение и паррирование, то смело сковывайте наибольший стат в мастерство/меткость/искусность, в зависимости от того, что вам нужно.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В пандарии были изменены диминишнги на паррирование и уклонение. Эффективность паррирования убывает не столь значительно, как уклонения. &lt;br /&gt; Додиминишнговое уклонение/паррирование и после диминишнга отображены на графике: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/dodge_parry_dr_90.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Подобрать идеальное соотношение паррирования к уклонению, при котором диминишнги будут равны, можно при помощи графика: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/dodge_parry_dr_equiv_90.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Формула расчета паррирования: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; где &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-1-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-2-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;(значение для блад эльфа, значение различно для других рас) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-3-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-4-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-5-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-6-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;значение парри, не подверженное диминишнгу (т.е. если бы диминишнга не было) &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Формула расчета уклонения: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-7-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; где &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-8-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (5.01 с живой крепостью) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-9-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-10-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/latex-11-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;количество уклонения(для монка/друида это значение будет другим, они получают бонус еще и от ловкости) &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полезный макрос для расчета идеального соотношения парри/додж: &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;/run d=GetDodgeChance() p=235.5*d/90.6425-((235.5/90.6425)*5.01-3.22) DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&quot;Идеальное парри для текущего уклонения: &quot;..string.format(&quot;%.2f&quot;,p)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;1.3.Таблица урона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Таблица нанесения урона&lt;/b&gt; была переработана - теперь нет никакого анхита, можете про него забыть. &lt;br /&gt; Механика получения урона работает таким образом(рассмотрим на простом примере, шансы блока/парри/уклона взяты из головы): &lt;br /&gt; 1)при ударе идет ролл &lt;br /&gt; 1-5 промах &lt;br /&gt; 5-15 уклонение &lt;br /&gt; 15-40 паррирование &lt;br /&gt; Соответственно, шансы избежать урона 40%. &lt;br /&gt; 2)Если прокнули другие 60%, то игра делает еще один ролл, уже на шанс снизить урон блоком: &lt;br /&gt; 1-27 - удар заблокирован &lt;br /&gt; 28-99 - огребаем урон, сниженный броней и эффектами &lt;br /&gt; 3)Если прокнул ролл на блок - игра делает еще один ролл, на крит.блок: &lt;br /&gt; 1-64 - урон заблокирован на 60% &lt;br /&gt; 65-99 - на 30% &lt;br /&gt; Паррирование и уклонение, естественно, взяты последиминишнговые, для ночного эльфа шанс промаха по нему 7%, а не 5% из-за расовой абилки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У большинства воинов может возникнуть вопрос: что использовать - &lt;b&gt;блок щитом&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;непроницаемый щит&lt;/b&gt;? &lt;br /&gt; Непроницаемый щит уменьшает получаемый урон на 10% больше, чем блок щитом, при условии, что вы получаете удары часто (частые удары по воину позволяют держать АП от отмщения на одном уровне). &lt;br /&gt; Блок щитом лучше в ситуациях, когда нужно стаунтить босса или гарантированно будет сильная атака босса. &lt;br /&gt; Помните, что блок щитом позволяет сглаживать получаемый урон, непроницаемый щит позволяет избегать урона полностью, но его могут быстро пробить, оставив вас незащищенным. &lt;br /&gt; Используя символ жесткого отпора мы можем повысить свой дпс примерно на 10% при активном использовании блока щитом. &lt;br /&gt; Непроницаемый щит хорошо демонстрирует себя в ситуациях, когда босс закончил свои спец.атаки, ап накопилось, и в ближайшие 20 секунд у вас будет очень большая величина абсорба. &lt;br /&gt; Подводя итог сравнения: используйте блок щитом при нарастающем уроне по вам, непроницаемый щит при стабильном уроне или нисходящем. Ну и блок щитом не помогает от магии. Никак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;2.Перековка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Существует 2 варианта перековки, все они зависят от вида получаемого урона: &lt;br /&gt; 1)Босс бьет в основном&lt;b&gt;физикой&lt;/b&gt;:&lt;b&gt;Меткость(2550)=Мастерство(5100)&gt;Искусность&gt;Паррирование&gt;Уклонение&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Гемминг в искусность&lt;/b&gt;. Обеспечивает хороший приток ярости для использования сейвов. Искусность будет давать хорошее снижение входящего урона, давать 10 ярости раз в 3 секунды при проке критического блока. &lt;br /&gt; 2)Босс бьет &lt;b&gt;магией&lt;/b&gt;:&lt;b&gt;Меткость(2550)=Мастерство(5100)&gt;Искусность&gt;Паррирование&gt;Уклонение&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Гемминг в стамину&lt;/b&gt;. Увеличение хп-пулла в боях с магией является единственным вариантом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;3.Улучшения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выбор ювелирных камней:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В зависимости от источника получения урона (магия либо физика), выбор камней будет таков: &lt;br /&gt; Сложно ответить как лучше гемиться. Стамина дает нам больше хп, больше поглощения от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=112048&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;непроницаемого щита&lt;/a&gt; при условии, что АП от отмщения растет слабо. На чисто физических боссах можно вернуться к старой катаклизменной модели - максимизировать искусность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс бьет &lt;b&gt;физическими&lt;/b&gt; атаками: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/UI-EmptySocket-Yellow.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Желтые гнезда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76700&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Растрескавшийся солнцесвет&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76643&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Самородный нефрит сенсея&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/UI-EmptySocket-Blue.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Синие гнезда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76656&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Всевластный самородный нефрит&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76643&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Самородный нефрит сенсея&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/UI-EmptySocket-Red.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Красные гнезда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76671&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Острый закатный оникс&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76673&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тончайший закатный оникс&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76681&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Идеально ограненный императорский аметист&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/UI-EmptySocket-Meta.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Особые гнезда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ww1.ruwowhead.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вечный изначальный алмаз&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76895&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Неограненный изначальный алмаз&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76887&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стремительный изначальный алмаз&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс бьет &lt;b&gt;магическими&lt;/b&gt; атаками: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/UI-EmptySocket-Yellow.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Желтые гнезда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76655&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искаженный самородный нефрит&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/UI-EmptySocket-Blue.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Синие гнезда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76639&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цельное сердце реки&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/UI-EmptySocket-Red.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Красные гнезда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76688&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Императорский аметист стража&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/UI-EmptySocket-Meta.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Особые гнезда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76897&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лучезарный изначальный алмаз&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Если вам не хватает капов мастерства или меткости - не стесняйтесь использовать чистые камни на эти статы (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76636&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прочное сердце реки&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=76693&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ясный первозданный рубин&lt;/a&gt;), т.к. именно они обеспечивают нам выживаемость!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наложение чар:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Плащ: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74710&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для плаща - меткость&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74711&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для плаща - броня IV&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Нагрудник: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74709&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для нагрудника - выносливость III&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Наручи: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74700&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Свиток чар для наручей - искусность&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=84561&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Свиток чар для наручей - сила VII&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Перчатки: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74720&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для перчаток - мастерство III&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74722&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для перчаток - искусность III&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=84573&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для перчаток - сила VI&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Ботинки: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74718&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для обуви - поступь пандарена&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74716&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Свиток чар для обуви - точность II&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Щит: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89737&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для щита – парирование&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Оружие: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74727&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для оружия - колосс&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74728&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для оружия - песнь реки&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=104434&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чары для оружия - танцующая сталь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На &lt;b&gt;плечи&lt;/b&gt; вешаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=87577&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Начертание рога быка&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=87560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Великое начертание рога быка&lt;/a&gt;, на &lt;b&gt;поножи&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=124128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Железночешуйчатые накладки для поножей&lt;/a&gt;, в &lt;b&gt;пояс&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=122632&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поясная пряжка из живой стали&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;алхимии&lt;/b&gt; нам потребуются &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114770&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настой земли&lt;/a&gt; (для увеличения запаса здоровья), либо комбинация &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114758&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эликсир монаха&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114755&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эликсир богомола&lt;/a&gt; (для уменьшения входящего урона). В качестве препотов можно использовать&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114760&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зелье силы могу&lt;/a&gt;(для увеличения урона и соответственно угрозы) либо абузьте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=17552&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мощное зелье ярости&lt;/a&gt; (для избежания большого урона в начале танкинга). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В &lt;b&gt;кулинарии&lt;/b&gt; советую выбрать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=125588&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Путь печи&lt;/a&gt;, который позволит вам делать &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=74656&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Весенние рулетики монастыря Тянь&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;4.Таланты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Рассмотрим два варианта: &lt;br /&gt; Если вы танчите босса, то выбор талантов будет &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#w%60%3E|zbmm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таков&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=103828&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вестник войны&lt;/a&gt; против боссов не сработает, так что выбор остается между двумя другими талантами. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=29838&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Второе дыхание&lt;/a&gt; может понадобиться только в боях, где будет постепенное проседание по хп или будет масс рут, другие 2 таланта дают возможность отрегенить хп разными способами. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=102060&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разрушительный крик&lt;/a&gt; даст вам еще одно сбивание кастов (руты на боссов не действуют, другие варианты отпадают). Выбор &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=118000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рева дракона&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=46968&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ударной волны&lt;/a&gt; - личное дело каждого, ударная волна дает контроль, рёв лучше показывает себя на одиночной цели. Маловероятно появление ваншотящего кастующегося каста, так что &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114028&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Массовое отражение заклинания&lt;/a&gt; нужно будет только для такого случая, остается выбор между &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114029&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Охраной&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114030&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бдительностью&lt;/a&gt;. После нерфа Аватара в последнем тире можете брать то, что вам по душе. &lt;br /&gt; Если вы кайтите аддов, то выбор талантов будет &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/talent#wyTI|&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таков&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;5.Способности&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=97462&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ободряющий клич&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=12975&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ни шагу назад&lt;/a&gt; теперь не на общем кулдауне, что позволяет 30 секунд находиться в бою с увеличенным хп на 20%.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассмотрим изменения в стойках: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2457&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевая стойка&lt;/a&gt; Генерирует много ярости от белых мили атак. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=71&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оборонительная стойка&lt;/a&gt; Собственно та, в которой мы и будем танковать. Уменьшает получаемый урон на 25%, увеличивает набор агро, генерирует 1 ярость каждые 3 секунды пока вы находитесь в бою. Именно в оборонительной стойке большинство способностей дают воину ярость. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2458&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стойка берсерка&lt;/a&gt; Позволяет получать ярость от наносимого урона и получаемого. &lt;br /&gt; В МОП воины-танки перестают получать ярость от получаемого урона. Настакивание отмщения происходит только в оборонительной стойке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим все способности танка, получаемые при выборе спека: &lt;br /&gt; Изначально нам доступны: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=23922&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мощный удар щитом&lt;/a&gt; Теперь генерирует 20 ярости в оборонительной стойке, но возможность диспела им теперь является примочкой глифа. 6 секунд КД. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=29144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стойкий воин&lt;/a&gt; Увеличивает выносливость на 15%, удар грома не требует ярости, увеличивает броню, получаемую с предметов на 25%, дает антикрит. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=93098&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отмщение&lt;/a&gt; Отмщение не ограничивается максимальным запасом здоровья, АП накапливается за последние 20 секунд. АП накапливается &lt;b&gt;только в оборонительной стойке&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=76857&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искусность: критический блок&lt;/a&gt; Искусность как и раньше увеличивает шанс на блок удара(снижение урона на 30 % и критический блок удара(снижение урона на 60 %. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения в способностях относительно катаклизма: &lt;br /&gt; Если друид повесит на нас &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=110506&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Симбиоз&lt;/a&gt;, то мы получим &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=122286&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дикую защиту&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=5308&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Казнь&lt;/a&gt; Появилась возможность использовать в оборонительной стойке. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=13046&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исступление&lt;/a&gt; Теперь энрейдж будет являться важной составляющей. Получаем его при помощи критических блоков, дает 10 ярости и увеличение физического урона на 10% на 6 секунд. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2565&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Блок щитом&lt;/a&gt; Один из наших главных сейвов. Теперь гарантированно блокирует все атаки, длится 6 секунд. Требует 60 ярости. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=6343&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар грома&lt;/a&gt; Не требует ярости в оборонительной стойке, накладывает эффект &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=115798&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слабые удары&lt;/a&gt;, снижающий наносимый противниками физический урон на 10, раскидывает на цели &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=115768&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глубокие раны&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=20243&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сокрушение&lt;/a&gt; Не требует ярости, накладывает на цель &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=115768&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глубокие раны&lt;/a&gt;, вешает стак раскола брони. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=6572&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реванш&lt;/a&gt; Бьет 3 цели, КД 9 секунд, генерирует 15 ярости в оборонительной стойке, КД сбрасывается при успешном уклонении/паррировании. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=6673&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевой крик&lt;/a&gt; Увеличивает силу атаки на 10% на 5 минут. Генерирует 20 ярости. КД 1 минута. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=46953&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Щит и меч&lt;/a&gt; Сокрушение имеет 30% шанс обнулить КД с Мощного удара щитом и увеличить получаемую ярость с него на 5. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=18499&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ярость берсерка&lt;/a&gt; Дает нам 10 ярости и увеличение физического урона на 10% на 6 секунд. КД 30 секунд. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=1160&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Деморализующий крик&lt;/a&gt; Уменьшает наносимый противниками урон по воину в радиусе 10 ярдов на 20% в течение 10 секунд, 1 минута КД. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=122509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ультиматум&lt;/a&gt; Ваш мощный удар щитом имеет 30% шанс сделать следующий Удар героя/Рассекающий удар бесплатными по ярости. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=84608&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Живая крепость&lt;/a&gt; Увеличивает шанс блока на 10%, увеличивает шанс уклонения на 2%, уменьшает КД глухой обороны на 3 минуты. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=1719&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Безрассудство&lt;/a&gt; Больше не увеличивает входящий урон по воину. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=469&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Командирский крик&lt;/a&gt; Увеличивает выносливость на 10% на 5 минут, генерирует 20 ярости, КД 1 минута. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=64382&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сокрушительный бросок&lt;/a&gt; Возможно использовать в оборонительной стойке. Можете использовать его для увеличения дпса на 10 секунд для всего рейда. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=112048&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Непроницаемый щит&lt;/a&gt; Поглощает урон, в зависимости от текущего уровня ярости(от 20 до 60), скалируется от силы атаки. &lt;b&gt;Не стакается&lt;/b&gt; как ДКшный щит. &lt;br /&gt; Существует 3 боевых штандарта: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114203&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Деморализующее знамя&lt;/a&gt; Вы бросаете штандарт в радиусе 30 ярдов, уменьшающий наносимый противниками урон в радиусе 30 ярдов от штандарта на 10%.КД 3 минуты, можно использовать в качестве цели для вмешательства. Существует 15 секунд. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114192&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Издевательское знамя&lt;/a&gt; Вы бросаете штандарт в радиусе 30 ярдов, заставляющий противников в радиусе 15 ярдов сосредоточить атаки на воине в течение 6 секунд. Длится 30 секунд. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=114207&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Знамя с черепом&lt;/a&gt; Вы устанавливаете штандарт рядом с собой, увеличивающий критический урон всех участников рейда в радиусе 30 ярдов от штандарта на 20% в течение 10 секунд. 3 минуты КД. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;6.Тир 14&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Т14&lt;/b&gt; бонусы: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2т14:&lt;/b&gt; Уменьшает КД &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=12975&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ни шагу назад&lt;/a&gt; на 60 секунд. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4т14:&lt;/b&gt; Уменьшает затраты ярости на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2565&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Блок щитом&lt;/a&gt; на 5 ярости, увеличивает количество поглощаемого урона способности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=112048&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;непроницаемый щит&lt;/a&gt; на 5%. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/1/t14-warr.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;7.Пререйдовый обвес&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Шлем&lt;/div&gt;Название&lt;/b&gt;                                            &lt;b&gt;Источник получения&lt;/b&gt;                                 &lt;b&gt;Уровень предмета&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89216&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нелюбимый шлем И&lt;/a&gt;                                2250&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;ОД                                                       489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81574&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шлем вздымающегося пламени&lt;/a&gt;     Брат Корлофф, Монастырь Алого ордена                      463 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Шея&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89066&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Блеклая подвеска Идеала&lt;/a&gt;                             1250&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;ОД                                                  489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=90594&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крепкое ожерелье Золотого Лотоса&lt;/a&gt;              &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=30646&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Решающий момент&lt;/a&gt;                                      489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81568&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запечатанный медальон мечника&lt;/a&gt;              Воитель Гарлан, Залы Алого ордена                  463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81567&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ожерелье темного пламени&lt;/a&gt;                       Лилиан Восс, Некроситет                               463 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Плечи&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;﻿&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89346&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наплечники Осеннего Света&lt;/a&gt;                          1750 &lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;ОД                                                 489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=82857&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наплеч стального напора&lt;/a&gt;                      Темный магистр Гандлинг, Некроситет                  463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81287&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наплеч неподвижного камня&lt;/a&gt;         Командующий Флангом Нер&apos;онок, Осада храма Нюцзао   463 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Плащ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89075&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плащ отваги И&lt;/a&gt;                                             1250 &lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;ОД                                                    489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81571&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Великий плащ Воздаятеля Душ&lt;/a&gt;          Талнос Воздаятель Душ, Монастырь алого ордена        463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=82850&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Иллюзорная пелерина&lt;/a&gt;                            Джандис Барова, Некроситет                                463 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Нагрудник&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89420&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нагрудный доспех Рассветного Клинка&lt;/a&gt;                          2250﻿&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                       489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89421&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Панцирь Двух Монолитов&lt;/a&gt;                                              2250﻿&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                      489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=82979&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кираса из древней стали&lt;/a&gt;                                           Кузнечное дело                                  476 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81696&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кираса дрессировщика псов&lt;/a&gt;                        Псарь Браун, Залы Алого ордена                         463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=82821&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кираса истерзанных душ&lt;/a&gt;                          Инструктор Ледяное Сердце, Некроситет               463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шлем вздымающегося пламени&lt;/a&gt;                     Тажань Чжу, Монастырь Шадо-Пан                     463&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Запястья&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=88880&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Боевые призрачные наручи&lt;/a&gt;                                       1250&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                           489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81230&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разбитый хитиновый покров Ри&apos;мока&lt;/a&gt;               Командир Ри&apos;мок, Врата Заходящего Солнца      463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81065&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наручи протыкателя пузырей&lt;/a&gt;                         Прыгопотам, Хмелеварня Буйных Портеров       463 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Перчатки&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=88746&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перчатки всепожирающего роя&lt;/a&gt;                               1750 &lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                             489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=82980&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рукавицы из древней стали&lt;/a&gt;                                    Кузнечное дело                                        476 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рукавицы защитника улья&lt;/a&gt;                           Райгонн, Врата Заходящего Солнца                        463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81248&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рукавицы Топоруба&lt;/a&gt;                                   Синь Мастер Боя, Дворец Могу&apos;шан                         463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рукавицы непоколебимой ярости&lt;/a&gt;           Мастер Снежный Вихрь, Монастырь Шадо-Пан              463 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пояс&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89056&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Плетеный пояс клакси-пожирателя&lt;/a&gt;                           1750 &lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                                                   489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81687&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Латный пояс неминуемого воскрешения&lt;/a&gt;         Верховный инквизитор Вайтмейн, Монастырь Алого ордена         463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81086&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ремень выдыхающего искры&lt;/a&gt;                           Гу Небесный Удар, Монастырь Шадо-Пан                                    463 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Поножи&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89093&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изрезанные набедренники Ковока&lt;/a&gt;                                 2250 &lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                                                  489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81270&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ножные латы покрашенные едким соком&lt;/a&gt;     Визирь Цзинь&apos;бак, Осада храма Нюцзао                                             463 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Ступни&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=88864&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сапоги стража Юй-лун&lt;/a&gt;                                                1750 &lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                                                   489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=90910&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Солереты пылающего разума&lt;/a&gt;                                      &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=31809&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Остатки гнева&lt;/a&gt;                                                                476 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=82852&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Призрачнолатные ботфорты&lt;/a&gt;                             Джандис Барова, Некроситет                                                    463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81073&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сапоги каменных шагов&lt;/a&gt;                   Хранитель Истории Каменная Поступь, Храм Нефритовой Змеи                    463 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Кольца&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89071&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Упругое кольцо Алани&lt;/a&gt;                                              1250&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                                                      489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81139&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подсвеченный перстень-печатка&lt;/a&gt;             Янь-Чжу Высвобожденный, Хмелеварня Буйных Портеров                   463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кристаллизованная капля&lt;/a&gt;                                   Мудрый Марис, Храм Нефритовой Змеи                                   463 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Аксессуары&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=89079&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эликсир храбрости Лао-Чиня&lt;/a&gt;                                     1750 &lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://media-azeroth.cursecdn.com/avatars/thumbnails/365/688/16/16/pvecurrency-valor.ico&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/b&gt;ОД                                                                      489 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=79329&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реликвия Нюцзао&lt;/a&gt;                                                      &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=79324&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колода Быков&lt;/a&gt;                                                                   476 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81243&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Талисман железного защитника&lt;/a&gt;                          Геккан, Дворец Могу&apos;шан                                                          463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81181&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сердце огня&lt;/a&gt;                                              Мастер Снежный Вихрь, Монастырь Шадо-Пан                                    463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=77530&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дракончик из призрачного железа&lt;/a&gt;                        Инженерное дело                                                                  450 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Оружие&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=87545&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инелава, дух опьянения&lt;/a&gt;                         Янь-Чжу Высвобожденный, Хмелеварня Буйных Портеров                      476 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81061&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Измельчитель хозенов Ука&lt;/a&gt;                              Ук-ук, Хмелеварня Буйных Портеров                                             463 &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Щит&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81233&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Непробиваемый панцирь&lt;/a&gt;                          Райгонн, Врата Заходящего Солнца                                                      463 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=81096&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Щит слепой ярости&lt;/a&gt;                                   Тажань Чжу, Монастырь Шадо-Пан                                                     463 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Воин</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/14-171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый класс: Монах.</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/29-110-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 15:08:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/29&quot;&gt;Монах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Классовый баланс.&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/18/77913044.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я давно хотел поговорить об этом. С пришествием в игру монахов, мы получаем третий класс, который может танковать, исцелять или наносить урон, но у &lt;i&gt;монахов&lt;/i&gt; это будет происходить по совершенно другой механике. Тогда кто же такой - &lt;b&gt;Монах&lt;/b&gt;? Взглянем с точки зрения тех, кто будет играть за него, и с точки зрения тех, кому придется сражаться против этого персонажа. &lt;br /&gt; Самое первое изменение, которое &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; вносит игру - это количество классов в игре. Это не только значит, что теперь в игре существует 11 классов, но еще и значит, что теперь, в общей сложности, у нас есть 5 классов для танкования и 5 классов, которые способны исцелять товарищей. Также, теперь в мире WoW существует 4 класса, основаная специализация которых - наносить урон (DPS) и еще 7 классов, которые просто на это способны. Еще мы видим, что теперь у нас может быть 33 специализации, т.е. 3 ветки талантов для 11-ти классов. &lt;br /&gt; Кто такой - &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt;? &lt;br /&gt; Несмотря на то, что монахи будут довольно сильно отличаться от других классов, нам все равно придется столкнуться с такой проблемой, как падение популярности у других классов, потому что такое уже случалось, когда были введены рыцари смерти. В этом отношении &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; - тройная угроза, потому что за &lt;i&gt;монаха&lt;/i&gt; вы можете делать абсолютно то, что хотите, т.е.: танковать, лечить товарищей и наносить урон. Существует пара факторов, которые хоть как-то спасают положение - это то, что &lt;u&gt;монахи&lt;/u&gt; наносят урон только в ближнем бою (а битвы в WoW очень даже жестоки по отношению к тем, кто сражается в ближнем бою) и то, что, в отличие от рыцарей смерти, нам придется начинать с первого уровня. Но будет ли этого достаточно, чтобы отговорить всех людей менять свой класс на монаха? &lt;br /&gt; Это во многом зависит от того, когда монаха введут в игру. Если он будет введен с новым обновлением &quot;Туманы Пандарии&quot;, то тогда игроки будут буквально вынуждены получать 90-ый уровень так быстро, на сколько это возможно, чтобы сразу же пройти рейды и подземелья для 90-го уровня. Такие игроки не перейдут на &lt;b&gt;монаха&lt;/b&gt;, разве что в случае, если они смогут успеть прокачать своего монаха до 90-го уровня вовремя. &lt;br /&gt; Если же монаха введут в патче, предшествующем &quot;Туманам Пандарии&quot; (мне кажется, что это вряд ли произойдет, но точно сказать нельзя) , то тогда вероятность того, что игроки захотят перейти за монаха, несколько возрастает. В любом случае, &lt;i&gt;монахи&lt;/i&gt; будут дополнительными персонажами у многих. Начиная с 1-го уровня мы вряд ли облегчим себе прокачку &lt;b&gt;монаха&lt;/b&gt;, как это было с рыцарями смерти, даже если мы создадим пандарена-монаха, расовые способности которого помогают при прокачке. &lt;br /&gt; Основной эффект, который &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; возымеет над остальными классами будет заключаться в том, что &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; может выполнять любую из трех ролей. На данный момент, мы не знаем, как он это будет делать, но мы точно знаем, что он сможет танковать, исцелять и наносить урон, а это значит, что он, вероятнее всего, привлечет внимание владельцев тех классов, которые умееют делать все то же самое. &lt;br /&gt; Система экипировки &lt;b&gt;монаха&lt;/b&gt; очень похожа к системе экипировки друида (посохи, кожаные вещи на интеллект и ловкость). Специализация монаха-танка будет скорее всего заключаться в получении кожаных вещей на ловкость и уклонение, а это значит, что такие вещи будут нужны уже двум классам. Это означает, что &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt;, с его различным стилем игры и похожей системой экипировки, сможет помочь друиду или даже его заменить, в зависимости от того, сколько друидов перейдет за монахов. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Монахи&lt;/u&gt; против паладинов &lt;br /&gt; Паладины и монахи почти не будут иметь общей экипировки, которая может понадобится им обоим, не считая одноручных топоров или мечей (но это также относится и к жрецам, друидам, шаманам или даже тем классам, которые наносят урон магией и не исцеляют). Но дело в том, что в рейде &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; и паладин играют почти идентичную роль. У друида есть 4 наиболее используемые специализации в &quot;Туманах Пандарии&quot;: нанесение урона в форме кошки/медведя, танкование в форме медведя, исцеление в форме дерева и нанесение урона магией в форме лунного совуха. У монаха нету только четвертой специализации. &lt;br /&gt; Но паладины и &lt;i&gt;монахи&lt;/i&gt; имеют одну и ту же роль. Они могут танковать, исцелять и наносить урон. Они осуществляют это по-разному, используя разную экипировку, но это лишь дает паладинам больше причин попробовать монаха. Больше рас могут быть монахами, чем паладинами, так что если вы устали от своей расы и хотите ее сменить, то &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; даст вам еще больше возможностей. Игроки, которые прекрасно знают стиль игры за паладина смогут опробовать монаха с его совершенно новой игровой механикой, смогут познакомиться с новым стилем игры и новыми вещами, которые им предстоит изучить. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_pu/18/17329610.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Монахи&lt;/i&gt; также имеют привлекательную сторону для тех классов, которые могут выполнять 2 роли (шаманы, воины, жрецы и рыцари смерти) , а именно - возможность опробовать третью сторону. Т.е., если ваш персонаж может танковать и наносить урон, почему бы не попробовать персонажа, специализирующегося на исцелении? К примеру, шаманы используют то же самое оружие, что и монахи и начинают тоже с кожаных доспехов, перед тем как изучить кольчугу на 40-м уровне. Экзотический стиль игры монахом, а также новая игровая механика позволит привлечь множество игроков, но монахом не станут играть те игроки, которым удобно играть за того персонажа, чью игровую механику и специализацию они понимают. &lt;br /&gt; Мы забыли поговорить о классах, чья специализация - наносить урон в ближнем/дальнем бою. Приход в игру монахов означает, что в WoWтеперь 4 класса, которые могут только наносить урон, а также 7 классов, которые способны наносить урон, 3 из которых могут выполнять любую роль. Если вы играете за разбойника, вы сможете найти большое сходство в экипировке (кожаная броня, мечи, топоры и кистевое оружие) , и в то же время &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; предоставляет совершенно новую игровую механику, которая, в какой-то мере, похожа на игровую механику разбойника с комбо очками, но убирает авто-атаку. Это значит, что из всех классов, которые существуют в Мире Боевого Ремесла, разбойники - первые кандидаты на переход за &lt;b&gt;монаха&lt;/b&gt;. Персонажи, которые наносят урон с расстояния не имею причин для перехода за монаха, потому что им придется учить новую игровую механику, а также &lt;b&gt;монахи&lt;/b&gt; всегда сражаются в ближнем бою. Я думаю, что некоторые из таких игроков все-таки перейдут за &lt;b&gt;монаха&lt;/b&gt;, но таких игроков будет явно меньше. &lt;br /&gt; Бойтесь &lt;b&gt;монахов&lt;/b&gt;, которые несут вам подарки &lt;br /&gt; В конце хотелось бы сказать. что введение в игру &lt;b&gt;монаха&lt;/b&gt; является более обширным введением в игру, чем появление в игре рыцарей смерти, т.к. те начинали с уровня 55, а монахи начнут прокачиваться с первого уровня и будут иметь возможность пройти период прокачки с 1-ого по 60-й уровень, а это значит, что им придется пройти больший путь и потратить больше времени. Это может отпугнуть некоторых, однако многие перейдут за &lt;i&gt;монаха&lt;/i&gt;, как многие переходили за дренеев шаманов и кровавых эльфов паладинов, когда вышло дополнение &quot;Пылающий Легион&quot;. &lt;br /&gt; Вот то, что мы должны знать перед тем, как &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; будет введен в игру: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Баланс танкования и исцеления будет изменен, так как будет введен класс, который сможет выполнять обе эти роли. За кожаные предметы для танкования будет идти большая борьба, так как на данный момент они нужны всего одному классу. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Будет добавлен еще один гибридный класс, т.е. класс, который сможет выполнять 3 роли. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлен еще один класс, сражающийся только в ближнем бою, что значит, что битвы, которые мы видели в Катаклизме станут еще более жестокими. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;3-х ролевая специализация монахов, их новая игровая механика, похожая для некоторых классов система экипировки, скорее всего, приведет к заинтересованности многих других классов в &lt;b&gt;монахе&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Мы, вероятнее всего, увидим рост популярности монаха, как это было с рыцарями смерти, но совершенно новая игровая механика монаха и то, что вам придется начать с 1-го уровня, возможно, оттолкнет некоторых игроков, которые не захотят потерять время. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Я действительно хочу посмотреть, что из этого выйдет. Я сам создам себе &lt;i&gt;монаха&lt;/i&gt;, хотя я и не собираюсь делать его своим основным персонажем. Слишком я привязан к воину. Но я ожидаю, что &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; заменит моего рыцаря смерти и шамана в плане того, каким дополнительным персонажем я хотел бы играть. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; А сейчас давайте взглянем на те вопросы, которые игроки задавали сотрудникам Blizzard по монаху: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цитата сотрудников Близзард &lt;br /&gt; Гость спрашивает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как нам представили монаха, много игроков выдвигают свои мнения по поводу того, как этот класс будет хилить (исцелять). Нам было сказано, что у монахов будет что-то вроде стойки, в которой будет мана, но нам интересно, как это повлияет на те способности, для использования которых нужна энергия Чи, и будут ли монахи получать какую-то пользу с битв в ближнем бою, как паладин, или это станет требованием. А может быть, идея с исцеляющими бойцами ближнего боя была заменена? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Koraa отвечает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Монах&lt;/b&gt; сможет выбрать, как ему исцелять. Пользоваться атакующими заклинаниями ближнего боя, которые также исцеляют или же исцелять с дистанции. Эта система очень похожа на то, как жрец способен исцелять, используя &quot;Кару&quot; или лечить, используя заклинания, применяющиеся только на дружелюбные цели и требующие времени каста (применения). Так что если вы выберите лечение с расстояния - вы все равно будете конкурентоспособны. Заклинания, требующие энергии Чи будут требовать некоторое количество маны и будут иметь большее время восстановления, т.к. вы в исцеляющей стойке. Так же, если касаться конкретных способностей, то будет талант, который будет заменять &quot;Перекат&quot; на другое заклинание, требующее ману и исцеляющее вас, а также наносящее урон тому персонажу, через которого вы &quot;перкатились&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jonathan Fuller спрашивает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какими были причины (кроме установления баланса) для замены нового ресурса на ману у хилеров (целителей). Я думаю, что любой, кто хотел бы поиграть хилером, может выбрать любого персонажа из существующих, но я изменили бы свое решение, будь у монаха его бесконечный ресурс вместо маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Koraa отвечает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смена ресурса для исцеление у монаха с маны на его собственный была обсуждена ранее. Даже сейчас существует маленькая вероятность того, что мы все-таки пойдем таким путем, но она очень маленькая. Причинами для отказа от этой идеи просты. В первую очередь, существует множество нюансов, который хилер с маной должен учитывать. Он должен всегда иметь при себе зелья с маной, он должен иметь в запасе вещи и способности, которые помогут ему восстанавливать эту самую ману. Если бы мы дали монаху бесконечный ресурс для исцеления, тогда все эти вещи стали бы для него не нужными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Andrew спрашивает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уже был задан вопрос по поводу монаха-танка. Вы можете дать некоторую обрисовку того, как &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; будет танковать? Также, как &lt;b&gt;монах&lt;/b&gt; будет соперничать с другими танками в PvP? Ведь многие группы считают любого другого танка, кроме воина, бесполезным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Koraa отвечает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все &lt;b&gt;монахи&lt;/b&gt; (Наносящие урон (ДПС), танки и целители) будут использовать ресурс двойных комбо очков, называемых &quot;Силой&quot;. Поэтому для Пивовара (танка) будет выбор между двумя стилями танкования - &quot;Темный&quot; и &quot;Светлый&quot;. К примеру, темная сила может быть потрачена на более большой щит, в то время как светлая сила может повысить его поглощающую способность. Или же, если вы не очень заботитесь о собственной защите (может быть, у вас хороший целитель в рейде), тогда вы сможете потратить темную силу на нанесение большего количества урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У пивовара также есть напитки, которые дают кратковременные баффы, которые восполняют Светлую и Темную силы, энергию Чи и т.д. Они также могут призывать статую быка, которая может сделать кое-что интересное &lt;img src=&quot;http://s108.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Raymond Malozzi спрашивает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увидим ли мы анимацию подвыпившего персонажа, когда тот отходит выпить напиток или еще что-то в этом роде? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Koraa отвечает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент, если вы играете Пивоваром, то вы имеете анимацию подвыпившего монаха, поэтому вы выглядите... ну, иногда вы выглядите слегка поддатым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Kurtiizle спрашивает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будет ли разглашена какая-то информация о талантах монаха до выхода обновления 4.3? Мне кажется, что многим интересно узнать, как нужно будет играть данным классом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Wradyx отвечает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще слишком рано говорить о полностью готовом древе талантов. Все, что мы вам показывали останется, как есть и что-то менять было бы бессмысленно. Вам придется набраться терпением и подождать до бета-теста монахов и тогда увидеть, как будет выглядеть древо талантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гость спрашивает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будет ли анимация для всех рас, играющих за &lt;u&gt;монаха&lt;/u&gt;, одинаковой? Или анимация для каждой расы будет разработана отдельно? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Xerath отвечает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.к. пандарены учили всех монахов Азерота, они используют одинаковый стиль и стойки, хотя анимация между расами может варьироваться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ulfric Wulf DeNalli спрашивает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сможете ли вы &quot;заставить&quot; нас играть монахами-ветроступами? Какие же навыки/способности/баффы они смогут принести рейду, чтобы остальные захотели взять такого &lt;b&gt;монаха&lt;/b&gt; к себе в рейд? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Koraa отвечает: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот одна из механик монаха-ветроступа. Вы можете призывать исцеляющие сферы в количестве от 3-5, которые исцеляют игроков, которые пробегают сквозь них, и игроки, которым приходится бегать мимо огней или других наносящих урон объектов, смогут пробегать через ваши сферы, чтобы получить быстрое исцеление. Это не обязательно в рейде, но это определенно та способность, которой не обладает ни один из существующих классов.</content:encoded>
			<category>Монах</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/29-110-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvE Билд для Furi воина wow 3.3.5</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/14-109-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 10:58:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/14&quot;&gt;Воин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Неплохой билд для вара&lt;br /&gt;Автор темы: STaJIKeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STaJIKeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Хотите выдавать много дпса? Тогда этот билд для вас! &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://east-front.at.ua/_fr/1/2382970.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://east-front.at.ua/_fr/1/s2382970.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А также нужные символы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://east-front.at.ua/_fr/1/1343109.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот примерный ДПС который вы будете выдавать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06iT1uYGu2&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=DmwUI5-lDWo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06iT1uYGu2&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Воин</category>
			<dc:creator>STaJIKeR</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/14-109-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд][PvP]По Дестро чернокнижнику</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/22-52-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 08:17:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/22&quot;&gt;Чернокнижник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: By Dreadlol&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте уважаемые пользователи и модераторы портала wowjp.net. Я решил написать свой гайд по данному классу. &lt;br /&gt; В данном треде будут указаны особенности чернокнижника, капы, таланты, макросы и всё самое нужное для игры этим прекрасным классом. &lt;br /&gt; Скажу сразу, что данный гайд написан лично мною, и не является копипастом. &lt;br /&gt; Прошу сильной критики не писать, так как это мой первый гайд. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://filebeam.com/e9753e7c929c069f71a7f7147b2dfa33.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Введение. &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;A.&lt;/span&gt; - Что из себя представляет чернокнижник? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;B.&lt;/span&gt; - Чернокнижник - это уникальный класс,который остаётся одним из топовых среди всех, ведь данный класс чернокнижник является очень сильным дамагером и очень востребован на аренах. Это бывшие маги, изучавшие Тайную Магию, и шаманы, которые в поисках большей силы углубились в Магию Теней. Сохраняя связь со стихиями, Чернокнижники начали использовать Теневые заклинания: они проклинают врагов, заставляя их раны гноиться, а тело разрушаться на части, они высасывают жизнь из тех, кто уже не может сопротивляться, они научились с помощью древних книг призывать себе на помощь Демонов. &lt;br /&gt; Небольшое введение: &lt;br /&gt; Чернокнижник,как принято считать,один из самых сильных &quot;тканевых&quot; дамагеров,но так и очень слаб в защите/кайте. Главная цель на арене/бг/в бою 1х1 у чернокнижника влить как можно больше урона противника в кротчайшее время. Обычно чернокнижник,с кажим в бою с разбойником 1х1 успевает всего лишь 3-4 раза,а все остальное время ему приходится выживать! &lt;p&gt; &lt;b&gt;2. Билды(Таланты) 3.3.5&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://filebeam.com/7af43d5364c5b5044f5d96c44d8e0db6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;A.&lt;/span&gt;- Что такое билд? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;В.&lt;/span&gt; - Билд - это определённый набор талантов, различных вариаций. Билды обычно используются в разных направлениях(PvE или PvP) &lt;br /&gt; Я возьму только дестро(Разрушение), так как считаю его самым лучшим. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/g2Sd&quot; title=&quot;http://wow335.gamestool.net/warlockt.php?000000000000000000000000000020320033113020000000000000005230015220331351005031051&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Данный билд&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. Капы чернокнижника, 80 уровень&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://filebeam.com/ad17b7dbb7f055b61bb6718745e4ed47.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;А.&lt;/span&gt; - Что такое Кап? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;В.&lt;/span&gt;- Кап - максимальное необходимое значение. &lt;br /&gt; Приоритет статов для ПвП: &lt;p&gt; В пвп приоритет статов имеет больше тактическое значение. &lt;p&gt; Кап силы заклинания: &lt;p&gt; Тут все так же просто как и в пвп, чем больше сильна заклинания, тем больше урон. Делайте выводы сами. &lt;p&gt; Кап меткости (хита): &lt;p&gt; В данном случае кап меткости составляет 4%. &lt;p&gt; Кап скорости заклинания (хаст): &lt;p&gt; Собственно хаст(скорость) чем больше скорости, теме больше бьёт ваш персонаж, но критовать он не будет. Бьёт быстро, но мало.Делаем выводы сами &lt;p&gt; Кап критического удара: &lt;p&gt; Тут уже все наоборот, крит очень важен для дестро локов, он увеличивает ихний дамаг, а как вы знаете дестро локи критуют очень хорошо. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4. Профессии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://filebeam.com/2b06a64337d42034e5b0ba3bbc863c44.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну а сейчас мы рассмотрим выбор желаемых професии для Чернокнижника в ПвП: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Инженерное дело&lt;/b&gt; - ракетница, нитроускорители, девайсы в виде бомб и прочее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Травничество&lt;/b&gt; - Восстановление 3600 хп &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ювелирное дело&lt;/b&gt; - Гемки на ресайленс/сплд/хаст. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5. Глифы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://filebeam.com/51e82d27f3dc293ad6ed2766e64c9d2d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Символы для чернокнижника в дестро билде: &lt;br /&gt; -Символ поджигания &lt;br /&gt; -Символ жертвенного огня &lt;br /&gt; -Символ связки душ &lt;p&gt; &lt;b&gt;7. Макросы для чернокнижника&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Жизнеотвод + Похищение жизни &lt;p&gt; /castsequence reset=target &lt;br /&gt; /combat жизнеотвод, похищение жизни &lt;p&gt; Щелкнуть два раза. Восстанавливает ману из жизни, а потом сосет жизнь из противника &lt;br /&gt; -Страх &lt;p&gt; #show Страх &lt;br /&gt; /focus [target=focus, noexists][target=focus, dead] mouseover &lt;br /&gt; /cast [nomodifier, target=focus] Страх(уровень 3) &lt;br /&gt; /stopmacro [nomodifier] &lt;br /&gt; /clearfocus [modifier:ctrl] &lt;p&gt; Amplify Curse+Curse of Agony &lt;p&gt; #showtooltip Curse of Agony &lt;br /&gt; /cast Amplify Curse &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast Curse of Agony &lt;p&gt; Рекомендуется: Использовать не в начале боя, а когда вы &quot;просадили&quot; по мане хиллера (Прист-Паладин) и готовитесь нанести максимальный дамаг. Примечание: Использовать против Паладина после того как вы довели его до бабла (пузыря, шилда) &lt;p&gt; 2) Curse of Tongues (focus) &lt;p&gt; #showtooltip Curse of Tongues &lt;br /&gt; /cast [target=focus,modifier:shift] Curse of Tongues; Curse of Tongues &lt;p&gt; Этот макрос будет кидать КоТ на цель. Если при нажатии на бинд зажать shift (строка modifier:shift), КоТ наложится на фокус таргет. Естественно шифт можно поменять на alt или ctrl. Удобно тем, что не надо менять таргет. Полезно в нюк сетапах на хилеров, против пристов (чтобы не бурнили), против шаманов (особенно элем) и даже магов, когда они особенно увлекутся нюком. Лучше пусть тратят время на диспелл. &lt;p&gt; 3) Диспелл себя (devour magic) &lt;p&gt; #showtooltip Devour Magic &lt;br /&gt; /cast [pet:Felhunter,target=player] Devour Magic &lt;p&gt; Не забывайте о достаточно большом кулдауне! &lt;p&gt; 4) Диспелл party 1-4 (devour magic) &lt;p&gt; #showtooltip Devour Magic &lt;br /&gt; /cast [pet:Felhunter,target=party1] Devour Magic &lt;p&gt; Макрос будет диспеллить первого члена пати. Вам нужно создать такие макросы на разных членов пати Замечание: мне кажутся удобными бинды F1 – диспелл себя F2 – диспелл пати1 F3 – диспелл пати 2 и т.д. Эти макросы просто необходимы, если вы хотите хорошо играть &lt;p&gt; 5) Death Coil (focus) &lt;p&gt; #showtooltip death coil &lt;br /&gt; /cast [target=focus,modifier:shift] death coil; death coil &lt;p&gt; Макрос аналогичный (2). Удобен в нюк сетапах для койла хилера. &lt;p&gt; 6) Drain Life &lt;p&gt; #showtooltip Drain Life &lt;br /&gt; /cast [nochanneling:Drain Life] Drain Life &lt;p&gt; Новый дрейн лайф не будет начинаться, пока работает какой-либо ченнелинг (другой дрейн). Позволяет спамить кнопку. &lt;p&gt; 7) Drain Mana &lt;p&gt; #showtooltip Drain Mana &lt;br /&gt; /cast [nochanneling:Drain Mana, target=focus,modifier:shift] Drain Mana; Drain Mana &lt;p&gt; То же самое с возможностью дрейна фокус таргета с использованием модифаера. &lt;p&gt; 8) Бандаж себя вне зависимости от таргета и без его сброса &lt;p&gt; #showtooltip Heavy Netherweave Bandage &lt;br /&gt; /cast [target=player] Heavy Netherweave Bandage &lt;p&gt; 9) Fear (focus) &lt;p&gt; #showtooltip fear &lt;br /&gt; /cast [target=focus,modifier:shift] Fear; Fear &lt;p&gt; Аналогичен (2) &lt;p&gt; 10) Быстрый саммон &lt;p&gt; #showtooltip Summon Felhunter &lt;br /&gt; /cast Fel domination &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast Summon Felhunter &lt;p&gt; Вы очень хотите создать такие макросы для всех нужных вам петов. &lt;p&gt; 11) Тотем дестроер &lt;p&gt; /petattack &lt;br /&gt; /petattack [target=windfury totem] &lt;br /&gt; /petattack [target=tremor totem] &lt;br /&gt; /petattack [target=grounding totem] &lt;br /&gt; /petattack [target=mana tide totem] &lt;p&gt; Не советую биндить этот макро вместо обычного petattack. Просто держите его на баре в случае, если срочно нужно будет снести тотем(ы). Сначала сносит мана тайд, потом граундинг, потом тремор, потом виндфури и затем только таргет по приоритету. Не самый полезный макрос на свете, т.к. шаман может смотаться пить. Но все же. Возможно вы захотите оставить такой только для мана тайда (или poison cleansing, если вы играете с хантером) и спамить его ^^ &lt;p&gt; 12) Спеллок/ФГ интерсепт (фокус) &lt;p&gt; /cast [nomodifier,pet:felhunter] Spell Lock; [pet:felguard] Intercept &lt;br /&gt; /cast [modifier:shift,pet:felhunter,target=focus,harm,exi sts]Spell Lock; &lt;br /&gt; [modifier:shift,pet:felguard,target=focus,harm]Intercept &lt;p&gt; Аналогичен (2) &lt;p&gt; 13) Макрос для препарейшна и арены. Зажимаем альт и тыркаем – создается спеллстоун. Зажимаем ктрл и тыркаем – одевается спеллстоун. Тыркаем – он юзается. Spellstone &lt;p&gt; #showtooltip Master Spellstone &lt;br /&gt; /use [nomodifier] Master Spellstone &lt;br /&gt; /equip [modifier:ctrl] Master Spellstone &lt;br /&gt; /cast [modifier:alt] Create Spellstone &lt;p&gt; 14) При пете фелхантер — девоурит с себя; с суккубой — седактит фокус, с войдом — сакает войда. &lt;p&gt; /cast [pet:felhunter,target=Player]Devour Magic;[pet:felhunter,help]Devour Magic/cast &lt;br /&gt; [pet:succubus,target=focus,exists,nodead] Seduction;[pet:succubus]Seduction /cast [pet:Voidwalker] &lt;br /&gt; Sacrifice &lt;p&gt; 15) Юзает 14-ую шмотку и хелстоун. Она же вторая тринка, сделано так для удобства т.к. тринки имеют свойство меняться, а макросы переписывать лень. &lt;p&gt; /use 14 &lt;br /&gt; /use Master Healthstone &lt;p&gt; 16) Спеллокает по трем критериям: если есть маусовер, то по нему; если нет маусовера, то по таргету; с модификатором — по фокусу. &lt;p&gt; #Show Tooltip Spell lock &lt;br /&gt; /cast [pet:felhunter,nomodifier,target=mouseover,exists,n odead] Spell lock; &lt;br /&gt; [modifier:alt,target=focus,exists,nodead] Spell lock;Spell lock &lt;p&gt; &lt;b&gt;8. Аддоны для чернокнижника&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://filebeam.com/5e73871b57cfe5c28d0e55c2070254b4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Omen&lt;/span&gt; - агрометр. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Deadly Boss Mods&lt;/span&gt; - просто омг аддон для любого рейдера, показывает все таймеры и абилки босса, предупреждает об опасности и вообще крут сам по себе. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;X-perl&lt;/span&gt; - фреймы. Показывает все бафы/дебафы вашего рейда. Т.к. одна из задач мага - декурс, рейдфреймы мастхев. Одна из полезных фич - ваши дебафы на цели показаны большими иконками, легче следить за скорчами и бомбой. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Quartz&lt;/span&gt;- Кастбар. без кварца магу никак. Кастбар пета, фокуса, самого мага. Под кастбаром показывает кулдауны бафов и дебафов, сколько осталось жить елему и т.д. Самое главное - показывает эффективную разницу в пинге между сервером и клиентом. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;MikScrollingBattleText (ака MSBT)&lt;/span&gt; - показывает проки бреин фриза, хот стрика и фоф в вашем скролл тексте. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Control Freak&lt;/span&gt;- аддон для слежения за овцой, показывает время до спадения полиморфа, звуком сообщает, если время закончилось/игрок вышел ранше. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Doom Cooldown Pulse&lt;/span&gt; - Когда проходит колдаун на какой либо спелл-показывает иконку этого спелла над головой, или куда поместите. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;DrDamage&lt;/span&gt;- аддон показывает много интересного в тултипе спеллов, дамаг, коэффициенты, шанс крита/хита и т.д. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Elemental Flux&lt;/span&gt; - окошко с таймером оставшегося времени жизни водного элементаля. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Nao (аналоги MageFever,MageAlert)&lt;/span&gt;- показывает проки пальцев, мислов, пиры, фаербола иконкой с таймером в указаном месте экрана,флешит экран при проке. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Natur Enemy CastBar&lt;/span&gt;-незаменимый аддон, показывает полосками время бафов на цели, её колдауны, диминишинги, сс.и т.д. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;OmniCC&lt;/span&gt;-показывает оставшееся время колдауна на спелл прямо на панели большими циферками. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Range Display&lt;/span&gt;-расстояние до цели/фокуса. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ShieldMonitor&lt;/span&gt;-полоска показывает сколько урона ещё может поглотить ваш щит(манашилд, айс барьер, варды). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Spell Alert&lt;/span&gt;- показывает применяемые противниками спеллы иконкой вверху экрана. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Afflicted&lt;/span&gt;- показывает кд противников и еще много чего. Все топ игроки пользуются им. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Destruction Duel Guide(видео)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Xouw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Ho8fMioRfdY&amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Destruction Duel Guide 2 by zUkUu -3/4-&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://filebeam.com/c9352fd0a74662643bde18228e74089b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Я был рад написать этот гайд для вас, желаю удачи начинающим чернокнижниками думаю мой гайд поможет вам в улучшении навыков игры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактики с классами&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Чернокнижник против Охотника. &lt;p&gt; Чернокнижник и Охотник, оба, используют во время боя своих питомцев. Также, как и Охотник, Чернокнижник может выбрать, кого развивать сильнее – себя или питомца. Тактики боя будут различаться, если сошлись Бистмастер и Демонолог или если сошлись Колдун и, скажем, тот же Бистмастер. Опишу основные моменты, которые необходимо знать в любом случае. &lt;br /&gt; не подпускайте к себе питомца, используйте макрос на Страх для него, либо пошлите на него своего демона (одно с другим, кстати, успешно сочетается) &lt;br /&gt; если вы Колдун, навесьте все ДоТы, которые у вас есть, на самого Охотника в первые секунды боя, после этого навесьте минимум Вытягивание Жизни и Порчу на Питомца &lt;br /&gt; старайтесь находиться с вашим собственным демоном в разных местах, лучше, чтобы вы были с одной стороны Охотника, а ваш демон – с другой &lt;br /&gt; во время боя внимательно следите за цветом противника, если он использует берс, используйте все возможные средства для сохранения своей жизни и жизни питомца &lt;br /&gt; имеет смысл, если вы демонолог, после прохождения берса, направить демона на самого Охотника, а его питомца просто постоянно контролировать Страхом &lt;br /&gt; если ваш демон не способен серьезно навредить, пусть продолжает атаку зверя. &lt;br /&gt; Чернокнижник против Друида. &lt;p&gt; В бою мы можем столкнуться с двумя типами друидов: совухами и медведями. Если нам встретилось дерево, тактика будет похожа на убийство Светлого Жреца, о чем читайте ниже. Совухи для нас страшны своим ДоТом, который методично будет убивать нас в течении нескольких секунд, независимо от того, чем занят сам совух. Медведи опасны ближним боем, который для варлока в девяти случаев из десяти фатален. Поэтому: &lt;br /&gt; не подпускаем к себе медведя Страхом, а совуху мешаем накладывать ДоТы, тем же страхом, либо Охотником Скверны, &lt;br /&gt; будьте готовы к тому, что в любой из форм, друид рано или поздно вернется к той, которая необходима для лечения, в данном случае, к своей обычной расовой форме, в этот момент друид крайне уязвим, если вы успеете помешать ему наложить лечение и перекинуться обратно, у вас в течение нескольких секунд будет вполне реальный шанс убить его безо всякого сопротивления, &lt;br /&gt; будьте также готовы и к тому, что друид способен отхилить себя в любой момент, наносите ему урон, но так разумно используйте Ману и спелы с большим откатом, ждите подходящего момента для них. &lt;br /&gt; Чернокнижник против Мага. &lt;p&gt; Любая ветка мага чем-то напоминает Чернокнижнику самого себя. Прежде всего, тем, что маги так, как и варлок, уязвимы к физической атаке. Используйте Стража Скверны, если вы демонолог, а себя как постоянного контролера. Помните: &lt;br /&gt; маг будет как ненормальный использовать порт от вашего демона, старайтесь всегда обновлять страх, чтобы он не успевал нажать даже порт, &lt;br /&gt; маг заточит себя в ледяную глыбу, и это прекрасное время для восстановления собственного хп и мп, &lt;br /&gt; ледяной маг обязательно использует двойников, либо в самом начале боя (тогда он слишком самонадеян, а мы в тельняшках, у нас есть камень здоровья и Похищение Жизни, а хп пока достаточно чтобы выжить), либо в конце, поэтому будьте готовы к колоссальному предсмертному удару со стороны врага, &lt;br /&gt; маг также уязвим, как и вы, постоянно держите на нем ДоТы, если вы Колдун, и он сам отбросит коньки, главное, фирьте, &lt;br /&gt; вы можете стать овцой или пингвином, вас может спасти Страж Скверны, и этого большинство магов не знают, &lt;br /&gt; вы можете взять с собой суккуба, и маг вообще ничего не поймет от Соблазнения и Страха. &lt;br /&gt; Чернокнижник против Жреца. &lt;br /&gt; Темный Жрец. &lt;p&gt; Самый сложный бой, благодаря темной форме. В ней жрецу наносится 70% того дамага, который должен был быть нанесен изначально. Это без учета защиты и т.п. А мы помним, что от темной магии жрец защищен на 130 по умолчанию. Используем огонь, от которого жрец Не защищен. Плохо то, что восстановить жизнь за счет жреца мы почти не сможем, а ему для восстановления жизни достаточно будет нажать любой хилящий спел. Но вот здесь-то и обнаруживается наше преимущество. В не теневой форме (которая будет сброшена ради хила) жрец уязвим и наносит меньше урона. Помним, что: &lt;br /&gt; жрец используем защиту от страха, откат которой в среднем (есть модификации) составляет 3 минуты, значит, скорее всего, только один раз за бой, &lt;br /&gt; у жреца есть броня на 20-32 удара, которая прибавляет ему одновременно силу урона от заклинаний, если ваш суммон нанесет жрецу более 32 ударов, защита слетит, для ее обновления жрецу придется тратить Ману и время, &lt;br /&gt; в обычной форме жрец не так страшен, но может использовать хилящие заклинания, &lt;br /&gt; в самый последний момент жрец может использовать Слияние с Тьмой, что сделает его на 90% иммунным ко всему, &lt;br /&gt; жрец может восполнить Ману своим «питомцем», который будет наносить вам почти неощутимый урон, но восполнять много манны хозяину, убейте его – это легко. &lt;br /&gt; Светлый Жрец (и хиллеры вообще). &lt;p&gt; Плохо, что: &lt;br /&gt; они могут весь бой хилить себя и не заботиться о мане, &lt;br /&gt; у них весьма высокий уровень спел. урона, &lt;br /&gt; у них есть абилки временного бессмертия, &lt;p&gt; Хорошо, что: &lt;br /&gt; при высоком показателе спел. Урона, их дпс очень низок, &lt;br /&gt; большую часть боя они будут хилить себя, а не наносить урон по вам, &lt;br /&gt; запрет чар будет для них смертельным во многих случаях, &lt;br /&gt; у них никогда не бывает питомцев… )) &lt;br /&gt; Жрец ветки Послушания: &lt;br /&gt; у них неплохой дпс, они бьют светлой магией, от которой в мире существует всего несколько способов химической защиты, спросите алхимика, &lt;br /&gt; ветка предусматривает огромную экономию манны, &lt;br /&gt; в масс пвп жрецы послушания одновременно (одним спелом) дамажат и хилят, &lt;br /&gt; стоит опасаться майнд контроля, который редко используют остальные жрецы, &lt;p&gt; Для жрецов используйте Охотника Скверны (если вы не демонолог) или Стража Скверны, не давайте жрецу хилить себя. Смотрите не на показатель хп, а на показатель манны, только когда закончится манна, вы сможете убить жреца. &lt;br /&gt; Чернокнижник против Шамана. &lt;p&gt; У шамана нам страшны: лес деревянных тотемов и, возможно, элементаль. Помните, что этот класс сам по себе не слишком опасен, но в сочетании с тотемами составляет серьезную угрозу. Если перед вам элем. Шаман, убейте тотем. Если это мили-дд, держите его на расстоянии и грызите суммоном (ДоТами). Если это манаюзер, следите за показателем манны. Шаман будет хилить себя тем арсеналом, который доступен ему. В этом бой похож на бой со Жрецом. Но, в отличие от Жреца, у Шамана на теле Кольчужный доспех, значит, урон от вашего суммона будет не настолько эффективным. Используйте суккуба, либо Охотника Скверны. В первом случае Соблазняйте врага, во втором используйте запрет чар. Дезориентировав таким образом шамана, вы с легкостью можете убить его. &lt;br /&gt; Чернокнижник против Воина. &lt;br /&gt; Воин-танк. &lt;p&gt; Самый затяжной бой, в котором у вас мало шансов. Используйте ДоТы, суккуба и Страх. Воин не может себя отхилить, и это хорошо. Но воин может использовать очень много способностей для защиты, в том числе уменьшение урона на 60%, увеличение здоровья на 30% и т.п. Старайтесь запоминать анимацию каждого конкретного скилла, хотя в случае с воином это тяжело, у кастеров анимация более впечатляюща. &lt;br /&gt; Дд-танк. &lt;p&gt; На мой взгляд, один из самых опасных поединков для Чернокнижника. Контрольте вара и не подпускайте к себе, это главное правило. Если он доберется до вас, то спасти может разве что суккуба с ее Соблазнением. &lt;br /&gt; Чернокнижник против Разбойника. &lt;p&gt; «Убийца магов». Коротко – контролируйте его. Это единственная возможность выжить. Рога будет использовать дезориентацию, стан, отравит вас. Используйте все что можно, что этого не произошло, а если это произошло – контролируйте рогу демоном. Советов мало, потому что рога как класс наиболее эффективен именно против тряпок. Его физическая защита не так уж велика, но часто она ему не нужна. Можете использовать щит от демона бездны, он поможет в первые несколько секунд. &lt;br /&gt; Чернокнижник против Паладина. &lt;p&gt; Контролируйте паладина Страхом, Суккубой. Либо используйте, как и в случае с рогой, Демона Бездны. Паладин в пвп будет, как правило, ретро. Это означает высокий физ. Урон, впечатляющие показатели защиты и несколько противных абилок фактического бессмертия. Пусть на паладине всегда висят ДоТы – медленно вытягивайте из него жизнь, а вслед за ней – Ману. Во время использования паладином «супер»-абилок тактически отступайте (читай – бегите), это спасет вам жизнь, наверное… &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;данные тактики взяты с форумов, официальных серверов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сетапы: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2х2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Что касается арены, так я бы отметил разбойника, очень топовая тима, разбойник и чернокнижник. &lt;br /&gt; Контроль очень хороший у этой команды, если ваш напарника есть руки, вы сможите поднять хороший рейт &lt;br /&gt; Еще есть одна хорошая р шаман и дестро лок, тоже очень топовая тима. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3х3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Что касается данной команды я бы предложил дерево, рогу, и чернокнижник очень хорошая и топовая тима! &lt;br /&gt; Вот более популярные сетапы на аренах. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;5х5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Рога &lt;br /&gt; ДЦприст &lt;br /&gt; Маг &lt;br /&gt; Лок &lt;br /&gt; Рестор Шам</content:encoded>
			<category>Чернокнижник</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/22-52-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд]Дестро-Варлок[PVP]</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/22-51-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 08:05:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/22&quot;&gt;Чернокнижник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by AkaWolf&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Оглавление. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Дорогие читатели этого гайда, этот гайд написан на моем опыте, и если что-то вам ненравится в данном гайде напишите что и укажите почему, буду рад усовершенствовать гайд, и найти для себя что то новенькое, Заранее спасибо=) &lt;p&gt; Начало. &lt;br /&gt; Варлок-считается одним из самых сильных классов, он Опасен как в &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ПВП&lt;/span&gt; так и в &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ПВЕ&lt;/span&gt;. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ветка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1009/8e/d71ed201a38e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/1009/27/00b873368cf1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; На мой вкус. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EQ8U&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=42453&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ испепеления&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CQ8U&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=42454&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ поджигания&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0ulG&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=42462&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ камня здоровья&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Символ камня здоровья можно сменить на символ душ или жертвенного огня. &lt;br /&gt; Глифы используйте на свой вкус, в игре на арене у каждого своя тактика. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1009/7a/e73f15ff93bb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бафы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1)Доспех Скверны &lt;br /&gt; 2)Обнаружение невидимости &lt;br /&gt; 3)Связка душы (при вызваном демоне, я лично бегаю с воидом) &lt;br /&gt; 4)Могучий камень огня (на оружее) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начало боя. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1)Неистовство Тьмы(1.5к) &lt;br /&gt; 2)Проклятие Стихий &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Атака. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1)Жертвенный огонь (3-6к) &lt;br /&gt; 2)Поджигание (Вешается, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Q70Z&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=47260&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обратный поток&lt;/a&gt; )(5-8к) &lt;br /&gt; 3)Стрела Хаоса...(4-18к) &lt;br /&gt; 4)Испепеление (2-3 раза)(3-12к) &lt;br /&gt; Мона еще по фирить &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выжываемость. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1)Доспех скверны(увеличивает отхил) &lt;br /&gt; 2)Лик смерти(1-4к хп)(хил 1-4к хп) &lt;br /&gt; 3)Камень Здоровья(5-11к хп)(хил 4-11к хп) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добивание. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1)Неистовство Тьмы(1.5к) &lt;br /&gt; 2)Жертвенный огонь (3к) &lt;br /&gt; 3)Поджигание(5-8к) &lt;br /&gt; Расчет ДМГ был на экипировку а7-а8 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Цель убита &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1009/29/e376c3f5edf0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 1)Одежду советую одевать на Хаст. &lt;br /&gt; 2)Сокеты: &lt;br /&gt; Мета- +21 к криту и +1%к критическому урону! &lt;br /&gt; Красные вставлять на +23к силе заклинаний. &lt;br /&gt; Фиолетовые на 15к силе заклинаний+ 15 к выносливости. &lt;br /&gt; Желтые вставлять на свое усмотрение, чего вам больше &lt;br /&gt; хочется либо хаст либо крит. &lt;br /&gt; 3)Для ПвП одеваем А-сэты... (несмотрим на палов которые нагибают в т10) &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1009/54/cc867f5bee1f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Вот мой мини гайд, по дестро локу.. Надеюсь кому-нибудь понравилось=) &lt;br /&gt; Если гайд можно чем то дополнить, отписывайтесь в Теме. &lt;p&gt; От + неоткажусь &lt;img src=&quot;http://s108.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; Подготовлнно для 3.3.5 &lt;p&gt; Удачи в начинание локом</content:encoded>
			<category>Чернокнижник</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/22-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по роге</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/21-50-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 07:53:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/21&quot;&gt;Разбойник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для новичков в этом классе&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Здравствуйте все!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Хочу предложить почитать этот небольшой гайд по разбойнику тем, кто только что сел играть в WoW и решил играть разбойником! &lt;p&gt; Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться. &lt;br /&gt; Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Преимущества: &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов. &lt;br /&gt; Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов. &lt;br /&gt; Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Недостатки: &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду. &lt;p&gt; - Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, орк, нежить, гном, тролль. &lt;br /&gt; - Стандартные бары: Здоровье/Энергия &lt;br /&gt; - Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather) &lt;br /&gt; - Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Throw - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Энергия (Energy) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Скрытность (Stealth) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Использование скрытности (Using Stealth)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность (Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар (Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пуллинг / выманивание монстров под скрытностью &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление (Sap) на опасного / лишнего монстра и начать пуллинг. &lt;br /&gt; Тренировка скрытности &lt;p&gt; Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности. &lt;br /&gt; Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves) &lt;br /&gt; У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных &quot;добивающих&quot; ударов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Индикатор комбо-очков &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Обычный ход боя &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Связки ударов &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить (Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней. &lt;p&gt; Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate). &lt;br /&gt; Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Оружие &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Стандартно разбойники пользуются кинжалами (Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно (Dual wield). &lt;br /&gt; Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Отравление (Poisoning) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки (Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру. &lt;br /&gt; Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Приемы.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ослабление (Sap) (требует режима скрытности)&lt;/b&gt; - Бьет цель, выводя ее из строя на Х секунд. Должен быть в режиме скрытности. Действует только на гуманоидов. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Одновременно можно использовать только на одном противнике. Цель может оправиться от эффекта несколько быстрее. У игроков этот шанс еще выше, поэтому маловероятно, что вы пролежите под действием ослабления более 15 секунд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сбить с толку (Distract)&lt;/b&gt; - способность привлекает внимание всех ближайших монстров на Х секунд. Не нарушает режим скрытности. Сбивание с толку очень эффективно против монстров, которые уже отвлечены. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ослепить (Blind)&lt;/b&gt; – ослепляет противника, заставляя его бродить на Х% медленнее, и сбивая с толку на У секунд. Способность требует порошка ослепления (Blinding Powder). Если цель будет атакована, эффект исчезнет. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Исчезнуть (Vanish)&lt;/b&gt; - позволяет Разбойнику исчезнуть, войдя в улучшенный режим скрытности. Способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание, направленное против вора, который успешно исчез, прервется. Если же на вас висит ДоТ, то при следующем его повреждении вы автоматически выйдите из этого режима. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Залезть в карман (требует режима скрытности)&lt;/b&gt; – вы залезаете в карман выбранной цели. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, это шанс ограбить монстра. Обычно вы найдете лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сражение.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Удар в спину (Backstab) (Комбо очко)&lt;/b&gt; – ударяет противника в спину, нанося У повреждений противнику и увеличивая урон от оружия на Х%. Должен быть позади цели. Способность потребляет много энергии. Вы также можете ударить в спину убегающих врагов. Если цель не выбрана, удар в спину автоматически применится на ближайшем враге. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Уловка (Feint)&lt;/b&gt; - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Цель этой способности - снять с вас агро монстра, и переключить его на более хорошо защищенного члена группы, например, Паладина или Воина. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Злой удар (Sinister Strike) (комбо очко)&lt;/b&gt;– злой удар, добавляющий Х повреждений к стандартному урону от вашего оружия. Обычно этот удар используется, для получения комбо очков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Обмануть (Gouge) (комбо очко)&lt;/b&gt; – наносит Х повреждений и оглушает противника на У секунд. Цель должна быть к вам лицом. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Благодаря этой способности вы можете убежать или зайти монстру за спину ради нанесения другого удара. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пинок (Kick)&lt;/b&gt; – вы быстро пинаете противника, нанося ему Х повреждений, а также в У% случаев лишает способности кастовать заклинания на Z секунд. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Убийственные удары.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Убить (Eviscerate) (добивающий удар)&lt;/b&gt; – добивающий удар, наносящий дополнительные повреждения за каждое комбо очко. Эта способность моментально наносит большое количество повреждений, и её удобно использовать для добивания монстров. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Удушение (Garrote) (DOT)&lt;/b&gt; – наносит противнику Х повреждений в течение У секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Перелом (Rupture) (добивающий удар) (DOT)&lt;/b&gt; – добивающий удар, наносящий повреждения в течение продолжительного времени. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Напасть из засады (Ambush) (комбо очко) ( требует режима скрытности)&lt;/b&gt;– нападает на противника из засады, нанося У повреждений и добавляя Х% повреждений к урону оружием. Должен быть в режиме скрытности и позади противника. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Удар по больному месту (Slice and Dice) (добивающий удар)&lt;/b&gt; – добивающий удар, который увеличивает скорость атаки на Х%. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Длительность зависит от количества очков комбинаций. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Подлый Удар (Cheap Shot) (комбо очко) (Требует режима скрытности)&lt;/b&gt; – оглушает противника на Х секунд. Эта способность позволяет вам начать сражение с нескольких подлых ударов, на которые противник не может ответить. Кроме этого, в бою вор может уйти в режим скрытности (если он в группе) и нанести противнику подлый удар, тем самым, помешав ему убежать. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Удар по Почкам (Kidney Shot) (добивающий удар)&lt;/b&gt; - добивающий удар, который оглушает противника на Х секунд. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Рекомендуем использовать эту способность, чтобы не дать противнику убежать или ударить вас. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Спринт (Sprint)&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало слишком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путешествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клавиши, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Уклонение (Evasion)&lt;/b&gt;– шанс вора уклониться от атаки увеличивается на Х% на У секунд. Эта другая способность для чрезвычайных ситуаций. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Мягкое падение (Safe Fall)&lt;/b&gt; - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Усыпление (Sap Pull)&lt;/b&gt; – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Типичное сражение.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; - подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. &lt;br /&gt; - используйте различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), Засада (Ambush) или какой-нибудь ДоТ. &lt;br /&gt; - начните сражение с ослабленным противником со Злого удара (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки. &lt;br /&gt; - набрав достаточно комбо очков, используйте добивающий удар. &lt;br /&gt; - опять используйте Злой удар (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки. &lt;p&gt; Всегда используйте добивающий удар, как только наберете необходимое количество очков. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности вора, теряя комбо очки, так их ни разу и не использовав. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Комбинации ударов.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Используйте Обман (Gouge), чтобы оглушить монстра во время сражения. Сразу же после этого нанесите Удар в Спину (Backstab). Для этого вам потребуется запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину. &lt;p&gt; Используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Получив парочку нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). Снова используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Снова нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). &lt;p&gt; Используйте Подлый Удар (Cheap Shot), чтобы оглушать монстра в начале боя. Теперь вы можете заработать комбо очки, применяя Злой Удар (Sinister Strike), пока монстр не может двигаться. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Отойдя от клавиатуры. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Очки характеристик. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воры должны сосредоточиться на раскачивании ловкости, которая увеличивает их защиту, шанс критического удара, силу атаки и шанс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в Выносливость, ради дополнительного здоровья. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; По умолчанию воры используют кинжалы. Конечно, вы можете, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы также можете развить оба навыка, чтобы использовать оба вида оружия по очереди. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя оружиями. &lt;p&gt; Кроме этого, воры могут использовать метательное оружие или научиться использовать луки, арбалеты или ружья, которые обычно наносят намного больше повреждений. Когда вы видите приближающегося монстра, вы можете использовать метательное оружие, чтобы нанести ему некоторое количество повреждений до того, как он добежит до вас. Метательное оружие прекрасно подходит для добивания убегающих противников и выманивания монстров. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Яды.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; У вора есть уникальная способность создавать яд и применять его на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создать яд, вам необходимо купить пустую бутылку, а также разнообразные реагенты, согласно рецептам. На более высоких уровнях вор может изучить рецепты более мощных и уникальных видов яда. Существуют рецепты удивительно мощных видов яда, для приготовления которых требуются весьма редкие и труднодоступные компоненты. Противники могут сопротивляться яду. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вредоносный яд (Crippling Poison)&lt;/b&gt;, уменьшающий скорость перемещения противника, весьма эффективен против убегающих монстров, которое вот-вот умрет. Именно это умение вора весьма ценно для группы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вскрытие замков (Lock Picking) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату. &lt;p&gt; В игровом мире есть множество областей, где можно найти footlockers. Именно сюда ворам стоит ходить, чтобы повысить свой навык взламывания замков. Сокровища в этих сундучках чисто символические, но навык на них качается быстро. Сложность замков в области соответствует уровню зоны, так, если ваш навык вскрытия замков - приблизительно 100, вам стоит отправиться в Durnholde Keep в Hillsbrad. Если - 250, то Tyr&quot;s Hand в Eastern Plaguelands. &lt;p&gt; Hillsbrad Foothills - Durnholde Keep . &lt;br /&gt; Redridge Mountains - Lake Everstill . &lt;p&gt; Ashenvale Forest - Zoram Strand . &lt;p&gt; Stonetalon Mountains - Windshear Crag и Associated Mines . &lt;br /&gt; Wetlands - Murloc Camps . &lt;br /&gt; Desolace - Sar&quot;theris Strand . &lt;br /&gt; Badlands - Angor Fortress . &lt;br /&gt; Swamp of Sorrows - Pool of Tears . &lt;p&gt; Searing Gorge - The Slag Pit . &lt;p&gt; Tanaris Desert - Lost Rigger Cove . &lt;br /&gt; Azshara - Bay of Storms . &lt;br /&gt; Eastern Plaguelands - Tyr&quot;s Hand (elite) . &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ловушки. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воры могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Ловушки устанавливают охотники. Способность обезвредить ловушку вражеского охотника весьма полезна в ПвП. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Торговые навыки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Зачарование (Enchanting)&lt;/b&gt; - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Гербализм (Herbalism) и Алхимия (Alchemy)&lt;/b&gt; - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking)&lt;/b&gt; - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Снятие шкур (Skinning) и Oбработка кожи (Leatherworking)&lt;/b&gt; - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/G4aw&quot; title=&quot;http://www.wow.ru/rogue&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Взято отсюда и еще с некоторых форумов&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разбойник</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/21-50-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Паладине (Paladin)</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/20-48-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 04:58:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/20&quot;&gt;Паладин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1010/8d/77655484055c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Паладин &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Паладин - закованный в броню воин Света. Отличается замечательной выживаемостью даже против кучи врагов, кроме того может помогать своим союзникам - одарять их благословениями, лечить и воскрешать. Сражается в ближнем бою. &lt;p&gt; Доступные виды брони: ткань, кожа, кольчуга, латы (начиная с 40-го уровня), щиты. &lt;p&gt; Доступные виды оружия: Одноручное и двуручное ударное оружие, одноручные и двуручные мечи, двуручные топоры, древковое оружие. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Параметры паладина&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Strength (Сила)&lt;/b&gt; - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Agility (Ловкость)&lt;/b&gt; - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Stamina (Выносливость)&lt;/b&gt; - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Intellect (Интеллект)&lt;/b&gt; - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Spirit (Дух)&lt;/b&gt; - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. * На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Преимущества: &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Может носить все виды брони. &lt;br /&gt; Воин ближнего боя, который умеет лечить. &lt;br /&gt; Умеет воскрешать других игроков. &lt;br /&gt; Ауры и печати добавляют полезные эффекты ему и членам группы. &lt;br /&gt; Умеет призывать личного боевого коня. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Слабости: &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Обладает меньшим количеством боевых способностей, чем воин. &lt;br /&gt; Не умеет использовать столько типов оружия, сколько умеет воин. &lt;br /&gt; Очень зависит от используемой брони и оружия. &lt;br /&gt; Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания. &lt;br /&gt; Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника. &lt;br /&gt; Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Доступные расы: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; человек, дварф, дренеи, кровавые эльфы &lt;p&gt; &lt;b&gt;Доступное оружие: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; одноручные и двуручные молоты (One-Handed и Two-Handed maces), &lt;br /&gt; одноручные и двуручные мечи (One-Handed и Two-Handed swords - нужна тренировка), &lt;br /&gt; двуручные топоры (Two-Handed axes) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ауры (Auras) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; У вас может быть активна только одна аура. Необходимо выбрать, какая аура лучше подходит для каждой конкретной ситуации. Если в одной группе есть несколько паладинов, то надо использовать разные ауры, так как эффекты от двух одинаковых аур не складываются. Как только вы попадёте в группу, где уже есть другой паладин, спросите какую ауру он использует и выберите ауру отличную от его, так вы будете дополнять друг друга разными эффектами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Доступное обмунидирование: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; тряпичная одежда (Cloth), &lt;br /&gt; кожаные доспехи (Leather), &lt;br /&gt; кольчужные доспехи (Mail), &lt;br /&gt; пластинчатые доспехи (Plate - нужна тренировка), &lt;br /&gt; щиты (Shields) &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowjp.net/wowjp-dart/img/warning.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Паладину доступны все три cспециализации . Более подробно о каждой специализации вы найдете ниже : Свет&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/1010/90/93b62c5afb21.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; , Защита&lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/1010/dd/e395d826e97c.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; , Возмездие&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1010/18/538f6b6c12de.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Паладин света &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Паладин света - весьма неплохой хилер одиночной цели (например танка). С лечением нескольких игроков у Паладина иногда возникают проблемы. К несомненным плюсам паладина как хилера относятся его броня (это единственный хилер который может носить латы) а также относительно дешевые по мане заклинания. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Приоритетные показатели &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Интеллект, сила заклинаний, критический удар, восполнение маны, рейтинг скорости боя. Паладину не нужен дух - талант &quot;Свечение&quot; восполняет ману при критическом эффекте. Имено поэтмоу паладину света так важен критический удар - чем чаще его заклинания будут критовать, тем больше маны он себе восстановит. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Раскидка талантов &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/TxmB&quot; title=&quot;http://wow-help.ru/talents/talents.htm?lan=ru&amp;class=paladin&amp;tal=503501503201300531025012510000000000000000000000000052300500030000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;53/0/18&lt;/a&gt; - рейдовый PVE билд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика лечения&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Старайтесь в основном использовать для лечения заклинание &quot;Вспышка света&quot;. Оно быстрое, можете кастовать его непрерывно, если вы хиляете танка. Еще один плюс в том, что чем больше заклинаний вы прочитаете, тем больше среди них будет критических, следовательно и маны вы восполните больше. Если вы видите, что у вашей цели меньше половины хп (хитпоинтов-очков здоровья), используйте &quot;Свет небес&quot;. Заклинание &quot;Шок небес&quot; очень полезно в критических ситуациях из за своего моментального произношения, так же им можно подхиливать других игроков в группе, не являющихся вашей первостопенной целью. Вешайте на босса или моба, которого вы атакуете, &quot;Правосудие Света&quot;. Помимо того, что оно очень неплохо подхиливает мили группу, особенно дуальщиков (тех кто носит два оружия - разбойники, шаманы совершенствования и т.п.), благодаря таланту &quot;Безупречное правосудие&quot; оно ускоряет скорость чтения ваших заклинаний на 15%. Бафайте себя Благословением Мудрости. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Символы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Символ вспышки Света, Символ печати Света (следите что бы вы всегда находились под действием печати Света), Символ Света небес, Символ благословения мудрости, Символ благословения королей, Символ возложения рук. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Паладин защиты&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Паладин защиты - очень неплохой танк, отличающийся как выживаемостью, так и отличным ТПС. Паладины защиты носят щиты и одноручное оружие. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Приоритетные показатели&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Кап защиты, выносливость, уклонение, парирование, блок (шанс блокировать удар), показатель блока (значение блока), сила. Паладину защиты не нужна сила заклинаний, как раньше (в TBC), поэтому паладины ходят обычно в тех же вещах и с тем же оружием, что и воины. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Раскидка талантов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UBmB&quot; title=&quot;http://wow-help.ru/talents/talents.htm?lan=ru&amp;class=paladin&amp;tal=000000000000000000000000001450053500310251533312321550300000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;0/58/13&lt;/a&gt; - рейдовый PVE билд &lt;p&gt; &lt;b&gt;Паладин возмездия&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Паладин возмездия - сражается в ближнем бою и благодаря своей выживаемости очень популярен в PVP. В PVE паладин возмездия также может выдавать неплохой урон, а также восполнять ману своим союзникам. Паладин возмездия использует двуручное оружие. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Приоритетные показатели &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Сила, кап меткости, критический удар, рейтинг скорости боя. Паладину возмездия не нужна сила заклинаний (в отличие от TBC). Кап меткости для паладина - 263. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Раскидка талантов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LRmB&quot; title=&quot;http://wow-help.ru/talents/talents.htm?lan=ru&amp;class=paladin&amp;tal=050000000000000000000000000050000000000000000000000052322510033310322135231351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5/5/61&lt;/a&gt; - рейдовый PVE билд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Советы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы мешать кастерам и прерывать их заклинания. Убедитесь что другой игрок уже не оглушил(Stun) монстра, иначе вы потратите Молот правосудия (Hammer of Justice) впустую. &lt;br /&gt; Спрашивайте игроков в группе, какая из ваших печатей им больше нужна. Попросите игроков сообщать вам, когда действие печати закончится. &lt;br /&gt; Когда ещё один паладин вступает в вашу группу, договоривайтесь с ним о том, какие печати и ауры вы будете использовать. &lt;br /&gt; Если монстр атакует слабого члена группы, такого как кастер, оглушите монстра Молотом правосудия (Hammer of Justice). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Трудные Задачи&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Научитесь выбирать ауры и печати для каждой битвы &lt;br /&gt; Не забывайте использовать Печати для каждого нуждающегося &lt;br /&gt; Научитесь использовать лечение. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бой и Паладином&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Q3ew&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=VRV8bux7q2g&amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wow paladin 80 pvp owned&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Паладин</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/20-48-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по холи палу</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/20-47-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 20:25:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/20&quot;&gt;Паладин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бомбик&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://mmo-wow.ucoz.ru/img/gaud/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Начнем с наших лечащих заклинаний &lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Свет небес ( «лайт» )&lt;/b&gt;. Это наша основная лечащая способность. &lt;br /&gt; Используйте ее, и ваш танк всегда будет чувствовать себя сухо и &lt;br /&gt; комфортно (в прямом смысле этого слова). Сколько раз я слышал в ВТ &lt;br /&gt; облегченный вздох танка и фразу: «Я, кажется, обоc%ался», в те моменты, когда я доставал его жизнь практически из ада. &lt;p&gt; Основной ее минус, это огромное количество маны, которое требует это &lt;br /&gt; заклинание. Именно поэтому нашей основной задачей при постоянном &lt;br /&gt; использовании Света небес будет сохранение маны любыми доступными &lt;br /&gt; способами. Основной способ — это максимальное увеличение нашего &lt;br /&gt; интеллекта. Другими словами int &gt;&gt;&gt; all. &lt;p&gt; Интеллект не только увеличивает наш запас маны, но и позволяет &lt;br /&gt; эффективнее восстанавливать ее с помощью способности Святая клятва. &lt;br /&gt; Использование Манускрипта обновления так же снизит расход маны. И &lt;br /&gt; еще один способ — это вставить Символ печати мудрости.Если вы постоянно используете Свет Небес, то некоторые таланты могут дать к этой способности неплохие бонусы: Исцеляющий Свет увеличит бонус от силы заклинаний, Свет посвящения и Священная сила увеличат крит, а Благоволения Света уменьшит время каста. Талант Свечение хоть и был сильно ослаблен, но все так же остается эффективным при большом проценте крита, поэтому, если вы начинающий паладин и ваши статы &lt;br /&gt; еще не хватают звезд с неба, можно взять два таланта в ветке Воздаяние: &lt;br /&gt; Приговор и Освящение печатей. Эти таланты увеличат ваш крит и дадут как ХПС, так и лишнее восстановление маны. &lt;p&gt; 2. &lt;b&gt;Вспышка света ( »флешка» )&lt;/b&gt;. Маленькое, быстрое, но довольно слабое лечащее заклинание. Я бы не рекомендовал использовать его как основное. Почему? Лично я уже нахилился «флешкой» в БК по самый «бабл». Плюс, мне кажется, что лучше «перехилить» танка, чем «недохилить». Но пару слов про это заклинание я все же скажу. Основным отличием Вспышки света от Света Небес заключается в том, что если у Вас взят талант Прилив Света, на цели висит Священный щит и вы похилите его «флешкой», то на эту цель наложится ХоТ. Мелочь, а приятно. &lt;p&gt; 3. &lt;b&gt;Шок небес ( «шок» )&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Нечто среднее между Вспышкой света и Светом Небес. Основные отличия: наличие КД и мгновенный каст. Первое — плохо, второе, соответственно, хорошо. Я использую это заклинание если танк ВНЕЗАПНО просел. Также это заклинание незаменимо во время передвижения. Взяв таланты Прилив Света и Божественное одобрение можно на бегу влить в танка критовой «шок» и инстантную «флешку». &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmo-wow.ucoz.ru/img/gaud/2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Святая клятва ( «плея» )&lt;/b&gt;. Возможно самое полезное заклинание. И, как водится, самое опасное. Восстанавливает нам просто «очешуительное» (с) количество маны (зависит от интеллекта). Загвоздка в том, что пока висит бафф от этой способности, мы хилим на 50% меньше. Это ужасно. Но, пытливый ум и тут нашел лазейку. В комбинации с Гневом карателя, с аксессуарами по типу Талисмана восстановления (покупается за 50 Эмблем триумфа) или с первым бонусом T10 мы уменьшаем потерю в лечении от этой способности. &lt;p&gt; 2. &lt;b&gt;Священная жертва ( «масс сакрифайс» )&lt;/b&gt;. Довольно полезная &lt;br /&gt; способность, хотя ее и ослабили в патче 3.3. Наиболее эффективна в &lt;br /&gt; героиках, если вы еще плохо одеты и не справляетесь с уроном, проходящим по группе. Талант Божественный страж баффает эту способность и дает возможность использовать ее в рейде. Если весь рейд получает АоЕ дамаг, но при этом стоит кучно, то это идеальный вариант для использования &lt;br /&gt; «жертвы». Пример: ХТ-002. &lt;br /&gt; Видимо паладины стали брать эту способность именно из-за этого босса. &lt;br /&gt; Поскольку теперь способность автоматически снимается, если у Вас меньше 20% здоровья, использование Божественного щита стало не так &lt;br /&gt; критично. &lt;p&gt; 3. &lt;b&gt;Правосудие мудрости/Правосудие света ( «джадж, лайт, виздом» )&lt;/b&gt;. Если не взяты таланты Безупречное правосудие и Просветленное суждение, то смысла в этих способностях нет. Первый талант дает нам бафф на 15% скорости каста на 1 мин. Этот бафф нужно постоянно держать на себе. Второй талант уменьшает шанс промахнуться (у нас же нет хита) и позволяет кидать «правосудие» на расстоянии 40 метров, что позволит нам не подбегать к боссу в мили. Если вы один паладин в рейде, то вам придется каждые 20 сек обновлять на боссе дебафф. Синий молоточек даст лишний манареген всем, кто бьет босса, а желтый молоточек даст нам возможность мерятся Вал’аниром с друидами в хил метре. &lt;p&gt; 4. &lt;b&gt;Священный щит&lt;/b&gt;. Довольно интересная способность. Мы вешаем на &lt;br /&gt; человека щит (как жрецы), но работать он начинает только если наш &lt;br /&gt; подопытный получит по лицу. Вот как это работает: на цель накладывается 30-ти секундный бафф, а после первого удара на цель вешается щит на 6 сек, который уже сабсорбит часть урона от второго удара. Если изъясняться простым языком, то вы подставляете правую щеку, получаете удар, потом подставляете левую, но она уже в шлеме. Талант Божественный страж увеличит время, которое висит сама способность (до 60 сек) и «прокающий» щит (до 12 сек). &lt;p&gt; 5. &lt;b&gt;Мастер аур&lt;/b&gt;. Полезно на боссах с большим магическим уроном по &lt;br /&gt; рейду. Увеличивает броню/резисты от ваших аур. Единственный энкаунтер, где эта способность была решающей, это Йогг-Сарон без Хранителей. Когда босс «кричал», я использовал Мастер Аур с Аурой сосредоточенности, чтобы крик не вешал сайленс. В остальных случаях Мастер Аур был полезен, снижая стихийный дамаг по рейду (Генерал Везакс хард мод), но никогда не был решающим фактором для килла. &lt;p&gt; 6. &lt;b&gt;Гнев карателя ( «крылья» )&lt;/b&gt;. Увеличивает наш хилл на 20%. Можно &lt;br /&gt; использовать вместе с «клятвой» или в моменты, когда босс особенно &lt;br /&gt; сильно бьет по танку (Замораживающий выпад на Ануб’араке). &lt;p&gt; 7. &lt;b&gt;Божественное просветление&lt;/b&gt;. Полезное заклинание, которое стоит &lt;br /&gt; использовать по КД. Со вторым бонусом T10 дает приличный прирост к лечащим способностям. Эффективнее всего использовать вместе с «клятвой» для максимального восстановления маны &lt;p&gt; 8. &lt;b&gt;Возложение рук ( «ЛоХ» )&lt;/b&gt;. До 3.3 было очень полезным &lt;br /&gt; заклинанием. Если использовать Символ божественности, то можно восстановить себе 7800 маны, но повесить на себя дебафф Воздержанность. В некоторых случаях это очень нежелательно. Также позволяет быстро отхилить танка в критической ситуации. Талант Улучшенное возложение рук уменьшает КД до 16 минут и &lt;br /&gt; вешает на цель бафф, уменьшающий физический урон на 20% на 15 сек. Символ возложения рук уменьшает КД еще на 5 мин. &lt;p&gt; 9. &lt;b&gt;Божественное одобрение&lt;/b&gt;. Не самая важная способность. Лично я использую ее очень редко. Наиболее эффективно использовать ее в моменты, когда вы вынуждены передвигаться, но одновременно должны лечить танка. Вливаем критовой «шок» и инстантную «флешку». &lt;p&gt; 10. &lt;b&gt;Частица Света ( «бекон» )&lt;/b&gt;. Это заклинание дает нам двух паладинов &lt;br /&gt; по цене одного. Если вы повесите «частицу» на определенного человека, а потом будете лечить другого человека в радиусе 60 метров, то первый будет получать такое же исцеление, как и второй. Правда с секундным запозданием. Поскольку это заклинание требует довольно большое количество маны я бы рекомендовал вставить Символ частицы &lt;br /&gt; Света. Этому заклинанию найдется множество применений. Все зависит &lt;br /&gt; от вашей фантазии. К примеру: &lt;p&gt; В героике можно повесить «частицу» на танка и лечить группу. &lt;br /&gt; В рейде если танк один, то вешаем «частицу» на него и хилим рейд. &lt;br /&gt; Если танка два, то вешаем «частицу» на одного и хилим второго. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmo-wow.ucoz.ru/img/gaud/3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; 1. &lt;b&gt;Длань спасения ( «сальва» )&lt;/b&gt;. Можно выгодно продать дамагерам, которые часто срывают агро. &lt;p&gt; 2. &lt;b&gt;Длань жертвенности ( «сакрифайс» )&lt;/b&gt;. Удобно кидать на танка, когда он получает очень много урона. Но не стоит забывать про Божественный щит, потому что если танк получить большой дамаг, то вы можете умереть. &lt;p&gt; 3. &lt;b&gt;Длань защиты ( «БоП» )&lt;/b&gt;. Есть несколько вариантов использования этой абилки. Первое, и мое любимое, это кинуть на танка и смотреть как куча ДД умирает один за другим. Можно наоборот, спасти дамагера, который сорвал агро, если вы конечно успеете. Более правдоподобный вариант — это кинуть на человека, с которого нужно снять какие-нибудь дебаффы или это является частью тактики (дебаффы на танке Гормока Прокалывателя, шипы на Ануб’араке) &lt;p&gt; 4. &lt;b&gt;Длань свободы ( «фридом» )&lt;/b&gt;. Полезно в те моменты, когда нужно быстро куда-то прибежать, но что-то нас замедляет. Снимает корни на Фрее, полезно на Ануб’араке или Гниломорде &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmo-wow.ucoz.ru/img/gaud/4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Осталось напомнить о баффах, которые паладин дает всему рейду &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Великое благословение мудрости&lt;/b&gt;. По этому заклинанию можно определить играл человек на Европе или начал уже на Русских серверах. В первом случаи его называют «БоВ», во втором – «Мана». Можно улучшить талантом Улучшенное благословение мудрости. Можно заменить шаманским Тотемом источника маны. &lt;p&gt; 2. &lt;b&gt;Великое благословение могущества&lt;/b&gt;. Так же служит индикатором отличия паладина старой закалки от новичка. Старики называют этот бафф «БоМ», а нубы – «Кулак». Талант Улучшенное благословение могущества дает бонус к этому баффу. &lt;p&gt; 3. &lt;b&gt;Великое благословение королей&lt;/b&gt;. По аналогии с двумя предыдущими дебаффами его называют либо «БоК», либо «Каска». Талантов для этого благословения нет, и заменить его можно Барабаном забытых королей, правда он дает 8% увеличения статов. &lt;p&gt; 4. &lt;b&gt;Великое благословение неприкосновенности&lt;/b&gt;. Для холи паладина совершенно ненужный бафф, потому что является 21-м талантом в защитной ветке. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmo-wow.ucoz.ru/img/gaud/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Свет &lt;p&gt; Tier 1 &lt;p&gt; В самом начале нам нужно распределить 5 очков талантов и на выбор нам дают два: Печать безупречности и Средоточение духа. Первый талант нам не нужен совершенно, так как нам не нужно увеличение урона и мы будем использовать либо Печать мудрости, либо Печать Света, в зависимости от символа, который вставим. Второй талант даст нам 70% сокращение задержки каста наших основных лечащих заклинаний при получении урона. Что то значит? Когда вы кастуете какое-то заклинание и вдруг получаете по лицу, время вашего каста увеличивается на 0.5 сек. Работает это только от двух первых ударов, то есть максимально каст может увеличится на 1 сек, что довольно существенно. Поэтому 5 очков талантов мы кинем в Средоточение духа. Вместе с Аурой сосредоточенности задержки не будет вообще. Конечно больше пользы это даст в ПвП, но и в ПвЕ лишним не будет. &lt;p&gt; Tier 2 &lt;p&gt; Тут выбор уже из трех талантов. Сразу в глаза бросается Божественный интеллект, который увеличивает наш основной стат на 10%. Естественно этот талант стоит взять. Кинув в него 5 очков мы уже можем спуститься на ступень ниже, но хорошенько посмотрев на таланты второй ступени мы видим Исцеляющий Свет, который увеличивает исцеление наших основных заклинаний аж на целых 12%. Это просто праздник какой-то. Непоколебимая вера скорее полезен в ПвП и тратить на него очки талантов не стоит. &lt;p&gt; Tier 3 &lt;p&gt; На этой ступени есть реальный выбор. Свечение следует взять обязательно, хоть он и не такой мощный и обалденный, как был раньше, но маны восстанавливает все равно очень много, особенно при большом проценте крита. Истратив 5 очков талантов, мы опять можем спускаться на ступень ниже, но спешить не надо, у нас есть еще два таланта: Мастер аур и Улучшенное возложение рук. Можно кинуть два очка в Улучшенное возложение рук либо по одному очку в оба таланта (более распространенный вариант). &lt;p&gt; Tier 4 &lt;p&gt; Чаще всего на этой ступени талантов берут Улучшенное благословение мудрости. По традиции улучшенный БоВ именно у паладинов лекарей. Можно, конечно, его не брать, или вложить только одно очко. Тогда хватит очков на Улучшенное возложение рук, но это уже зависит от состава рейда. Улучшенная аура сосредоточенности скорее ПвП талант, да и Благословляющую длянь тоже. По крайне мере я не вижу особой надобности в этих талантах в нынешнем ПвЕ. &lt;p&gt; Tier 5 &lt;p&gt; Чистота сердца так же относится к ПвП талантам. А вот Божественное одобрение и Свет посвящения стоит взять. Первый талант иногда бывает полезен и открывает путь к более сильным талантам, а второй увеличивает шанс критического эффекта наших основных лечащих заклинаний, а это всегда полезно, поэтому вкладываем в него 3 очка. &lt;p&gt; Tier 6 &lt;p&gt; Полезным здесь оказывается только Священная сила, поскольку крита много не бывает. Хотя нет, бывает, но талант этот все равно надо взять и отдать ему 5 очков. Полезности в Очищающей силе я не вижу. Может быть в ПвП он и полезен, но даже в этом я не уверен. &lt;p&gt; Tier 7 &lt;p&gt; Благоволение Света — хороший талант, которые снижает время каста и без того долгого Света Небес. Шок небес также очень полезный талант, поскольку это единственное лечащее заклинание, которое не имеет времени каста и его можно использовать на бегу. А Благоверная жизнь является скорее ПвП талантом. Вы, наверное, спросите почему? Если во время боя с боссом вы не выбежите из какой-нибудь бяки (вертушка на второй и четвертой фазе Мимирона, ракеты на том же Мимироне, шипы на второй фазе Ануб’арака и так далее) или на вас сорвется босс и ударит в лицо, то этот талант все равно вряд ли спасет вас от смерти и гнева РЛа. Для таких случаев у нас есть Божественный щит. &lt;p&gt; Tier 8 &lt;p&gt; Далее идет талант Святое покровительство, который увеличивает нашу силу заклинаний пропорционально интеллекту. Прокачиваем все 5 уровней. Я открою вам страшную тайну, почему паладины так сильно увеличивают интеллект: они комплексуют по поводу дурацких шуток в свой адрес. Я, конечно, не обижаюсь на шутки про паладинов, но есть паладины, которые очень болезненно переносят шутки в адрес паладинов. Но я вам этого не говорил, это страшная тайна. Священное очищение ПвП талант, полезный если вас постоянно обвешивают всякими гадостями нехорошие противники. &lt;p&gt; Tier 9 &lt;p&gt; На этой ступеньке два очень полезных таланта. Первый – это Божественное просветление. Он очень сильно экономит нам ману, поэтому его стоит взять и использовать по КД. Второй талант - Безупречное правосудие. Кинув в него 5 очков вы получите 15% скорости каста, а это очень сильный бафф. &lt;p&gt; Tier 10 &lt;p&gt; Прилив света позволяет нам быстро отхилить танка на бегу, поскольку у нас уже взяты таланты Божественное одобрение и Шок небес. Просветленное суждение позволяет кидать нам «правосудие» на расстоянии 40 ярдов. Это очень полезно, но некоторые кидают в этот талант только одно очко, а второе в пресловутое Улучшенное возложение рук. Но я предпочитаю стоять от боссов подальше. &lt;p&gt; Tier 11 &lt;p&gt; Тут есть только один талант и это Частица света. Как я уже говорил, это два пала по цене одного. Очень полезный и важный талант, которому всегда найдется применение. &lt;p&gt; Итого у нас должно получится 51 очко талантов в ветке «Свет». Куда же деть еще 20? &lt;br /&gt; Защита &lt;p&gt; Tier 1 &lt;p&gt; Тут все просто. Божественная сила нам не нужна. Нельзя быть одновременно и сильным и умным. Поэтому берем Божественность, чтобы усилить наши лечащие способности. &lt;p&gt; Tier 2 &lt;p&gt; Помощь стража берем обязательно, чтобы чаще кидать БоП на танка и смотреть как умирают ДД. Это очень важно. Дальше выбор идет между Предчувствием и Стоицизмом. Кинув три (или четыре) очка в первый талант вы вряд ли начнете заметно больше уклонятся, поэтому я рекомендую второй вариант, как менее бесполезный. И еще я не люблю, когда талант прокачан не на максимальное количество уровней. &lt;p&gt; Tier 3 &lt;p&gt; Здесь стоит взять Улучшенное праведное неистовство, потому что снижение на 6% получаемого урона это очень неплохой бонус, а использовать Праведное неистовство можно везде, где нет прибегающих аддов, которые могут нас убить. Священную жертву стоит брать, если вы только начали ходить в героики или если планируете взять следующий за ним талант. У нас должно остаться еще одно очко, что бы опуститься на ступень ниже. Его можно кинуть либо в Крепость, либо в Предчувствие. &lt;p&gt; Tier 4 &lt;p&gt; Божественный страж самый полезный талант на этой ступени. Улучшенная аура благочестия пригодится, если вы фармите героики или в рейде нет пала-танка / друида-лекаря. Улучшенный молот правосудия скорее ПвП талант. &lt;p&gt; Дальше в этой ветки мы идти не можем, потому что для дальнейших ступеней надо вложить больше 20 очков талантов. &lt;br /&gt; Воздаяние &lt;p&gt; Tier 1 &lt;p&gt; Что же выбрать, Отражение или Благодарение? Конечно же, второе. Это даст нам небольшую экономию в мане при касте Шока или, например, Правосудия. &lt;p&gt; Tier 2 &lt;p&gt; Тут берем Сердце рыцаря. Этот талант полезен в героике и в рейде, где нет ДД паладина. На оставшиеся очки можно взять Улучшенное благословение могущества, потому что альтернативный вариант это Беспристрастное правосудие, которое нам нужно, как собаке вторая голова, потому что Правосудие мы используем минимум раз в 20 сек, а КД на него 10 сек. &lt;p&gt; Tier 3 &lt;p&gt; Приговор. Вот ради чего мы кидали в эту ветку очки талантов. Увеличивает наш крит на 5%. Если есть лишние очки, то можно их кинуть в Погоню за справедливостью, потому что в ПвЕ частенько приходится куда-то отбегать и лишняя скорость не повредит. Тем более что наложение чар на ботинки даст меньше скорости. Оправдание и Печать повиновения нам не нужны. В первом случаи мы не бьем босса в мили, а во втором мы не будем использовать эту печать. &lt;p&gt; Tier 4 &lt;p&gt; Нас интересует талант Освящение печатей, который увеличит наш крит еще на 3% . Око за око и Священная война нам, как водится, не нужны. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmo-wow.ucoz.ru/img/gaud/6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Большие символы &lt;br /&gt; Символ Света небес. Если вы хилите этим заклинанием, то данный символ вам необходим, потому что рядом с танком, которого вы хилите, обычно тусуются «милишники», которые и будут лечится за счет этого символа. &lt;br /&gt; Символ божественности. Если вы часто испытываете недостаток в мане, и вас не мучают угрызения совести за слитый ЛоХ, то этот символ для вас. До «нерфа» ЛоХа я восстанавливал себе таким способом ману, но только когда все остальное уже было использовано. Можно совместить с талантом Улучшенное возложение рук и с малым Символом возложения рук. &lt;br /&gt; Символ вспышки Света. Этот символ скорее полезен в ПвП, где лечить приходится в основном именно «флешкой» и лишний крит ей не помешает. &lt;br /&gt; Символ печати Света. Если вы не испытываете проблем с маной при использовании Света Небес или лечите Вспышкой света то имеет смысл вставить этот символ. &lt;br /&gt; Символ печати мудрости. Снижает расход маны на наши заклинания. Я предпочитаю именно этот символ. &lt;br /&gt; Символ частицы Света. Поскольку Частица Света требует довольно много маны я использую этот символ что бы слегка сэкономить. Все таки это три «частицы» по цене двух. &lt;br /&gt; Символ шока небес. Это тоже скорее для ПвП, поскольку в ПвЕ «шоком» вы будете пользоваться в экстренных случаях. &lt;p&gt; Малые символы &lt;br /&gt; Символ возложения рук. Как было описано выше, этот символ полезно использовать в комбинации с Символ божественности и талантом Улучшенное возложение рук. &lt;br /&gt; Символ мудрых. За неимением более полезных малых символов стоит взять этот. Он слегка уменьшит затраты маны. &lt;br /&gt; Символ благословения королей. Причина по которой берут этот символ аналогична предыдущему. Вот так нам с вами не повезло. Приходится брать хоть что-нибудь, лишь бы забить пустые слоты. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmo-wow.ucoz.ru/img/gaud/7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Основные макросы, которые я использую, это макросы на лечение при наведении курсора мыши. То есть, вам не надо брать человека в цель. Выглядит он так: &lt;p&gt; /cast [target=mouseover,exists,help] Свет небес; &lt;br /&gt; [help] Свет небес; &lt;br /&gt; [target=player] Свет небес &lt;p&gt; Соответственно «Свет небес» можно заменить на что угодно. &lt;p&gt; Далее идут полезные макросы для очередного использования заклинаний. Если во время боя паладины поочередно используют какое-то заклинание, например Мастер аур, то можно написать макрос: &lt;p&gt; /cast Мастер аур &lt;br /&gt; /w ПаладинкО Твоя очередь! &lt;p&gt; Если все правильно сделано, то вы никогда не пропустите свою очередь, и предупредите следующего по очереди паладина. &lt;p&gt; Еще один класс макросов связан с заклинанием Святая клятва. Поскольку использовать эту способность опасно, то можно сделать макрос на снятие этой магии или использовании вместе с ней какого-нибудь аксессуара: &lt;p&gt; /cast Святая клятва &lt;br /&gt; /use Талисман восстановления &lt;p&gt; cast Святая клятва &lt;br /&gt; /cancelaura Святая клятва &lt;p&gt; &lt;b&gt;The End =)&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Паладин</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/20-47-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>