<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Восточный Фронт Аддоны и картинки про WoW</title>
		<link>http://east-front.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Jan 2017 09:38:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://east-front.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ketrawars.ru</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-264-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2017 09:38:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bioware73&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nikskameykin&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Шокирующая новость от KetraWars.ru !&lt;br /&gt;KetraWars.ru - &lt;b&gt;MultiCraft х100&lt;/b&gt;, хроники Interlude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Открытие сервера &lt;b&gt;27&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ноября&lt;/b&gt; в 20:00 МСК!&lt;br /&gt;ОБТ сервер состоится &lt;b&gt;24&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ноября&lt;/b&gt; в 20:00 МСК!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Участвуй в акциях и получай призы - http://forum.ketrawa...онкурсы-events/&lt;br /&gt;С уважением всегда Ваш KetraWars.ru .&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>bioware73</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-264-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕЙЧАС Фригейм.рф новый сервер Lineage2 x50HL</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-258-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 02:17:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ablesV630&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ablesV630&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Стартовый онлайн 5000 человек, мы уже открылись! &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt; Адрес проекта - Фригейм.рф &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt; __________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ________________________________________ &lt;br /&gt; До встречи на Фригейм</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>ablesV630</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-258-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-257-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 16:48:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU&lt;br /&gt;Автор темы: ablesV630&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ablesV630&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>CЕГОДНЯ в 18:00 по МСК состоится открытие новой легенды! &lt;br /&gt; Команда 3GAME приглашает окунуться в невероятный, наполненный приключениями мир Lineage 2! &lt;br /&gt; Вас ждёт огромный стартовый онлайн, полная реализация игры и собственная команда разработчиков. &lt;br /&gt; Приходите и начните творить новую историю, нового мира! &lt;br /&gt; сайт сервера - http://3GAME.RU &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До встречи на Фригейме!</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>ablesV630</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-257-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фригейм - 11 января, Lineage2</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-256-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 02:49:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фригейм - 11 января, Lineage2&lt;br /&gt;Автор темы: masellaOa57&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: masellaOa57&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Заходи 11 января на открытие Lineage2 сервера 3GAME! &lt;br /&gt; _________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Тебя ждёт высокий стартовый онлайн, полная реализация игры и море фана! &lt;br /&gt; Открытие состоится уже в эту субботу, не пропусти! &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014___________________________________ &lt;br /&gt; Сайт игры - http://3GAME.RU &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; До встречи на Фригейме!</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>masellaOa57</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-256-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Void Reaver</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-133-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 07:44:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/post-3367-1191127285.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; По сравнению с Соларианом и Ал&apos;аром, Войд ривер довольно простой босс, и его нужно убивать сразу, как только необходимое количество игроков добудет себе ключ. При этом лут с него очень неплохой: тиер 5 плечи плюс рандомный эпик.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Треш паки в комнате Войд ривера довольно сложные и требуют много времени на убийство, при этом они респавнятся через один час. Но они не агрятся при пулле босса, так что, по идее, их можно пропустить.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Состав рейда&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;Залог успеха на Войд ривере - хорошее танкование и высокий, контролируемый ДПС. К несчастью для милишников этот босс совсем не для них, из-за АОЕ абилок мили радиуса на 360 градусов. Милишников на него лучше вообще не брать, иначе будет нужно брать больше хилеров, при этом упадет ДПС.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Танки&lt;/b&gt; (4) - Все протекты.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хилеры&lt;/b&gt; (6) - Если не справляются, то больше.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДПС&lt;/b&gt; (15) - Рейдж дамагеры  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Требования&lt;/u&gt;  &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;Все стандартные поты, баффы. При хорошем составе рейда фласки и другая особая химия не нужна, но если вы не успеваете до энрейджа, ДПС классы должны их использовать. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Абилки босса&lt;/u&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Pounding&lt;/b&gt; - АОЕ абилка на 18 ярдов вокруг босса. Кастуется три секунды, при этом наносится 1350-2250 аркан дамага в секунду. Кулдаун 12 секунд.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Arcane Orb&lt;/b&gt; - Кидает аркан орб в рандомную цель в рейде. Когда этот орб падает он наносит 4675-6325 аркан дамага в радиусе 20 ярдов, а также сайленсит тех кто под него попал на 6 секунд. Орб летит довольно медленно, и все, по идее, должны успеть свалить от него. Орб кидается каждые 3 секунды. Орб не кидается в цели в мили радиусе. Орб кидается не в игрока, а в место где он стоял на момент запуска, т.е. он не преследует цель.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Knockback&lt;/b&gt; - Откидывает игрока первого в аггро листе (МТ) на небольшое расстояние, при этом агро сильно скидивается. Кулдаун 30 секунд.  &lt;br /&gt; Enrage - Энрейж через 10 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Тактика&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;  &lt;/b&gt;Босс находится в западной части комнаты, напротив входа. Хантер выпуливает его с мисдиректом. Нужно поставить босса в центр комнаты, в то время как рейд распределяется вокруг него по кругу. Все должны стоять на максимальном радиусе своих спеллов и абилок, для того чтобы орб летел как можно дольше. Четыре танка танкуют босса по очереди, это нужно для того, чтобы первый танк успел восстановить аггро после кнокбэка до того, как отбросит кнокбэком четвертого.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс не таунтится. Никаких фаз у босса нет, все повторяется со 100% до 0%.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вся сложность босса состоит в необходимости держать рейду фулл ХП, на протяжении всего боя, и не сорвать его во время кнокбэка. Лучше будет, если паладины будут начеку и смотреть на таргет босса и в случае если какой нибудь слакер сорвет его, сразу кинуть на него БоП. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/b1kNAQ&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Vu7sy0PTsjU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Perdition vs Void Reaver&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-133-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Magtheridon</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-131-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 22:35:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сперва небольшое предупреждение. Несмотря на стремление Близзардов сбалансировать Магтеридона, как нормальный рейдовый энкаунтер БК на 25 человек, примерно наравне с Логовом Груула, они довольно сильно промахнулись с достижением этой цели. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/Pit-Lord-a.k.a-Azgalor.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Как и для Логова Груула, тут нет никакого преквеста, и единственное необходимое условие – иметь уровень 65+. Как и в Логове Груула, лут здесь – tier4 или эквивалентные ему не сетовые эпики. Если Груул – часть преквеста на доступ в Серпентшрайн, то Магтеридон – это финальная часть квеста “Trial of the Naaru” («Испытание Наару»). Закончив этот квест члены рейда получают ключ в “The Eye” («Глаз»), рейдовый инстанс Tempest Keep на 25 человек. Однако, Магтеридон это совершенно иной уровень сложности по сравнению с Груулом. &lt;br /&gt; Более того, он немного сложнее, чем Hydross the Unstable, первый босс в Серпентшрайне, и значительно сложнее по сравнению с остальными боссами в Серпентшрайне, большинство которых дропает более хороший лут. &lt;br /&gt; Следовательно, рейд должен реально рассматривать убийство Магтеридона, только если прогресс включает следующие элементы: &lt;br /&gt; - Каражан полностью на фарм-статусе, причем несколько групп чистять его каждую неделю. Большинство гильдийцев имеют шмот уровня Каражана или лучше. &lt;br /&gt; - Груул чистится каждую неделю без особых сложностей. &lt;br /&gt; Если только гильдии не ищет быстрого доступа в “The Eye”, гильдии надо сперва убить Hydross the Unstable и Fathom Lord Karathress. &lt;br /&gt; Не говорите теперь, что вас не предупреждали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Обзор и подготовка:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бой с Магтеридоном проходит в три стадии, причем первая, вероятно, самая сложная, а остальные две &quot;всего лишь&quot; требуют четкого выполнения стратегии. На входе в комнату Магтеридона игроки увидят самого Магтеридона в центре комнаты, которого удерживают 5 Hellfire Channeler’ов, стоящих вокруг него, на юге, юго-западе, юго-востоке, северо-западе и северо-востоке. Игроки могут войти в комнату и свободно расставиться так, как надо, потому что мобы не будут агриться, пока на них не нападешь. Когда на Channeler’ов напали, у игроков будет 2 минуты перед тем, как освободится Магтеридон и начнется стадия 2. Стадия 3 наступает на 30% хитов. &lt;br /&gt; Настоятельно рекомендуется использовать химию и прочие расходные материалы для танка, особенно пока трените босса, даже если теоретически босса можно пройти без них; полный набор поушенов на каждом танке значительно улучшают выживаемость. Берите с собой Flask of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Ironshield Potions. &lt;br /&gt; Что касается остального рейда, химия и еда не являются обязательными, но, как обычно, сделают бой значительно проще, особенно на первых килах. Стадия 1 будет напряженной по мане для хилеров, поэтому у всех должны быть мана поты. Что касается ДПС, им химия сильно поможет на первой стадии и совсем немного потом, когда Channeler’ов разрулят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Состав:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Имея 5 сильно бьющих аддов, рейду понадобятся 5 хорошо одетых танков. 5 настоятельно рекомендуется для ранних траев, но это число может быть уменьшено, когда рейд получит больше опыта. После танков, варлоки – второй по необходимости класс для Магтеридона. 5 варлоков – это идеал, но некоторые гильдии могут иметь проблемы со сбором такого числа. Убить с 3-4 локами, в принципе, возможно, но это значительно усложнит и без того непростую задачу.Все ДПС-классы должны жечь нипадеццки в течение всего этого энкаунтера, но классы, которые могут прерывать касты, особенно роги и маги, предпочтительнее Хантеров. 10-12 ДПСеров и 8-10 хилеров – это будет хорошо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Способности Hellfire Channeler’ов:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Shadow Bolt Volley&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разбрасывает Шедоу Болты, которые наносят 1400-1800 шедоу-дамага целям в 30 ярдах. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dark Mending&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мощный лечащий спел, которым адды хилят себя или других Channeler’ов. Хилит на 69375-80625 цель, которая находится в пределах 30 ярдов. Они будут кастовать этот спел только когда у какого-либо Channeler’а остается меньше 50% здоровья. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Призыв Burning Abyssal&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Периодически Channeler’s будут призывать Burning Abyssal’ов на случайно выбранного игрока. Удар от призыва бьет на 2625-3375 огненного повреждения в радиусе 10 ярдов от игрока, выбранного целью. Абиссалы могут кастовать Fire Blast, дальностью 20 ярдов, который наносит 2700-3300 огненного дамага, а также они бьют игроков в мили, нанося физические повреждения. Каждый Channeler не может призвать больше, чем двух Абиссалов в одно и то же время. Абиссалы деспавнятся через 1 минуту после появления. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/348.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности Магтеридона:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нокбэк&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Отбрасывает каждого игрока в логове в течение 5 секунд. Игроки будут отброшены на небольшую дистанцию (около 2 ярдов) пять раз в течение этих 5 секунд. Разумеется, это прервет все не инстант спеллы. Эта способность имеет 50-60 секунд кулдаун; также эта способность заставляет трястись землю. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Blast Nova&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Channeled спел, огненный, который наносит 2188-2812 огненного повреждения каждые 2 секунды на 10 секунд всем игрокам в логове. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Conflagnation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Магтеридон будет случайно стрелять фаерболлом в случайную точку на земле в его комнате. Эта точка будет гореть несколько минут. Игроки, которые попадут в это пламя, будут бегать дезориентированные и с ДоТом и будут жечь всех, кто стоит рядом, на 300 повреждения. (я так понимаю, каждую секунду - прим. перев.) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cleave&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Бьет кливом перед собой во фронтальном секторе. &lt;br /&gt; Стратегия&lt;b&gt;Баффы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В дополнение к обычным PW:F, MotW, AI, рейд надо баффнуть Shadow Protection, что значительно уменьшит повреждения от Shadow Bolt Valley (рекомендуется иметь Major Shadow Protection Potion – прим. перев.). В рейде, в котором всего два паладина, выживаемость и дамаг значительно более полезны, чем уменьшение трита, поэтому используйте БоК и БоМ на мили-ДПСерах и БоК и БоВ на кастерах. Рейд должен обеспечить повышенную выживаемость танкам с помощью импов и паладинской Devotion Aura, особенно на танках, танкующих Channeler’ов, которых будут убивать в последнюю очередь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пулл&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Рейд может войти в комнату и расставиться так, как угодно, потому что дискотека начнется только когда кто-нибудь сделает какое-нибудь агрессивное действие на Channeler’ов. Каждый Channeler должен танковаться персональным танком с хилерами поблизости. Все ДПСеры занимают позиции вокруг южной платформы. Примечание: Можно пройти и с меньшим количеством танков. Для рейда с 4 танками, хантер должен с помощью Мисдиректа запулить адда с юго-запада или юго-востока на танка, который танкует южного адда. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Позиционирование&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/349.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Танки должны держать своих аддов так далеко от остальных игроков, как только можно. По началу, лучшее место для танкинга – платформы, на которых они стоят, но после того, как первый адд умрет, юго-западный и юго-восточный адды отводятся на юг, подальше от двух северных. Максимизация дистанции приводит к уменьшению повреждения от Шедоу Болтов, а также делает невозможным хил аддами друг друга, но в любом случае, они всегда могут хилять себя, так что надо быть внимательными. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/350.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Когда Магтеридон станет активным, лучшее место для его танкования – рядом со стеной логова, на южной стороне, которая к этому моменту должна быть свободной от аддов. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/351.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Его можно держать в этой позиции до самого конца, это уменьшит риск того, что кто-то, кроме МТ, попадет под клив, и МТ не далеко «упрыгает» под Нокбэком. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/352.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Главный совет относительно позиционирования на первой стадии: все классы, которые действуют на расстоянии, должны стараться сохранять дистанцию в 10 ярдов друг между другом, чтобы уменьшить повреждение от появляющихся Абиссалов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Первая фаза&lt;/div&gt;&lt;/u&gt; Когда бой начнется, ДПС должны убить ченнелеров так быстро, как только возможно. Начните со всеми ДПСерами на южной позиции, пока остальные адды просто танкуются. Танки на остальных ченнелерах должны пытаться сбивать Шедоу Болты по кулдауну, что значительно уменьшит дамаг как по ним, так и по их хилерам. &lt;br /&gt; Странно, но ничего не говорится про сбивание Дарк Мендинга, когда 4-5 ченнелеров живы, а насколько я понимаю, они хиляют друг друга, только в путь. Надо этот момент прояснить. - прим. перев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Южный Ченнелер павнится рогами и магами, которые изо всех сил прерывают Шедоу Болт Волей, а также Дарк Мендинг, который адд кастует, когда у него меньше 50% хитов. &lt;br /&gt; Очень важно иметь Curse of Tongues на всех аддах, чтобы уменьшить время каста их заклинаний, это значительно упростит работу по сбиванию кастов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В течение всей стадии 1 первичная задача варлоков состоит в удержании под контролем Абиссалов. Вешайте баниш на первого Абиссала, а потом продолжайте ДПСить ченнелера. Когда появится второй Абиссла, держите его в фире, пока первый Абиссал не деспавнится. После этого вешайте баниш на зафиренного Абиссала и продолжайте ДПСить. Повторяйте до победного конца, пока ченнелеры не подохнут, и Абиссалы не деспавнятся. &lt;br /&gt; Убийство первого ченнелера за минуту означает, что рейд имеет хороший ДПС. Когда первый ченнелер умрет, ДПС переключается на второго, который стоит на юго-западе. Танки с юго-запада и юго-востока должны отойти немного на юг. Второй ченнелер должен умереть до того, как пройдет две минуты с начала боя. После этого ДПСеры идут на север, к северо-западному адду, и бьют его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вторая Фаза&lt;/div&gt;&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;После двух минут Магтеридон особождается и должен быть схвачен танком, тем, который танковал первого или второго ченнелера. Танк должен поставить Магтеридона в свободный северо-западный угол, спиной к стене. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через 40 секунд после освобождения, Магтеридон сделает первый нокбэк. Нокбэки это очень тонкий момент, потому что хилеры не смогут кастовать длинные хилы, и роги будут отброшены так, что не смогут кикать. В течение нокбэка хилеры должны хилять инстант-спеллами (например, с помощью НСа), а присты должны вешать щиты на своих танков. Во время нокбэка касты лучше всего прерывать магам, потому что они могут кастовать Контрспелл, пока прыгают. Когда нокбэка нет, следите за своей позицией, чтобы вас случайно не «запрыгало» в горящие от Conflagration’а зоны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Магтеридон освобождается и 2-3 ченнелера мертвы, наступает критический момент боя. Когда умирает один ченнелер, все остальные получают бафф, который увеличивает их повреждения на 30% и скорость каста на 30%. Прерывания станут сложнее, но все еще возможны, если на них висит Curse of Tongues. Хилеры первого и второго танка, которые освободились, должны помогать лечить остальных танков, т.к. дамаг от аддов возрастает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Что делать с Бласт Новой&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;Через минуту после того, как Магтеридон осободится, он начнет кастовать первую Бласт Нову. Бласт Нова наносит 10+к дамага в течение 10 секунд всем в рейде и если ченнелеры все еще живы, то это ГГ, отхилять нереально. Однако, этот спелл может быть прерван игроками, с помощью кубов (Manticron Cubes), расположенных на платформах, где ченнелеры стояли изначально. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/353.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Чтобы прервать Бласт Нову, все 5 кубов надо включить одновременно. Клик на кубе включает 10-секундный луч, который бьет Магтеридона. Если пять лучей активны одновременно, Магтеридон снова попадет в баниш, что прервет каст Бласт Новы. Пока он обездвижен, Магтеридон получает 300% повреждения от игроков. Однако, использование лучей также наносит повреждение игрокам, которые это делают. Они получают 800 повреждения каждую секунду. Игроки могут прервать использование кубов в любой момент просто отойдя от куба, и Магтеридон снова будет свободен. Если каст луча из куба будет прерван до того, как Магтеридон скастует Бласт Нову, это будет фатальным для рейда, потому что Нова не будет прервана. После того, как каст луча из куба прерывается, на игрока вешается дебафф Mind Exhaustion, который делает невозможным повторное использование куба на 3 минуты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КД Бласт Новы – 1 минута, поэтому надо иметь стабильную ротацию игроков, с 4 игроками на каждом кубе. После того, как 4-я Бласт Нова будет прервана, дебафф спадет с первой прерывающей группы, и они смогут прервать пятую Бласт Нову. Эта ротация должна повторяться до тех пор, пока Магтеридон не умрет, в течение всех стадий 2 и 3. Простейший подсчет показывает, что в ротации будет участвовать 20 человек, по четыре игрока для каждого из 5 кубов. Исключим еще танка, который держит Магтеридона, и получим всего четверых, которые не будут участвовать в ротации. Эти игроки будут считаться запасными, и в случае чего, они подменят умершего. Если 5 человек или более умерло, становится невозможным прервать Бласт Новы, что приводит к вайпу, если только у Магтеридона к этому моменту не осталось очень мало хитов, и он не умрет до этого. Используйте Комбат Рессурекшн, Анки, Соулстоны и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, 300% бонусного дамага – это хорошая прибавка к пенсии для ДПСеров, но люди, которые в этот момент использую куб, сильно рискуют. Они должны немедленно прервать каст после того, как Бласт Нова прервется, что означает, что все пятеро должны жмакнуть на кубики одновременно (ну, чтобы не стоять впустую и не получать дамаг - прим. перев.). Очень важно, чтобы один игрок тыкал в куб только один раз, когда Магтеридон начинается каст, и только тогда, когда подошла его очередь в ротации. Тупое беспорядочное тыканье в кубик приведет к плачевным результатам – куча народу получит дебафф, и в конце концов какую-нибудь Бласт Нову прервать не получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Третья Фаза&lt;/div&gt;&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;На 30% начинается стадия 3. Магтеридон начнет сотрясать стены своего логова, что будет бить всех игроков на 5250-6750 физического дамага, сбивая с ног. В первую очередь лечите МТ, и только потом весь оставшийся рейд. Используйте ХСы и банки, чтобы хилерам было попроще. Важно следить за временем: надо остановить ДПС на 31%, подождать до следующей Бласт Новы, прервать ее, отлечить всех до 100%, и только потом опустить Магтеридона до 30%, включив третью стадию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всю оставшуюся часть третьей стадии, обломки потолка будут падать внутри логова. Игроки могут предугадывать падение очередного обломка по падающей с потолка пыли. Игроки, которые не отбегут от падающей пыли, будут придавлены обломком и получат 87.500-112.500 повреждения. Если осколок готовится упасть рядом с кубом, то необходимо, чтобы игрок, которому надо кликать, передвинулся на другую позицию, потому что куб можно кликать с разных точек. &lt;br /&gt; Помимо АоЕ от осколков и падающих кусков потолка, стадия 3 абсолютно идентична стадии 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Примечания по классам:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Танкам&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В случае с пятью танками, танк на южном адде должен быстро набрать столько агро, сколько сможет, чтобы ДПС дамаджили в полную силу, убивая адда так быстро, как это только возможно. &lt;br /&gt; Все остальные танки могут набирать агро в более спокойном темпе, потому что их приоритет – это сбивание каста Шедоу Болт Волей и использование шилд блока для уменьшения получаемого дамага. Когда первые два ченнелера умрут, три оставшися занятыми танка должны выпить Ironshield Potion, чтобы как-то компенсировать возросший на 60% дамаг. Будьте готовы к использованию кулдаунов (Ласт Стенд, Шилд Волл), ХСа или Nightmare Seed, особенно пока идет нокбэк и с хилами туговато. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/354.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Самые круто одетые танки должны танковать двух последних ченнелеров, потому что они наносят максимальный дамаг. Один из танков послабее может легко держать Магтеридона, потому что его повреждение в мили не так сильно, чтобы нельзя было отхилять. Химия и прочие расходники сильно помогут на первой стадии, возможно, самой сложной стадии; к вашим услугам Ironshield Potions, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Elixirs of Mastery, кушайте, не обляпайтесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам больше не нужно танковать, потому что ваш ченнелер мертв, оставайтесь танкошмоте, пока все ченнелеры не умрут, и Абиссалы не деспавнятся. Вы можете использовать Таунт на ченнелерах и танковать их, если штатный танк умер, или вы можете таунтить появляющихся Абиссалов, чтобы снять их с хилеров, пока варлоки банят или фирят их. Когда ченнелеры убиты и Абиссалы пропали, переключайтесь на ваше самое ДПСное оружие, и начинайте дамаджить Магтеридона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для группы из четырех танков, хантер должен использовать Мисдирект на оставшегося без танка ченнелера и повесить его на южного танка. Друид-танк, хорошо одетый, будет немного предпочтительнее варриора, потому что ему набрать агро на двух целях проще, чем варриору. Убейте этих двух ченнелеров, и пусть этот танк забирает Магтеридона, пока вы убиваете остальных трех аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Хилерам&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пока 5 ченнелеров живы, будет достаточно одного хилера на каждого танка. Попробуйте сберегать ману, чтобы немного подамаджить, когда останется один адд. Второй хилер должен помочь танкам остаться в живых после того, как 2 ченнелера умрут. После убийства третьего ченнелера, нужно держать по 3 хилера на каждом из оставшихся двух танков, одного хилера можно будет отправить на Магтеридона и еще двух на ДПСеров, чтобы отлечивать возможные Шедоу Болты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда танк, которого вы должны лечить, освобождается от танкинга, выберите целью другого танка и помните, что один хилер – это достаточно, чтобы держать живым танка на самом Магтеридоне. В течение первой стадии хилеры сильно рискуют сорвать агро хилами от Абиссалов. Присты могут отфиривать их от себя, и просить варлоков помочь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда ченнелеры умрут, и Абиссалы пропадут, у вас будет довольно мало целей, чтобы лечить; кроме МТ это люди, которые кликают на кубы. С хорошим хилом будет возможно продержать Магтеридона под лучами все 10 секунд, в течение которых он будет получать 300% повреждения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;ДПСерам&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Дамагуйте так сильно, как только сможете, и убейте ченнелеров как можно быстрее, чтобы уменьшить длительность критической стадии, когда рейду нужно справляться одновременно и с Магтеридоном, и с ченнелерами. Проблемы с аггро могут возникнуть только с первым ченнелером, но когда вы переключитесь на второго, танк на нем наберет уже достаточно трита, чтобы вы смогли разрядить все ваши кулдауны. То же самое относительно Магтеридона. &lt;br /&gt; Рогам необходимо постоянно держать в запасе энергию для кика, чтобы прерывать Шедоу Болт Волей и Дарк Мендинг. &lt;br /&gt; Маги, убедитесь, что кулдаун на Контрспелл прошел, особенно к моменту наступления нокбэка, после того, как освободится Магтеридон, потому что Роги могут не суметь пнуть цель, пока прыгают туда-сюда. &lt;br /&gt; Варлоки, в первую очередь всегда контрольте Абиссалов, и только после этого вы можете ДПСить. &lt;br /&gt; Хантеры не могут прерывать спелы, т.к. ченнелеры иммуны к Сайленсин Шоту, но они могут помочь с Абиссалами с помощью Фризин Трапов и Конкассив шотов. А петов можно спокойно отправить жевать Магтеридона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zs33Aw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=La8yeigFPMc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nightmares Asylum vs Magtheridon [720P HD Quality]&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>High Warlord Naj&apos;entus</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-130-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 22:21:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/High_Warlord_Najentus.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;РЕЙД СЕТАП&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Танк:&lt;/b&gt;1 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хилеров:&lt;/b&gt; 7 минимум, если проблемы недостатоком хилом или маны, можно взять 8-9. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДПС:&lt;/b&gt; 15-17, зависит от кол-ва хилеров. Ренж ДПС, как и в большинстве ТБС энкаунтеров, предпочтительнее чем мили, получающих больше дамаги друг от друга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;БАФФЫ, ПОТЫ И ПОДОБНОЕ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Фростпротект поты очень полезны на данном энкаунтере. &lt;br /&gt; Жуйте пейте курите все что можно чтобы увеличить себе кол-во хп. &lt;br /&gt; Минимум хп: 8.500. Рекомендованное к-во 10,000. &lt;br /&gt; Фростауры паладинов, фрост резист тотемы шамов нид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;АБИЛКИ БОССА&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/uk345443423423423.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ХП:&lt;/b&gt; 3,600,000 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мили хиты:&lt;/b&gt; 3.5к по плейту. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Енрейдж:&lt;/b&gt; 8 минут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Needle Spine&lt;/b&gt; - запускает копья в 3 цели, наносящих 2890-3910 физической дамаги и добавочно 2280-2520 фрост дамаги каждому в 6 ярдах от них. Абилка юзает постоянно, за исключением момента когда находится под Тидал щитом(Tidal Shield) и 15 секунд после взрыва щита. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Impaling Spine&lt;/b&gt; - запускает массивное копье в цель, пронизывающее цель и наносящее 4513-4987 станя цель. До тех пор пока цель сидит на копье, он полностью обезджвижена и получает 2750 дамаги каждую секунду. Эта абилка не юзается на МТ и не может быть снята абилками иммуна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шип представляет собой здоровую коралловую колючку торчащую из персонажа, получившего ее. Если подойти к пронзенному игроку - это шип можно &quot;поюзать&quot; в результате чего он полутится в инвентарь. При нахождение в инвентаре не приносит никаких неприятностей получившему. Данную хрень нужно будет бросать потом (по аналогии со снежком) в Тидал щит для его разбития. Можно иметь одновременно до 5 спайнов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tidal Shield&lt;/b&gt; - юзается каждые 60 секунд. Находясь под щитом, Нанжентус будет регенировать 1% своего хп каждые 2 секунды. Нужно разбить как можно быстрее с помощью метания Impaling Spine. &lt;br /&gt; (все делают макрос) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;/target High Warlord Naj&apos;entus &lt;br /&gt; /use Naj&apos;entus Spine&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При взрыве щит наносит 8500 дамаги всему рейду. Резистится и можно юзать диван, айсблок или клоку чтобы избежать дамаги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика:  &lt;br /&gt; Пул &lt;br /&gt; Пулит хантер миссдиректом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позиционирование &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/najentus-positions.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По возможности, все должны стоять в 6 ярдах друг от друга чтобы избегать дамаги от Needle Spine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мили становятся вместе двумя паками, на расстоянии 6 ярдов между паками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ренж ДПС и хилеры распределяются вокруг Нажентуса как им удобно при соблюдении расстояния в 6 ярдов между друг другом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; БОЙ &lt;br /&gt; Босс танкуется в средине комнаты, при рассредоточенном вокруг рейде. Надо дать танку 10-15 секунд на набор запаса агры. Нажентус начнет кидать Needle Spines с момента пула. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый Тидал щит поднимет ровно через 60 секунд с момента пула и будет повторять каждые 60 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НА 20 и 40 секунде боя после пула и каждую 20 и 40 секунду после Тидал щита Нажентус будет бросать одну Impaling Spine в рандомного игрока. Тот кто находится рядом должен немедленно вынуть шип. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По истечении 60 секунд Нажентус подымает Тидал щит и прекращает юзать любые другие абилки, кроме мили дамаганья танка. Нужно всех отхилить до 8.500 в несколько секунд и тогда кто-то должен заюзать Impaling Spine, что взорвет щит и нанесет 8500 дамаги всему рейду. Хорошая идея использовать фрост протект поты на момент поднятия тидал щита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После спадания Тидал щита Нажентус продолжит дпсить МТ, а через 15 секунд вновь начнет юзать Needle Spines. На 20 и 40 секунде бросит по Impaling Spine, а через 60 опять поднимет щит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Классовые комментарии: &lt;br /&gt; Танки - потребуйте минимум 10 секунд на набор начального агро. &lt;br /&gt; ДПС - максим дпс не переагривая босса. &lt;br /&gt; Хилеры - этот бой один из самых требовательных по хилу. Каждые 60 секунд рейд будет получать 8.500 к дамаги и минимум 2.5к в секунду кто-то из рейда в другое время. Используйте Alchemy Stones, фласки, мана поты, шэдов пристов если имеются, однако добейтесь чтобы все были выше 8.5к перед взрывом щита. Удерживайте рейд живым и не останьтесь без маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс является чеком работы хилеров и является своеобразным допуском к последующим, более легким боссам БТ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kLQkAg&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=M8yc_XWbdQw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nihilum VS High Warlord Naj&apos;entus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mother Shahraz</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-129-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 22:03:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/bezimeni-1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mother Shahraz&lt;/b&gt; — резист файт. Босс очень сильно бьет Меин Танка, а так же телепортирует до 3х человек, после чего они должны разбежаться. У босса 4500000 хп. Бой достаточно прямолинеен, но есть интересные особенности. Давайте рассмотрим абилки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Абилки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sinful Beam:&lt;/b&gt; Наносит 6938-8062 шадоу дамаги цели и всем окружающим. Работает на 10 целей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sinister Beam:&lt;/b&gt; Наносит 2000 шадоу дамаги цели всем окружающим. Работает на 10 целей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vile Beam:&lt;/b&gt; Наносит 2500 шадоу дамаги каждые 2 секунду в течение 8 секунд. Работает на 10 целей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wicked Beam:&lt;/b&gt; Сжигает 1000 маны. Работает на 10 целей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fatal Attraction:&lt;/b&gt; Телепортирует 3х игроков в рандомную точку, после чего они получают каждую секунду ~2000 шадоу дамаги. Это будет продолжаться до тех пор, пока они не разбегутся на расстояние 25 ярдов друг от друга. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Saber Lash:&lt;/b&gt; Фронтальный дамаг, примерно на 85% больший, чем ее обычный. Дамаг делится среди 3х целей перед боссом. Поэтому всегда перед дней должно быть 3 танка. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Prismatic Shield:&lt;/b&gt; Этот щит понижает дамаг по боссу одной из магических школ, но увеличивает дамаг другой школой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Самое главное в этом боссе – шадоу резист. Желательно иметь фулл сет, но если есть проблема с Hearth of Darkness, то можно не крафтить штаны. Рейд необходимо расположить либо в одной точке на расстоянии от босса, либо сделать 3 различных кампа, что бы в случае неудачного телепорта дамаг не получал весь рейд. В мили у босса стоять нельзя, так как на вас будет постоянный сайленс. Назначьте 3-4 хилера на МТ, а остальных поставьте на хил рейда. Перед лицом босса должно быть 3 танка. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/a6508d9f4cc1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Когда трех людей телепортирует, им необходимо разбежаться в разные стороны, что бы как можно быстрее сбросить с себя Fatal Attraction. В случае, если телепортит одного хилера, то он может остаться стоять на месте, пока два других человека от него убегают. В случае, если этих людей портует рядом с рейдом, то весь рейд должен немного сместиться от них в противоположную сторону, дабы не получать лишний дамаг. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Советы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Хилеры должны пить по кулдауну Super Mana Potion, так как на этом боссе большие проблемы с маной. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Все дамагеры должны иметь с собой Major Shadow Protection Potion и пить их в случае телепорта. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/u8L3Aw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=iR7nz6jpuHQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rogue Tank Mother Shahraz&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Illidan Stormrage</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-128-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 19:31:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/ss1279.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Illidan&lt;/b&gt; — финальный босс The Black Temple. Имеет почти 6000000 хп и 4 различные фазы. Давайте рассмотрим каждую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Первая фаза&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Абилки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Shear:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  Атака, снижающая максимальное количество хп на 60% на 7 секунд. Эта атака блочится. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Flame Crash:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  Илиидан оставляет под собой кольцо огня, наносящее 5000 дамаги каждые 2 секунды в радиусе 10 ярдов. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Parasitic Shadowfiend:&lt;/b&gt; &lt;/i&gt; Цель под этим дебаффом будет получать 3000  шадоу дамаги каждые 2 секунды в течение 10 секунд. Через 10 секунд из человека вылезут 2 Parasitic Shadowfiend и побегут к рандомным людям. Если они дойдут до цели, то она тоже получит дебафф. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Draw Soul:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  Наносит всем перед собой 5000 шадоу дамаги и лечится на 100000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Очень простая фаза. Танк водит босса по часовой или против часовой стрелки между двумя колоннами, выводя его из Flame Crash. Так же, танк должен следить за кастом Shear и использовать Shield Block во время него. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/8f3c6c583147.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Периодически на людей будет кидаться дебафф Parasitic Shadowfiend. Игрок с дебаффом должен отбежать от рейда в заранее оговоренную точку, где его будут ждать маги, которые и должны убивать Паразитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так продлится до 65%, после чего начнется вторая фаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вторая Фаза&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Абилки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Summon Flames of Azzinoth:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  Саммонятся два огромных элементаля, имунных к фаир дамагу. Их необходимо убить для перехода в 3 фазу. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Eye Blast:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;  Иллидан пускает синие лучи из своих глаз, наносящие 19750-20250 шадоу дамаги. После луча остается след, наносящий 2000 дамаги за тик. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fireball:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;  Фаирболты, наносящие 2550-3450 фаир дамаги в определенном радиусе. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Dark Barrage:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  Босс выбирает случайного игрока и наносит ему 3000 шадоу дамаги каждую секунду в течение 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Необходимо два танка в максимальном фаир резисте. Их задача – танковать элементалей. Главное – не отводить их далеко от мечей Иллидана, к которым идут лучи, иначе они войдут в энрейдж. Танку можно стоять в синих «лужах», оставленных Eye Blast, но в зеленых стоять нельзя, иначе будут проблемы с хилом. Назначьте по 2 хилера на каждого танка. &lt;br /&gt; Рейду необходимо встать в 3 точки, один в одного. Так как Fireball наносит дамаг по радиусу , так будет намного проще лечить. Если у вас мало хп и хила нет, то пейте Major Fire Protection Potion. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/18552386cca6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Один человек должен анонсить сторону, на которой начинается Eye Blast, так как он проходит прямой линией через край кампа. Танк, с чьей стороны это происходит, должен очень внимательно следить и не попасть в Eye Blast, иначе это вайп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За 5 секунд до Dark Barrage хилеры должны приготовиться лечить человека, иначе он может умереть, так как дамаг проходит сразу и идет каждую секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После смерти двух аддов необходимо разбежаться из центра, так как там появится Иллидан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Третья Фаза&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Абилки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Shadow Blast:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  Наносит 8750-11250 шадоу дамаги цели и всем в радиусе 20 ярдов от нее. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Flame Burst:&lt;/b&gt; &lt;/i&gt; Наносит 3238-3762 фаир дамаги примерно каждые 10 секунд. Если в радиусе 5 ярдов есть кто-то еще, то вы получите увеличенный дамаг. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Summon Shadow Demons:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  Иллидан спавнит под собой демонов, которые пойдут на определенного человека в рейде, станя его. Если демона не убить, то по достижении им цели, она умрет. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Aura of Dread:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  Все в радиусе 15 ярдов от Иллидана будут получать 1000 шадоу дамаги в секунду. Так же вешается дебафф, увеличивающий входящий шадоу дамаг на 30%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Все происходит так же как и в первой фазе, но теперь Иллидан периодически превращается в демона со своими уникальными абилками. Как только он падает на колени, все должны отбежать как можно дальше, а хантеры поставить Freezing Trap перед его ногами, после чего так же отбежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В форме демона его танкует варлок в максимальном шадоу резисте. В этот момент главное – не стоять рядом с варлоком примерно в 20 ярдах, так как болт, летящий в него, дамажит всех в этом радиусе. Варлок должен отойти как можно дальше, чтобы Shadow Demon&apos;а, летящего на него, успели убить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вышли Shadow Demon&apos;ы, их необходимо замедлить (на них работает все кроме стана) и убить. Очень важно следить за таймером Flame Burst и не оказаться рядом на момент, когда Иллидан его заюзает. Чаще всего стоит следовать по такой схеме: Разбегаетесь и ждете первого Flame Burst, затем начинают дамажить все, кто достают до целей, а уже после второго Flame Burst все мили убивают демонов, а перед третим разбегаются снова. Major Fire Protection Potion лучше всего пить после второго Flame Burst&apos;a. &lt;br /&gt; После того, как Иллидан снова упал на колени, Меин Танк должен забрать его и продолжить то, что делал всю первую и третью фазы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Четвертая Фаза&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Абилки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Shadow Prison:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  На 30% Иллдиан застанит всех на 30 секунд. В этот момент в бой вступит Maiev Shadowsong. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Enrage:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;  Иллидан начинает бить быстрее и больнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На этой фазе происходит тоже самое, что и на 3, но еще добавляется энрейдж у Иллидана. Маев будет переодически ставить ловушки в случайных точках на карте. В этот момент танк должен отвести Иллидана к этой ловушке и кликнуть на нее. Если сделать это слишком поздно, то босс войдет в энрейдж и может убить танка. Дамаг по Иллидану в ловушке проходит увеличенный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этой фазе надо продолжать внимательно следить за Parasitic Shadowfiend. Даже если босс уже в ловушке, то сначала необходимо убить Shadowfiend&apos;ов, иначе они могут убить рейд буквально за минуту.</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синдрагоса</title>
			<link>https://east-front.at.ua/forum/11-127-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 19:21:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://east-front.at.ua/forum/11&quot;&gt;World Of Warcraft 3.3.5a&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: east-front&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Выживатор&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/sind-2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способности Синдрагосы  &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Фаза 1, Наземная  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяная аура - аура, наносящая рейду 3, 000/4, 500 урона от сил льда раз в 3 секунды.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рассекающий удар - рассечение до 10 игроков перед мордой  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Мощный удар хвостом - наносит 11, 250-18, 750 урона в 16 метрах от хвоста, откидывая назад. Действует только сзади.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяное дыхание - наносит 37, 00-43, 000 урона от сил льда перед мордой, уменьшая скорость передвижения на 15% а скорость атаки на 50%. Стакается, длится 4 секунды.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Пронизывающая стужа - мили атаки против Синдрагосы с вероятностью 20% вешают дебафф - Переохлаждение. Дебафф наносит 1, 000 урона от сил льда раз в 2 секунды, в течение 8 секунд. Стакается.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Освобожденная магия - каждое заклинание вашает дебафф Нестабильность, который взрывается через 8 секунд на 2, 000 колдовского урона - Ответный удар. Если вы читаете под дебафом несколько заклинаний, то взрыв будет сильнее.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Морозная хватка - притягивает всех игроков в мили радиус, использует перед заклинанием Обжигающий холод  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Обжигающий холод - наносит 35, 000 урона от сил льда, всем врагам в радиусе 25 метров. Чтение 5 секунд, немедленно после Морозная хватка &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Фаза 2, Воздушная  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяная метка - вешает дебафф на 5 игроков, и выпускает в цели Ледяные бомбы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяной склеп - наносит 15, 600-16, 400 урона от сил льда цели, и ставит в глыбу всех игроков в радиусе 10 метров. Если к окончанию воздушной фазы глыбу не разбивают, то игрок который в ней находится, он теряет по 8% максимального здоровья от заклинания - Удушье.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяная бомба - наносит 23, 563-26, 437 урона от сил льда всем игрокам в зоне видимости. За фазу использует 4 ледяные бомбы. От взрыва можно прятаться за склепом. &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Фаза 3, Наземная, лёгкий энрейдж (35% здоровья)  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;К способностям первой фазы добавляется ещё одна.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Таинственная энергия - каждые 6 секунд вешает дебафф на всех игроков в зоне видимости. Увеличивает получаемый магический урон на 15% за стак.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяное дыхание - чуть изменённое дыхание - не замедляет танка. Исправлено хотфиксом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Так же на случайного человека периодически прилетает Ледяной склеп  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика на Синдрагосу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урона за бой: &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;физический, силь льда, чародейские силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; У босса 2 чередующиеся фазы - наземная и воздушная. И третья фаза, начинающаяся на 35% здоровья. &lt;br /&gt; Весь бой по рейду тикает ледяная аура, подобная ауре Сапфирона, которая становится ощутимой в третьей фазе. &lt;br /&gt; На бой вам понадобится два танка одетых во фрост резистанс. Тот самый, в котором вы могли убивать Сапфирона больше года назад. &lt;br /&gt; Очень важным моментом этого боя является хорошая коммуникация. Крайне желательно всем лекарям и танкам иметь микрофон. Желательно - иметь всем. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 1&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;Наземная фаза имеет все стандартные драконьи способности: клив, дыхание и удар хвостом. Дыхание, помимо большого количества урона, вешает на танка дебафф замедляющий скорость атаки и передвижения. &lt;br /&gt; Мили ДПС периодически получают стакающийся дебафф Переохлаждение, который тикает по 1, 000 силами льда за стак и им нужно останавливать атаки, пока дебафф не спадёт. Не набирайте больше 4-х стаков. Это увеличивает нагрузку на хил и вы рискуете умереть. &lt;br /&gt; В начале фазы, босс вешает на нескольких кастеров дебафф Освобожденная магия, который вызывает настаковывание дебаффа Нестабильность за каждое прочтёное заклинание. Если в течение 8 секунд стаки не обновились, то они разряжаются заклинанием Ответный удар, наносящим урон, пропорциональный количеству стаков. Не набирайте больше 4-5 штук, останавливайте чтение заклинаний. Лекари должны страховать друг друга, чтобы все не перестали лечить одновременно. &lt;br /&gt; Периодически, босс притягивает всех к себе под брюхо, и читает 5-и секундное заклинание - Обжигающий холод, убивающее всех, кроме танка, если они в него попали. За 5 секунд всем нужно отбежать на 25 метров от босса. (Особо &quot;одарённым&quot; бегунам может помочь: Чары для обуви - живучесть клыкарра). &lt;br /&gt; Каждую 1 минуту 50 секунд, босс взлетает и начинается фаза 2. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 2&lt;/div&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/36a3f2a4c4c6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В начале фазы, все игроки должны забежать на края лестницы, оставив в центре пустое место. &lt;br /&gt; При взлёте, босс вешает на 5 человек (в 25 версии) дебафф Ледяная метка, который через 7 секунд ставит человека в ледяную глыбу. Если в радиусе 10 метров от него есть другие игроки, они так же попадают в глыбу. &lt;br /&gt; Люди с метками должны быстро встать в установленные для них места. 3 глыбы в переднем ряду и 2 в заднем. DBM ставит метки, так что это не должно быть проблемой. Важно держать дистанцию 10 метров друг от друга, чтобы урон от появления двух глыб (своей и соседской) никого не убил. Игроков с метками нужно поднять на полное здоровье, потому что глыба при появлении наносит ощутимый урон. Так же крайне желательно повесить хоты, потому что лечить людей в глыбах нельзя, но хоты работают. &lt;br /&gt; После установки глыб, свободные игроки должны быстро начать их разбивать. Сначала задние, потом передние. Но... &lt;br /&gt; В это время, босс начинает бросать на площадку бомбы, которые наносят ощутимый урон в зоне видимости. Всем нужно прятаться за глыбы. За фазу летит 4 бомбы с интервалом в 6 секунд. Важно, что на лестницу бомбы не падают никогда. &lt;br /&gt; Таким образом можно смело разбивать две задние глыбы и доводить до маленького количества здоровья передние, чтобы было где прятаться. После падения четвёртой бомбы босс садится и танк должен его схватить. А рейд должен быстро разбить оставшиеся глыбы, потому что по людям в них начинает тикать удушье. &lt;br /&gt; При разбивании глыб не забываем смотреть - куда падает следующая бомба, чтобы вовремя спрятаться от неё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 3&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://east-front.at.ua/tactics/7J.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;На 35% боя наступает фаза три. Самая весёлая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза похожа на первую с тремя существенными отличиями: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. босс перестаёт взлетать  &lt;br /&gt; 2/ каждые 6 секунд на всех игроков зоне видимости настаковывается дебафф - Таинственная энергия  &lt;br /&gt; на одного случайного игрока в рейде периодически прилетает Ледяная метка, а потом и Ледяной склеп  &lt;br /&gt; 3. Так же Ледяное дыхание перестаёт замедлять танка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале фазы, весь рейд, кроме танка, встаёт внизу лестницы посередине. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только прилетает первая метка, человек должен отбежать левее рейда и поставить глыбу. Спрятавшись за глыбой можно снять дебафф - Таинственная энергия. Глыбу нужно разбивать, но осторожно, чтобы дебафф успел спасть со всех, с кого нужно. Если вы встали за глыбу и у вас ещё 6 секунд дебаффа, не бейте её. Проаннонсируйте в голосовой чат, что вам нужна пауза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы глыбу не разбивали слишком быстро, можно разделить рейд - первую бьёт первая половина, вторую - вторая половина. Человека, на которого прилетела метка, до установки глыбы, нужно поднять на полное здоровье, чтобы прилетающая глыба его не убила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда прилетает вторая метка, игрок с ней бежит направо на 10 метров от позиции рейда. И уже прячутся за ней и разбивают её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки меняются как можно чаще - один снимает дебафф, второй танкует, потом - наоборот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень важно следить за дебаффами: Таинственная энергия, Переохлаждение и Нестабильность. Потому что даже 5 стаков каждого из двух могут вас убить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно помнить, что третья фаза, это не гонка дпс а вопрос выживаемости. Она будет длиться долго, но это не страшно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старайтесь не поддаваться желанию быстренько зергануть босса, когда у него осталось мало здоровья, потому что, повторюсь ещё раз, совокупность даже малого количества стаков двух дебаффов легко может стать смертельной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Сложный режим Синдрагосы&lt;/div&gt;&lt;/u&gt;В сложном режиме в воздушной фазе ставится 6 глыб и Ответный удар наносит АОЕ урон в небольшом радиусе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UaUrAg&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=zj5K0ppEtzw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тактика на Синдрагосу&lt;/a&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>World Of Warcraft 3.3.5a</category>
			<dc:creator>east-front</dc:creator>
			<guid>https://east-front.at.ua/forum/11-127-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>